1,想用sketchup拉高平面圖來畫鳥瞰圖但是掃描出來的平面圖在SU里
導(dǎo)入掃描的圖到SU劃線推拉即可。
2,3D的鳥瞰圖用那種軟件做容易或者是該怎么做廠房的鳥瞰圖
常規(guī)的話就是cad設(shè)計(jì) 導(dǎo)入3dmax建模 最后PS修圖
3,平頂山市一中校園全景圖
http://www.pdsyz.cn/Category_118/Index.aspx
這個(gè)上面很多一中的照片
4,電視是平視看好還是仰視看好好是俯視好急
當(dāng)然是平視好,但從坐的習(xí)慣來看大部分都仰著看
平視好,其他的看法都不正確!
按正常情況應(yīng)該是平視好。
從人體工程學(xué)和實(shí)際體會(huì),還是俯視好。
5,cs的一張地圖
雪地。ICEWORLD!!!!!7777
ICEWORLD
應(yīng)該是cs_fyiceworld這張地圖。如果沒有的話,去 http://www.tgbus.com/Soft/cs/和 http://games.52pk.com/shtml/20080627/326605.shtml?1214537872看看。
ICEWORLD 全白的 所以叫雪地 很流行的
ICEWORLD
ICEWORLD
這是的很經(jīng)典的地圖,挺好玩的呢!
6,求一組景別作業(yè)全景近景遠(yuǎn)景中景特寫平視仰視俯視
什么是遠(yuǎn)景.全景.中景.近景.特寫,說明攝影畫面所包括的大小不同的景物范圍.和拍攝距離的遠(yuǎn)近有直接的關(guān)系.遠(yuǎn)景:指從遠(yuǎn)距離上拍攝的大場(chǎng)面.主要用來表現(xiàn)環(huán)境.表現(xiàn)總的氣氛.表現(xiàn)空間,而不適于表現(xiàn)具體的動(dòng)作和情節(jié).全景:指被攝對(duì)象的全貌.全景比遠(yuǎn)景包括的范圍小一些.但仍可表現(xiàn)被攝對(duì)象的整體.并能包括足夠的環(huán)境.全景索然能表現(xiàn)出被攝對(duì)象一定的動(dòng)作.但還是不適宜表現(xiàn)具體的細(xì)節(jié).中景:中景包括被攝對(duì)象的大部分,中景以表現(xiàn)具體的情節(jié)動(dòng)作為主.適合表現(xiàn)人物的精神面貌.它對(duì)環(huán)境的表現(xiàn)的局部的,不適合表現(xiàn)整個(gè)環(huán)境.近景:近景包括被攝對(duì)象最主要的部分.比中景更能突出的表現(xiàn)具體的情節(jié)和動(dòng)作以及人物的情感.能交代具體的細(xì)節(jié).特寫:是被攝對(duì)象的某一局部,能鮮明的交代具體細(xì)節(jié).給觀眾深刻的印象.但是不適合表現(xiàn)環(huán)境.
額
7,鳥瞰圖制作免費(fèi)教程
鳥瞰圖的畫法
對(duì)于一個(gè)剛接觸效果圖領(lǐng)域的新手來說,讓他在很短的時(shí)間內(nèi)完成一幅鳥瞰圖無疑是讓他做一場(chǎng)惡夢(mèng),因?yàn)轼B瞰圖實(shí)在是太難畫了,否則為什么在市面上鳥瞰圖開價(jià)要比平視圖要高得多?兄弟不才,在此想把畫了幾幅鳥瞰圖后的一點(diǎn)心得拿出來供大家討論。
要畫鳥瞰圖首先自然是要建好模。要預(yù)先估計(jì)要選的視點(diǎn),哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋頂是不能遺漏的。另外與平視圖不同,在建筑基地和道路等方面一定不能馬虎,不要為圖省事而使自己在后期處理上陷入困境。一般可建一個(gè)0厚度的大板子作為地面(可以指定它為路面材質(zhì)),草地,廣場(chǎng),坡道,水面都要依次建出。如果視點(diǎn)較遠(yuǎn)可以忽略它們的厚度,而且除廣場(chǎng)外材質(zhì)可以不用貼圖(水面要做鏡面反射另當(dāng)別論),只賦予它們一種顏色即可。對(duì)于起伏比較大的地形,可以用三維曲面的方法建。打燈光時(shí)注意,帶光影追蹤的聚光燈的泛圍一定不能過大,否則渲染時(shí)間要成倍提高。要提高基地的亮度可另打一泛光燈。 最考驗(yàn)人水平的是后期處理了,因?yàn)槊鎸?duì)的是一張干巴巴的建筑,怎樣讓它熱鬧起來呢?別急,只要按部就班,從大到小進(jìn)行就行了。
先是給路面上色。如果你在3dmax里就已搞定,就跳過這一步吧。先用魔術(shù)棒把路面選出來(什么?你給路面加了紋理貼圖?我倒?。缓蠓謩e定義一個(gè)前景色和背景色,兩者要相似,用梯度漸變工具使路面產(chǎn)生退暈,有可能要多試幾次。微調(diào)可按;工具調(diào)整。路面上的斑馬線等如果沒建出可以按 N 畫筆來畫。
選取草地范圍,然后在合適的草地圖片(要精度大的)選一塊,依次Ctrl+C,Ctrl+Tab,Ctrl+Shift+V將選取的草地貼進(jìn)選區(qū),然后按M選取它(切不可直接按V復(fù)制,否則會(huì)冒出很多圖層的),復(fù)制,如果草地的圖片大也可以按Ctrl+T直接拉伸。經(jīng)過O 加亮或加暗,質(zhì)感逼真的草地就做好了。但記住別把草地畫花了。草地上的小路可以用畫筆來畫。
水的畫法同草地,倒影可以用選區(qū)復(fù)制再Paste into的手法,選擇自動(dòng)生成的layer mask,通過對(duì)channel的黑白灰的調(diào)整可以調(diào)整倒影的漸變(請(qǐng)看西北湖綠化廣場(chǎng)的水面,這幾棟建筑都是我在現(xiàn)成圖片上截下來的,因頂部無法做倒影就讓它漸隱了)。水面要亮,也要有退暈。
小的配景如車,樹,人等要注意疏和密的關(guān)系,更要注意透視和色彩的冷暖漸變。尤其是車子的透視,一定不能變形。加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致。
遠(yuǎn)景是比較頭疼的,你要注意搜集相關(guān)的圖片。一幅好的配景圖片對(duì)你來說是莫大的幫助。要注意的是,透視關(guān)系一定要準(zhǔn),氣氛要烘托出來,要有空氣感,要和你建出來的地面實(shí)現(xiàn)無縫對(duì)接。
在畫鳥瞰圖前,請(qǐng)先把photoshop的快捷鍵再溫習(xí)一遍吧!因?yàn)樵趐hotoshop中的工作量太大了。