1. 骰子牛牛最大是什么
色子玩法:
1、七八九,把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個,搖到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子,搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。
2、大話色盅,每人一個曬盅5個曬子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅后正式開始,每人喊一個數(shù)字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點可以作任何數(shù),但是如果一點被喊過了就只能當作一點了。(目前上海最流行的就是這種了,不知道合肥酒吧是不是一樣呢,對合肥酒吧不是很了解,有機會還是要去體驗一下?。?/p>
3、猜色子,準備一個色蠱,十個色子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(shù)(1—6),開了之后,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續(xù)搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個色子的時候最倒霉,6選1。
4、俄羅斯轉(zhuǎn)盤:取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然后準備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。
5、幸運色:每人一個色盅5個色子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了色盅后打開,揀出最大的來比較(五個相同點數(shù)的大于四個相同的點數(shù)),比較小的一方繼續(xù)用剩下的,例:如果一方揀出四個三,一方揀出三個四,則揀出三個四的一方繼續(xù)用剩下的兩個色子來搖,如果沒搖出四來就算輸了,如果搖出來一個四,則對方繼續(xù)搖,四個三的這方必須要搖出一個三來才能比對方大,否則就喝酒,如果搖出來了,則對方繼續(xù),直到有人輸為止。
劃拳玩法:
兩人面對面進行,誰喊的數(shù)與兩人伸出的手指數(shù)相符,誰就贏了。具體要領(lǐng)是:1、伸出手指與喊數(shù)要同時進行;2、喊出的數(shù)必須是伸出的手指數(shù)以上的數(shù)和與5相加得數(shù)以內(nèi)的數(shù),如:如果伸出了3個手指,就必須喊包括3以上、包括8以下的數(shù);若伸出5個手指就可以喊包括5以上、10以內(nèi)的數(shù)。否則就是失拳。如果不伸手指可以喊0——5之間的數(shù)。3、初學(xué)劃拳時一般只是喊數(shù),熟悉了可以豐富一些說法:如:
雙方都是0叫寶一對,依次為一心敬,哥倆好,三桃園,四季財,五魁首,六六順,七個巧,八匹馬,九連環(huán),滿堂紅
另外:拳頭為0,大拇指為1,八字指為2,OK指為3,四指為4,五指為5,
2. 骰子的牛牛
手抓起骰子搖一搖丟到桌子上就可以了
3. 骰子牛牛大小順序圖
方法/步驟分步閱讀
1,首先準備一個骰盅,十個骰子。
2,然后搖的人在開始之前從一到六選一個數(shù)字。比如說我這一輪選6,搖到6就把6的骰子都拿出來,然后下一個人繼續(xù)搖剩余的骰子。
3,然后,比如下一個人選4,就把4拿出來,
4,若沒有搖到的骰子里沒有4.則喝酒
5,一直喝到搖的骰子中有叫的數(shù)字為止。
6,如果只剩下最后一個骰子,那就會非常痛苦啦。(這個規(guī)則可以依照現(xiàn)場情況自定)
7,總結(jié):
1.酒桌游戲
2.朋友聚會時,泡吧時玩些小游戲活躍氣氛
4. 骰子吹牛1是不是最大的
吹牛骰子的其基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內(nèi)的點數(shù),猜測對方的點數(shù),然后從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內(nèi)共有多少個某點數(shù)的骰子,叫法為M 個N(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數(shù)要大于上家所叫之數(shù)(如,上家叫2個5,下家叫2個6、3個4、4個5等均屬合法);若下家不信則開盅驗證,合計所有人的骰盅內(nèi)的有該點數(shù)的骰子個數(shù)之和,若確至少有 M個N點,則上家贏,反之則下家贏(如上家叫5個6,開盅時若只有4個6點,則上家輸,若有5個或更多個6點,則下家輸)。一般地,吹牛還有些附屬的規(guī)則:如1點可變作任意點數(shù),但一旦被叫過便只能作回自己;單骰(即自己的5粒骰子里沒有重復(fù)的點數(shù))可以重搖等等。
5. 骰子游戲 牛牛
有以下五種玩法:
1、打井 桌上放上20個小杯,倒?jié)M純洋酒,擺成4×5,即橫5豎4的圖形。玩家們?nèi)喻蛔颖却笮。斄撕纫槐?,自己喝的杯子要連成一條線(橫、豎、縱),同時阻止對方的杯子連成一條線。只要把杯子連成線,那對方就算輸,要喝下余下的所有酒。 陪飲 吹牛骰的升級玩法。規(guī)矩與吹牛骰相同,但在出現(xiàn)輸家時,由輸家先指定一個順序方向(即是從左邊算起還是從右邊算起)然后搖一顆骰子(7人以上搖兩顆),看點數(shù)后從自己起按指定順序數(shù),數(shù)到哪位就陪輸家喝同分量的酒。
2、三公 這是由撲克游戲演變過來的(如果會玩撲克三公的就很容易理解),各人3粒骰子,各人搖骰,同時開,3粒骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以3粒都是3最大。 3、21點 這是由撲克游戲演變過來的(如果會玩撲克21點的就很容易理解)每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖骰發(fā)點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。 4、牛牛(斗牛) 這是由撲克游戲演變過來的(如果會玩撲克斗牛的就很容易理解),每人5粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中3粒湊成10個點數(shù)為一牛,然后剩下的兩??倲?shù)大為勝,20點為兩牛(也稱牛牛),兩牛即牛牛最大。 5、大話色 每人一個筒子,一個筒子里有5個色子。數(shù)字1可以當1至6任何一個數(shù)字,倆人一起搖后,自己看自己的,然后第一個人先叫,如果兩個人玩,是三個以上起叫的,(叫三個三),對方也可以叫(三個四、或者四個幾都行)當然,叫的時候,倆個人的色子是要加在一起的,不過因為看不到對方的色子,所以只能去靠猜。 如果對方叫了(四個六),你自己手里正好沒有一和六,你也感覺到對方不會有,就可以開他的,倆個筒里的色子加在一起,看有沒有四個六。沒有,對方就輸了,同時,如果在玩的時候,叫了1的,(3個1、四個1誰便叫)1就不能當任何數(shù)字了,只能當1。 5、俄羅斯轉(zhuǎn)盤 取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然后準備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。 : -色子
6. 骰子牛牛怎么看牛幾
開始游戲時,各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出“X個Y”(X至少為參加者數(shù)目的1.5倍,如4個人即6個起叫,6個人即9個起叫,5個人即自定7個起或8個起,若參加者喊“X個齋Y”,則X至少為參加者數(shù)目即可)。
下一位順時針參加者喊出新的骰子數(shù)目和點數(shù),喊出新的骰子數(shù)目和點數(shù),X必須大于或等于上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點數(shù)必須大于上一位;如果X大于上一位的,Y的點數(shù)無須大于上一位,當然此時玩家也可以叫轉(zhuǎn)齋,轉(zhuǎn)齋只要滿足X大于或等于上一位叫喊的即可。
每一位玩家叫喊新的骰子數(shù)目和點數(shù),直至有玩家開殺上一位叫骰者,并規(guī)定懲罰碼數(shù)后,清點所有上一位玩家叫喊過的“Y點”的骰子(包括可作通用的“一點”)。如果Y點骰子數(shù)目等于或大于上一位玩家叫喊過的X,即開殺玩家輸,反之則贏,負方喝完酒后,游戲重新開始。
7. 骰子牛牛比大小規(guī)則
1. 猜大小:6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點為半數(shù),過半 則大,未過半則小。猜錯則飲。
2.5粒骰子,搖骰:莊主首先隨意說出3個數(shù)字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊 內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數(shù)字相同的骰 子移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
3.七、八、九: 兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則 立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他 數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都 要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
4.吹牛:吹牛大概是國內(nèi)現(xiàn)今最流行的酒吧骰子游戲了,常去酒吧的人,幾乎沒有不曉得的。吹牛也叫騙子骰、大話骰、古惑骰,參與者兩人或兩人以上,一般每人一個骰盅五個骰子。其基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內(nèi)的點數(shù),猜測對方的點數(shù),然后從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內(nèi)共有多少個某點數(shù)的骰子,叫法為M個N(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數(shù)要大于上家所叫之數(shù)(如,上家叫2個5,下家叫2個6、3個4、4個5等均屬合法);若下家不信則開盅驗證,合計所有人的骰盅內(nèi)的有該點數(shù)的骰子個數(shù)之和,若確至少有M個N點,則上家贏,反之則下家贏(如上家叫5個6,開盅時若只有4個6點,則上家輸,若有5個或更多個6點,則下家輸)。一般地,吹牛還有些附屬的規(guī)則:如1點可變作任意點數(shù),但一旦被叫過便只能作回自己;單骰(即自己的5粒骰子里沒有重復(fù)的點數(shù))可以重搖等等。
5.三公:三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都 是3最大。
6.21點:每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖 骰發(fā)點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。 (注:這一類玩法 是從撲克玩法中引申過來的。)
7.牛牛:每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數(shù)為一牛,然后剩 下的兩??倲?shù)大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大.
8、數(shù)(shǔ)數(shù)(shù):也是個心理戰(zhàn)的游戲。三人玩時共三粒骰子,四人或五人時共四粒。莊家先搖,秘密記下自己搖出的骰子點數(shù)總和,然后從三(三粒骰子時)或四(四粒骰子時)起念1到3個連續(xù)數(shù)字(如從4開始時念4、45、456均可),下家緊接著上家的數(shù)字后也念1到3個連續(xù)數(shù)字(如上家念45,下家需從5的下一個數(shù)字6開始念6、67、678均可)。如此循環(huán),當念到莊家搖出的數(shù)字時,莊家須開盅,念此數(shù)者輸,若莊家自念該數(shù)或忘記該數(shù)則莊家輸。所有非莊家者均有一次跳過不念的機會,如某人懷疑莊家搖數(shù)為12,而上家已念到11,自己可以跳過一次不念(但僅此一次,下次輪到自己就必須接著讀數(shù)了),而莊家無此權(quán)限。
該游戲?qū)ηf家的水平要求頗高。
9、三五七:此乃阿卜杜拉之必殺絕技,于2003年冬北京某娛樂場所喝下十數(shù)杯酒后從某XJ身上學(xué)得。其規(guī)則為:將15個骰子分成3堆,個數(shù)分別為3、5、7,兩人輪流從某一堆中骰子中取出若干個(可以只取一個,亦可整堆全拿,但只能從某一堆中取,不能從其他堆中拿),拿最后一個骰子者輸。而更復(fù)雜的變化是共4堆骰子,每堆分別為1、3、5、7或3、5、7、9個骰子,規(guī)則同前。
其實,這個游戲和骰子并無太大關(guān)系,換成石頭也一樣可以玩,只是酒吧里骰子比較適宜。一個頗費腦筋的游戲。
8. 牛骰子是牛的哪個部位
木鑲銀的無事牌和書簽,還有之前很火的玲瓏骰子,淘寶上很多是用菩提子做的,這個是用牛骨做的,畢竟是入骨相思知不知,應(yīng)該骨頭的要符合古詩一點。
9. 骰子牛牛的玩法
1、猜大小:6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
2、5粒骰子,搖骰:莊主首先隨意說出3個數(shù)字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數(shù)字相同的骰。則勝出。
3、七、八、九:兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
酒吧5個骰子玩法及講解 酒吧5個骰子玩法及講解
4、大話骰(古惑骰):兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內(nèi)的點數(shù),由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點數(shù)(一般都叫成2個3,2個6,3個2什么的)然后對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數(shù)目為準。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
注意:叫數(shù)只能越叫越大(eg.2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的);1點可以作為任何數(shù),例如骰盒內(nèi)只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以后就不可以當任何數(shù)了(eg.2個1,4個1之類的)。另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。
5、三公:三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3更大。
6、21點:每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖骰發(fā)點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒(注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的)。
7、牛牛:每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數(shù)為一牛,然后剩下的兩??倲?shù)大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛更大。