五糧液營銷4P,五糧液的營銷渠道

1,五糧液的營銷渠道

賣給喝酒的人
都是笨蛋 這個東西你就從4P來分析就OK了 那有那么難啊

五糧液的營銷渠道

2,求白酒在國內(nèi)市場的SWOT分析

我就不給你寫SWOT分析了,授人魚不如授人以漁,你還是要自己進(jìn)行思考和結(jié)合的。優(yōu)勢:在文化、市場、消費者習(xí)慣和品牌等方面找;劣勢:在年輕消費群和女性飲酒群體里的飲酒習(xí)慣方面找;機(jī)遇:文化積淀深厚、白酒禮品等凸顯白酒文化等方面信息。威脅:紅酒、啤酒等與白酒共享消費群體的飲品。
本文針對上述問題,主要以瀘州老窖特曲為例,闡述了瀘州老窖特曲在瀘州白酒產(chǎn)業(yè)的營銷策略,通過運用swot分析、4p營銷組合:產(chǎn)品、價格、渠道、促銷,以及市場調(diào)查問卷進(jìn)行分析說明,并得出結(jié)論。對瀘州老窖特曲發(fā)展的戰(zhàn)略選擇進(jìn)行了探索性研究,提出瀘州老窖特曲的不足以及改進(jìn)的對策 aiming at these problems, mainly in luzhou aged pit tequ, for example, this paper expounds the luzhou aged pit tequ liquor in the marketing strategy of luzhou liquor industry, through the swot analysis, 4 p marketing mix: product, price, channel, promotion, and market survey analysis, and conclusion. the strategic choice for the development of luzhou aged pit tequ exploratory research, luzhou aged pit tequ deficiency and improvement countermeasures are put forward

求白酒在國內(nèi)市場的SWOT分析

3,營銷管理的外部要素和內(nèi)部要素分別有哪些

1 市場營銷組合因素  市場營銷組合因素主要是指企業(yè)在進(jìn)行營銷活動過程中的因素。然而,在企業(yè)的營銷活動中,可控因素很多,細(xì)分起來也十分復(fù)雜,人們?yōu)榱吮阌诜治鲞\用,曾提出過多種分類方法,其中美國營銷學(xué)家麥克塞教授提出的“4P‘’[1]分類最為流行。即產(chǎn)品(Product)、價格(Pricing)、分銷渠道(Place)和促銷(Prowotion)4大類型。因為這些英文詞的頭均為P,所以簡稱為”4P“。  下面將“4P”組合要素簡述如下:  a、產(chǎn)品(Product)代表企業(yè)提供給其目標(biāo)市場的產(chǎn)品和勞務(wù)。其中包括:產(chǎn)品質(zhì)量、外觀、式樣、品牌名稱,商標(biāo)、包裝、買賣權(quán)、服務(wù)、保證等,產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā),必須建立在滿足消費者需求的前提下?! 、價格(pricing)代表顧客購買商品的價格。其中包括:價目表所列的價格、折扣折讓、支付期限、信用條件等,它是營銷組合中一個十分敏感的因素。首先,價格的制訂必須能夠產(chǎn)生利潤,其次,當(dāng)競爭對手推出類似產(chǎn)品時,這個價格必須能夠調(diào)整而且有競爭力?! 、分銷(Place)或營銷渠道指將產(chǎn)品實體從生產(chǎn)者手中轉(zhuǎn)移到消費者(或用戶)手中的整個過程。它是由所有的生產(chǎn)制造商和中間商組成的商品流通網(wǎng)絡(luò)。如果是生活消費品,一般要經(jīng)過批發(fā)商、經(jīng)銷商和零售商這樣幾個環(huán)節(jié),是又長又寬的渠道;工業(yè)生產(chǎn)資料所經(jīng)過的渠道一般是經(jīng)過經(jīng)銷商到用戶,或是由制造商直接到用戶,是較短的渠道。  d、促銷(promotion)指企業(yè)宣傳產(chǎn)品的優(yōu)點和說服顧客購買其產(chǎn)品所進(jìn)行的種種活動,如人員推銷,廣告促銷,營業(yè)推廣等。這里,重要的是將各種方法有機(jī)結(jié)合起來運用,以求產(chǎn)生整體的良好效果?! 】傊?,市場營銷組合,是用系統(tǒng)分析方法把企業(yè)看作是一個系統(tǒng),企業(yè)內(nèi)部的各種營銷因素和手段都是這個系統(tǒng)的子系統(tǒng),根據(jù)目標(biāo)市場和外部環(huán)境各因素的情況,企業(yè)應(yīng)使這個系統(tǒng)的各個子系統(tǒng)在動態(tài)的、復(fù)雜的運行過程中相互作用、協(xié)調(diào)組合起來,以求得總體策略的最優(yōu)化。  2 市場營銷組合因素與商品包裝  現(xiàn)代市場營銷觀念主張從整體上運用營銷組合因素的決策來開展?fàn)I銷活動,即對產(chǎn)品(Product)、價格(Price)和促銷(Promofion)等方面進(jìn)行決策。而商品包裝的功能與作用恰恰在上述方面的營銷組合因素中得到體現(xiàn),同時表現(xiàn)為不同的促銷特征。  2.1 與產(chǎn)品配套相適應(yīng)的包裝策略  在市場經(jīng)濟(jì)條件下,商品包裝是產(chǎn)品整體的一部分。沒有包裝的產(chǎn)品,不是市場營銷所講的產(chǎn)品,因為絕大多數(shù)產(chǎn)品都是經(jīng)過包裝后,生產(chǎn)過程才算完成。那么配合產(chǎn)品這一營銷要素,可以采用怎樣的商品包裝策略呢?概括地講,主要有3種:  a、等級包裝策略。將產(chǎn)品分為若干等級,對高檔優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品采用優(yōu)質(zhì)包裝,一般產(chǎn)品采用普通包裝?! 、類似包裝策略。企業(yè)將其生產(chǎn)的各種產(chǎn)品,在包裝外形上采用相同的圖案,近似的色彩,相近的造型等共同特征。這種類似包裝,如五糧液、五糧春酒等,使用戶和消費者容易聯(lián)想到同一企業(yè)的產(chǎn)品,通過用戶和消費者已有的包裝印象,達(dá)到樹立良好的產(chǎn)品形象的目的。

營銷管理的外部要素和內(nèi)部要素分別有哪些

4,烽火戰(zhàn)國建設(shè)

先升級拓荒. 然后升級外城的4個 (先升級木頭和石頭) , 前期不會缺糧食. 內(nèi)城升級左邊那些(木料紡,石料紡.......) , 把外城和內(nèi)城的4個升到20. 升級工部, 軍營. 城防處(后期) . 然后逐漸把每個建筑都升到20
10級以上是必須的~ 前期:基礎(chǔ)建設(shè)升級,需要的是大量的木材和石頭,所以木材和石頭的級別稍比其它兩項高1-3級比較合適,當(dāng)然如果你時間充足想不斷地靠任務(wù)獎勵也加快發(fā)展速度,這個落差就要減少了。高效率的生產(chǎn)是推進(jìn)的關(guān)鍵,所以提高產(chǎn)量是我們最應(yīng)該重視或者說唯一能做的事。以木材為例子,除了要林場的級別外,還要木材坊。雖然說科技是第一生產(chǎn)力,但這里的太學(xué)院夠本土化,竟然是只提供兵力相關(guān)的技術(shù),沒有資源和效率的問題,郁悶點吧,但并不是說就可以放棄,運輸兵和糧車是決定運載能力的,所以想出去掠奪,升級這兩項是必須的! 中期:攻擊掠奪、切實發(fā)展還是墻堅城固,決定選擇哪種發(fā)展方向的時刻來了,如果以戰(zhàn)育戰(zhàn),多造兵不斷地四處掠奪吧,這時造兵就需要鐵錠了,當(dāng)然有了兵沒糧食不行,餓死就不那么好玩了。出來混總有一天要還的,所以沒有絕對把握最好只攻擊城堡野地,不要輕易攻擊其它玩家。當(dāng)然如果號比較多,相互支援和補(bǔ)充,有人的地方就有江湖,所以弱肉強(qiáng)吃永遠(yuǎn)是改變不了,至少要保證有一個號有強(qiáng)大的兵力。 后期:資源方面不是問題了,如果兵多將廣,地大物博了,如果準(zhǔn)確地在各分城間相互運輸就是最大的問題了,計算、精確時間。 -
敎綬【純手工打造】: 我玩的時間不短了,而且接觸了很多高手。還是個半人民幣玩家,(花錢不多,100左右) 要想玩好主要就是升聲望。做任務(wù),沒有刷據(jù)點和升建筑快。經(jīng)過我的精確計算,打一個,1級據(jù)點的聲望是1點,2級據(jù)點的聲望也不多,3級據(jù)點的聲望一般是15~25左右,四級的是20~30.五級的目前不是很清楚。 要想建筑升得快,第一是做好基本:軍營8級,太學(xué)10級,倉庫11級磨坊、木匠等5級,民居跟著升。第二城外的資源建設(shè)開始,狂升到每樣18級重點是①糧食②木頭③鐵④石。最后,如果想發(fā)展快一定要把資源都拉起來(就需要去RMB買了,不過資源都是很便宜的,區(qū)不同,價不一,大概100萬/元,糧食稍貴) 科技升級石必不可少的,但也有重點,重點就是兵速度,和兵攻擊,其次是統(tǒng)率、刺探、筑城。最后是神木。至于智慧我就壓根0級,不需要升。(都升到18級就等著有資源再升,不要那一點RMB就供不起了) 城防要升就升箭塔和陷阱。其它的都不值,除非你特別急。一般新手沒人打。我不亂打人,別人也不打我(除非你防御進(jìn)前20)。 對于征兵,只要不是產(chǎn)量不是負(fù)的,就征下去。對于兵,我不要防御兵。只要攻擊兵。而且因為同樣攻擊的,騎兵比步兵耗糧少。所以我支持騎兵。但是要是經(jīng)常打仗的話,還是步兵好,因為盔甲便宜呀。騎槍一個盔甲快100金幣了。 至于英雄,等到有能力打3級據(jù)點的時候,弄個完美的3級英雄老王和老蒙,升到2級就不要升了。然后經(jīng)驗可升10級的時候升上,賣掉。如果你特有錢,而且又是整天玩的話,去搞個5*10級的就行了。 還有寶物。1*的扔了。2-5*的用不了就賣了,要是用,就自己用。 有錢的話就分解了 別的也沒啥了,絕對詳細(xì)了,沒人能說這么詳細(xì)了。我的經(jīng)驗都說了大部分了。你自己的具體操作也很關(guān)鍵。 另外,TX出的游戲很照顧【非RMB玩家】了。PPS出的游戲很坑人,還有好多公司出的都可坑人。有的游戲我投快1000都弄不出來個P。
你好! 我的建議是 現(xiàn)在是都升級為主! 到達(dá)17J以后! 把密庫到20J 內(nèi)城的先別發(fā)展 先把外城的資源建筑和內(nèi)城的資源建筑升級后 在發(fā)展別的! 有什么不懂的可以追問!
弄資源的全部15級 16級后面就難升了

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