1,如何制作白酒標(biāo)貼
這個(gè),在當(dāng)?shù)氐膹V告公司就可以直接做了,一般都是選擇不干膠印刷的,價(jià)格很便宜。
2,請(qǐng)問下一般酒瓶上的酒標(biāo)是怎么貼上去的用的哪種膠水
一般不會(huì)原價(jià)賠的。損壞不嚴(yán)重就貼好,可以便宜賣給客人。太嚴(yán)重?zé)o法修復(fù),一般酒店也有破損量的。但是也要看你還老板關(guān)心了。
3,在photoshop中如何給酒瓶貼標(biāo)簽
來我這個(gè)q.q群組,我教你!1167.9974 我會(huì)詳細(xì)的回答各位的問題·!
首先,打開你要貼標(biāo)簽的酒瓶圖片,然后粘貼上標(biāo)簽,接下來,一定要修飾一下細(xì)節(jié)部分,這樣看上去會(huì)很自然。很簡(jiǎn)單就可以完成了。
4,白酒貼標(biāo)又好又快的方法有哪些
想要貼標(biāo)貼得又快又好,肯定需要使用全自動(dòng)貼標(biāo)機(jī),貼標(biāo)的速率可以達(dá)到1分鐘100瓶以上,甚至更高,中山金誠(chéng)粘合劑白酒貼標(biāo)膠。
我當(dāng)初在醬油廠做過貼標(biāo)工,為了達(dá)到又正又快的目的,在玻璃瓶后面放了一個(gè)自制的白鐵皮版,上面畫有一條醒目的水平線(就是白紙上劃線,再把白紙粘貼到鐵皮上),線的高度正好是玻璃瓶貼標(biāo)的上沿高度。兩手握標(biāo),讓標(biāo)紙的高度與背景水平線齊平,貼上去之后又正又平,高度一致,速度很快。
6,3ds max 酒瓶標(biāo)簽貼圖 如何做
瓶頸用貼圖坐標(biāo)用圓柱坐標(biāo)。瓶身貼圖材質(zhì)類型選Multi/Sub-Object,設(shè)8個(gè)貼圖材質(zhì)。然后Edit Mesh或Select Mesh分別選擇八組面(四個(gè)大面四個(gè)倒角),在修改器面板賦予材質(zhì)ID號(hào)。每個(gè)子材質(zhì)分別貼相應(yīng)面的貼圖。參閱Multi/Sub-Object幫助文檔,中文大概是“二多重子材質(zhì)”或“多維子材質(zhì)”
在photoshop要使用通道來解決透明貼圖的,首先新建一個(gè)通道,選取不需要顯示的區(qū)域填充為黑色(或者選取需要顯示的區(qū)域填充為白色),因?yàn)樵谕ǖ乐邪咨秃谏峭耆该骱筒煌该鞯淖饔?。?d中,將貼圖貼給漫反射顏色和不透明度貼圖上,其中不透明度貼圖要選取alpha通道,渲染完成!
你問的應(yīng)該是平面剪紙圖案吧,步驟大概如下:加個(gè)剪紙貼圖到平面模型,在vr貼圖項(xiàng)的不透明度給他就可以,坐標(biāo)不對(duì)的話就給他一個(gè)uvw貼圖,但是這個(gè)貼圖必須是黑白的圖片(原理:黑透白不透),做這個(gè)圖片不難,用ps修改下吧!原圖做法:一拍實(shí)物照倒進(jìn)cad,畫好導(dǎo)入到3d再擠出二無(wú)實(shí)物全手畫在頂視圖操作畫一個(gè)線框用樣條線編輯出你要的剪紙效果,就是那些洞洞之類的好了之后把頂點(diǎn)全部焊接起來,數(shù)值大概在0.1-10不等,看你圖形大小的,自己把握好最后給一個(gè)擠出或者編輯多邊形效果就出來了
7,Maya 怎樣給酒瓶貼標(biāo)簽MAYA材質(zhì)教程
Maya 怎樣給酒瓶貼標(biāo)簽——MAYA材質(zhì)教程第二部分:材質(zhì) 用分層材質(zhì)一層是 phong glass 另一層是a lambert 1.建立一個(gè)layered shader 。 2.建立一個(gè)a phong glass shader ,用a phong (E) 材質(zhì)的the transparency 和 the refracion來調(diào)整你所需要的玻璃材質(zhì). 3.如果你的標(biāo)貼貼圖(將要給瓶子貼的圖)沒有阿爾法通道的話,可以在PS中加上,阿爾法通道被用來做mask the transparecny,在圖片中加一個(gè)黑色的通道保存為TIF格式。 4.把TIF貼圖指定給a lambert 材質(zhì)的color通道,連接out alpha 到 the transparency的RGB 看看超級(jí)圖表的才智網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)。
5.展開分層材質(zhì)拖拽phong and lambert 材質(zhì)樣本。 6.在place2d node 的file texture上,用中鍵縮放標(biāo)簽的材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 7.assign the shader to the bottle 。 第三渲染部分: 1.在場(chǎng)景中增加燈光。 2.在主要的燈光中選用raytracing。 3.在render globals 渲染設(shè)置中選用raytracing。 4.渲染??纯醋钪氐匿秩拘Ч?!這個(gè)教程沒有具體步驟,最主要是思路
1.沿著瓶子的外輪廓畫一條curve。
2.讓建立的the curve 偏移offsetting 離瓶子的厚度為-0.5 或者你認(rèn)為合適的單位。
3.選擇both curves 并 revolve。 http://www.chinabzp.com/jp/