一.在地下城與勇士中評(píng)分是怎么評(píng)的。
1.組隊(duì):隊(duì)員越多的隊(duì)伍,通關(guān)后獲得的隊(duì)員經(jīng)驗(yàn)值就越多。 家族:如果玩家和家族成員組隊(duì)通關(guān),則通關(guān)后可以獲得額外經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 裝扮(時(shí)裝):角色穿戴的時(shí)裝越多,通關(guān)后獲得的經(jīng)驗(yàn)值就越高。 寵物:隊(duì)伍里的寵物越多,通關(guān)后獲得的經(jīng)驗(yàn)值就越多。
3. 活動(dòng):活動(dòng)期間,角色參加活動(dòng)可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。 對(duì)應(yīng)頻道:如果角色選擇的服務(wù)器與進(jìn)入的地下城名稱相同,則通關(guān)后可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
4. 注:如果組隊(duì)通關(guān)地下城中,隊(duì)員過早死亡且不復(fù)活,隊(duì)員可以獲得100%的經(jīng)驗(yàn)值,但不能獲得物品。最 后戰(zhàn)績(jī)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)根據(jù)人物死亡的時(shí)間,扣減一定量的經(jīng)驗(yàn)值。
5. 通關(guān)后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)通關(guān)過程中消耗的時(shí)間以及效果來評(píng)估角色在整個(gè)地下城的排名等級(jí)。排名等級(jí)按高 到低,共分為9種:SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F,排名等級(jí)由操作、技巧和被擊數(shù)這三個(gè)數(shù)值綜合生 成。
6. 詳細(xì)的分?jǐn)?shù)獲取算法 操作: 連擊數(shù) 同一時(shí)間內(nèi)對(duì)單個(gè)敵人進(jìn)行的連續(xù)攻擊越多,則該點(diǎn)數(shù)會(huì)獲得提高。 合擊 對(duì)同一敵人兩名以上的隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行攻擊的話,會(huì)提高該點(diǎn)數(shù)。
7. 凌空追擊 對(duì)空中敵人進(jìn)行的空中攻擊。 技巧: 額外傷害 敵人最終死亡時(shí)所承受的攻擊大于敵人總血量的30%。
8. 破招成功打斷敵人攻擊,或施法稱之為破招。 背擊從敵人背后進(jìn)行的有效攻擊。 被擊數(shù): 被敵人擊打的次數(shù)。
9. 注: 排名,操作,技巧,被擊數(shù)等信息,均會(huì)顯示在地下城進(jìn)行畫面的右下方。可以按[END]鍵關(guān)閉此顯示 。
二.跳水的評(píng)分是怎么評(píng)的
1.跳水運(yùn)動(dòng)主要規(guī)則簡(jiǎn)介 跳水競(jìng)賽規(guī)則規(guī)定,比賽項(xiàng)目分為有難度系數(shù)限制的自選動(dòng)作和無(wú)難度系數(shù)限制的自選動(dòng)作兩類。
2. 在每一個(gè)項(xiàng)目的比賽中,運(yùn)動(dòng)員都應(yīng)跳完全部比賽動(dòng)作,隨后將所有比賽的得分?jǐn)?shù)累加,以得分?jǐn)?shù)多者為優(yōu)勝。
3. 跳水比賽的動(dòng)作須在跳水競(jìng)賽規(guī)則的“動(dòng)作難度表”中選定。 跳板跳水比賽,男女分別有六個(gè)和五個(gè)無(wú)難度系數(shù)限制的自選動(dòng)作以及各有五個(gè)有難度系數(shù)限制的自選動(dòng)作,其難度系數(shù)的總和不得超過5。
4. 跳臺(tái)跳水比賽,男女分別有六個(gè)和四個(gè)無(wú)難度系數(shù)限制的自選動(dòng)作以及各有四個(gè)有難度系數(shù)限制的自選動(dòng)作,其難度系數(shù)總和不得超過6。
5. 國(guó)際游泳技術(shù)委員會(huì)規(guī)定,凡是奧運(yùn)會(huì)跳水比賽和世界性跳水比賽都須進(jìn)行預(yù)、決賽,從預(yù)賽中選出十二名成績(jī)最好的運(yùn)動(dòng)員參加決賽。
6.決賽時(shí)必須重復(fù)預(yù)賽時(shí)的全部動(dòng)作,以決賽成績(jī)總分多者為優(yōu)勝,我國(guó)也采有這一規(guī)定。 運(yùn)動(dòng)員的比賽動(dòng)作必須在不同組別中選出,不能重復(fù)。
7. 在跳水比賽時(shí),運(yùn)動(dòng)員選跳的每一個(gè)動(dòng)作必須一次完成,不能重跳。 /GB/22155/46623/47155/333609html 跳水運(yùn)動(dòng)裁判員評(píng)分標(biāo)準(zhǔn) 裁判員按以下標(biāo)準(zhǔn)評(píng)分: 失敗 0分 不好 0.5~2分 普通 2.5—4·5分 較好 5~6分 很好 6.5~8分 最好 8~10分 在比賽中,裁判員根據(jù)運(yùn)動(dòng)員的助跑(即走板、跑臺(tái))、起跳、空中動(dòng)作和入水動(dòng)作來評(píng)定分?jǐn)?shù)。
8.因此,運(yùn)動(dòng)員在比賽時(shí)助跑應(yīng)平穩(wěn),起跳要果斷有力,起跳角度要恰當(dāng),并具有一定高度;空中姿勢(shì)優(yōu)美,翻騰、轉(zhuǎn)體快速;人水時(shí)身體與水面垂直,水花越小越好。
9. 5名裁判員評(píng)分:5名裁判員打出分?jǐn)?shù)以后,先刪去最高和最低的無(wú)效分,余下3名裁判員的分?jǐn)?shù)之和乘以運(yùn)動(dòng)員所跳動(dòng)作的難度系數(shù),便得出該動(dòng)作的實(shí)得分。
10.例如5名裁判員的評(píng)分分別是 (5.5)、 (4.5)=15(總和)X 0(難度)=30(實(shí)得分)。(注:括號(hào)里的數(shù)字是刪去的無(wú)效分。
11.下同) 7名裁判員的評(píng)分:方法與5名裁判員評(píng)分方法相同,但7人裁判員算出的得分最后還應(yīng)除以再乘以3。
12.例如7名裁判員的評(píng)分分別是(5.5)、=25(總和)x2.0(難度)=50+5x3=30(實(shí)得分)。
13. 比賽結(jié)束后,把所跳動(dòng)作的實(shí)得分相加,便是該運(yùn)動(dòng)員的總分??偡肿罡哒邽閮?yōu)勝,如兩人或兩人以上總分相等,則名次相同。
14.在設(shè)有全能項(xiàng)目的比賽中,將運(yùn)動(dòng)員跳板動(dòng)作總分與跳臺(tái)動(dòng)作總分相加,就是全能總分。 /GB/22155/46623/47155/333609html 跳水動(dòng)作代碼及動(dòng)作難度系數(shù) 動(dòng)作組別 根據(jù)運(yùn)動(dòng)員起跳前站立的方向和起跳后身體運(yùn)動(dòng)的方向,跳水動(dòng)作分為以下6個(gè)組別: 第1組——面對(duì)池向前跳水。
15. 第2組——面對(duì)板(合)向后跳水。 第3組——面對(duì)池反身跳水。 第4組——面對(duì)板(臺(tái))向內(nèi)跳水。 第5組——轉(zhuǎn)體跳水。
16. 第6組——臂立跳水(僅在跳臺(tái)跳水中采用)。 空中動(dòng)作姿勢(shì) 跳水動(dòng)作的空中姿勢(shì)可分直體(用“A”表示)、屈體(用“B”表示)、抱膝(用“C”表示)、翻騰兼轉(zhuǎn)體的任意姿勢(shì)(用“D”表示)4種。
17. 跳水動(dòng)作代碼 每組跳水動(dòng)作都有自己的號(hào)碼,以表示動(dòng)作組別和翻騰轉(zhuǎn)體的周數(shù)。 1~4組動(dòng)作的號(hào)碼均采用3位數(shù)。
18.第一個(gè)數(shù)代表動(dòng)作組別;第二個(gè)數(shù)代表飛身動(dòng)作(如果第二位數(shù)是“0”,則表示役有飛身動(dòng)作)8第三個(gè)數(shù)代表翻騰周數(shù)(以“1”為半周,“2”為一周,“3”為一周半,以此類推)。
19.例如“201”,表示第二組動(dòng)作:向后跳水翻轉(zhuǎn)半周;“305”,表示第三組動(dòng)作:反身翻騰兩周半;“113”,表示向前飛身翻騰一周半。
20. 第5組轉(zhuǎn)體動(dòng)作采用4位數(shù)。第一位數(shù)表示第5組(特指轉(zhuǎn)體跳水);第二位數(shù)表示翻騰的方向;第三位數(shù)表示翻騰周數(shù);第四位數(shù)表示轉(zhuǎn)體周數(shù),計(jì)算方法同前。
21.例如:“5136”這個(gè)動(dòng)作中,“5”表示第5組轉(zhuǎn)體跳水,“1”表示用第1組向前跳水的方向完成翻騰轉(zhuǎn)體,“3”表示翻騰一周半,“6”表示轉(zhuǎn)體三周。
22.再如“5337”這個(gè)動(dòng)作,是指第5組轉(zhuǎn)體動(dòng)作,采用第3組反身跳水方向完成翻騰轉(zhuǎn)體,翻騰一周半,轉(zhuǎn)體三周半。
23. 第6組臂立動(dòng)作也采用3位數(shù)。第一位數(shù)表示第6組(特指臂立跳水);第二位數(shù)表示臂立跳水的方向;第三位數(shù)表示翻騰周數(shù)(計(jì)算方法同上)。
24.例如“614”動(dòng)作中“6”表示第6組臂立跳水,“1”表示采用第一組向前跳水方向翻騰,“4”表示翻騰兩周。
25.再如“632”,是指第6組的臂立跳水動(dòng)作,用反身跳水方向翻騰一周。 動(dòng)作難度系數(shù) 動(dòng)作難度系數(shù)是表明運(yùn)動(dòng)員完成動(dòng)作的難易程度。
26.國(guó)際跳水競(jìng)賽規(guī)則為每一個(gè)跳水動(dòng)作確定了相應(yīng)的難度系數(shù),它根據(jù)動(dòng)作組別、競(jìng)賽項(xiàng)目(跳板、跳臺(tái))、器械高度、動(dòng)作姿勢(shì)和翻騰轉(zhuǎn)體的周數(shù)等方面的差異來確定其數(shù)值。
27.運(yùn)動(dòng)員跳水時(shí),動(dòng)作簡(jiǎn)單,難度系數(shù)就低;動(dòng)作復(fù)雜,難度系數(shù)就高。例如:3米板1O3乙,難度系數(shù)為1.6。
28.10米臺(tái)307丙,難度系數(shù)為3.4。對(duì)于同一動(dòng)作,因器械高度不同,難度系數(shù)也有區(qū)別。例如同是405丙,1米板的難度系數(shù)為3.0,3米板的難度系數(shù)為2.7。
29.目前,國(guó)際跳水競(jìng)賽規(guī)則難度表上列出的最高難度動(dòng)作是;3米板109丙和307丙及10米臺(tái)109丙,難度系數(shù)均為3.5。
30. /GB/22155/46623/47155/333609html 跳水動(dòng)作的分組和空中姿勢(shì) 競(jìng)技跳水動(dòng)作類型繁多,從現(xiàn)今的國(guó)際跳水競(jìng)賽規(guī)則來看,共有近百個(gè)不同種類的跳水動(dòng)作。
31. 動(dòng)作組別 根據(jù)運(yùn)動(dòng)員起跳前站立的方向和起跳后身體運(yùn)動(dòng)的方向,跳水動(dòng)作分為以下6個(gè)組別: 第1組——面對(duì)池向前跳水。
32. 第2組——面對(duì)板(合)向后跳水。 第3組——面對(duì)池反身跳水。 第4組——面對(duì)板(臺(tái))向內(nèi)跳水。 第5組——轉(zhuǎn)體跳水。
33. 第6組——臂立跳水(僅在跳臺(tái)跳水中采用)。 空中動(dòng)作姿勢(shì) 跳水動(dòng)作的空中姿勢(shì)可分直體(用“A”表示)、屈體(用“B”表示)、抱膝(用“C”表示)、翻騰兼轉(zhuǎn)體的任意姿勢(shì)(用“D”表示)4種。
三.GPA 成績(jī) 如何評(píng)定?
1.GPAA+Distinguished90 -100% 0A Excellent 80 - 89% 0B+Very Good 75 - 79% 5B Good 70 - 74% 0C+ Average 65 - 69% 5C Satisfactory 60 - 64% 0D Pass 55 - 59% 0F Unsatisfactory 00 - 54% 0。
四.地下城與勇士通關(guān)后的評(píng)分是怎么評(píng)的
1.多連擊怪物,還有少被怪物打到,那樣評(píng)分就會(huì)很高。如果你能多連擊怪物,一場(chǎng)被怪物打到的次數(shù)低于5次,單刷的話,很容易獲得A級(jí)甚至S級(jí)的評(píng)價(jià)。