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現(xiàn)在每天都在這下車,單位離車站不遠(yuǎn),每天都是聞著酒香,不知道長久下去酒量會不會上升喲
是一家生產(chǎn)白酒的老企業(yè),近年來先后榮獲“國家質(zhì)量達(dá)標(biāo)食品”和“中國名優(yōu)白酒”殊榮,2004年上海老窖榮獲中國國際品酒會金獎。

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3,帝國時(shí)代2地圖編輯器怎么設(shè)定劇情

帝國時(shí)代地圖編輯之“觸發(fā)”功能全指引 在帝國2的地圖編輯中新添了觸發(fā)的設(shè)計(jì),使得地圖的編輯有了更好的可創(chuàng)造性。我對地圖編輯玩了很長的時(shí)間,在此就將我所知的與大家共享,以求能網(wǎng)友們能創(chuàng)造出更好的劇情來。 一、觸發(fā)的使用: 在上欄新建一個(gè)觸發(fā),在對應(yīng)的下欄中,可以建立“條件”和“結(jié)果”。舉個(gè)例子: 新建【觸發(fā)0】; 建立【條件0】:將某人(如一個(gè)騎兵)帶到某地; 建立【結(jié)果0】:1號玩家宣布勝利。 這就表示:當(dāng)這個(gè)騎兵到達(dá)該地時(shí),就會產(chǎn)生一個(gè)效果,那就是1號玩家贏了,也就是說,這個(gè)觸發(fā)表示了勝利的條件。失敗條件一般以產(chǎn)生的結(jié)果是敵對玩家(如2號玩家)贏,來表示。 其中會有很多的條件可選。也有很多結(jié)果可選。另外每個(gè)觸發(fā)會有一些屬性,你可以指定它一開始就自動觸發(fā),或者是通過某個(gè)觸發(fā)來激發(fā)它。話比較抽象,多看些實(shí)例會比較容易明白。 【條件】 挑幾個(gè)說說。 1?!緦⒛繕?biāo)帶到指定區(qū)域】 最常用的條件,表示當(dāng)一個(gè)單位移動到某個(gè)區(qū)域內(nèi)是,產(chǎn)生下一個(gè)結(jié)果。 2?!緦⒛繕?biāo)帶給指定目標(biāo)】 指的是,先設(shè)定一個(gè)對象(如長槍兵),再設(shè)定一個(gè)對象(如騎兵),表示當(dāng)長槍兵的視野中有騎兵時(shí),產(chǎn)生一個(gè)結(jié)果。注:和【對象可視】有區(qū)別。【對象可視】指的是屏幕中你能看到這個(gè)騎兵。 3?!緭碛袑ο蟆?和【擁有少量對象”好象沒什么不同的。 4?!鞠麥缒繕?biāo)】 當(dāng)某個(gè)單個(gè)目標(biāo)死亡時(shí),產(chǎn)生一個(gè)結(jié)果。 5。【捕獲目標(biāo)】 主要指的是由“大地之母”獲得,或是把該單位招降。后一點(diǎn)很重要,下面還會說到。 6。【堆積屬性】 比較好理解。其中的“殺死”表示玩家殺的人數(shù),“夷平”表示摧毀的建筑。 7。【定時(shí)器】 最常用的條件之一。主要用來調(diào)節(jié)時(shí)間間隔。 8。【AI信號】 我也不懂。 【結(jié)果】 挑幾個(gè)說說。 1?!舅统隽奶臁?最常用的“結(jié)果”之一,注意要把“玩家”選為“1號玩家”,你才能看到字幕。 2。【產(chǎn)生目標(biāo)】 較常用的“結(jié)果”之一,指在某個(gè)位置產(chǎn)生一個(gè)單位??梢允侨?,可以是建筑。 3?!救蝿?wù)目標(biāo)】 翻譯的不夠好,意義為命令一個(gè)單位或某區(qū)域內(nèi)的單位從某處走到某處。應(yīng)為“移動目標(biāo)”比較好。 4。【殺死對象】 最常用的“結(jié)果”之一,殺死某個(gè)或是某區(qū)域內(nèi)的對象。 5.【移動目標(biāo)】 翻譯不夠妥當(dāng),應(yīng)為“移除目標(biāo)”,指讓某單位從地圖上消失。(注:不是殺死) 6?!狙策墶?最常用的命令之一。和隨機(jī)地圖中的一樣,如果期間碰到敵軍,他會進(jìn)攻。 7。【地基】 好象和【產(chǎn)生目標(biāo)】效果相同。 8?!厩宄甘尽亢汀続I目標(biāo)】我也不明白是什么意思。 二、一些常用觸發(fā)的例子 因?yàn)樽鰪埖貓D,結(jié)果是一屏幕兵的,想必大家都會了,我一直認(rèn)為打仗可以打隨機(jī)地圖,在自己編的時(shí)候,可以做些“內(nèi)政型”的。我喜歡做那種類RPG的地圖,常常是有一個(gè)主角,完成一系列的事件,最后達(dá)成目的。下面我舉幾個(gè)這樣的例子。 1。對話 【條件】:“選擇某單位”,或是“將目標(biāo)帶到某區(qū)域” 【結(jié)果】:送出聊天:“……” 2。關(guān)門打狗 【條件】:將目標(biāo)帶到某區(qū)域 【結(jié)果】:鎖門 【相關(guān)情節(jié)】:你指揮的一個(gè)騎兵剛經(jīng)過一個(gè)城門,這個(gè)城門就永遠(yuǎn)關(guān)閉了,再也不能走回頭路。 3。伏兵 【條件】:將目標(biāo)帶到某區(qū)域 【結(jié)果0】:產(chǎn)生目標(biāo)。可以連著幾個(gè)結(jié)果,產(chǎn)生多個(gè)士兵。 【結(jié)果1】:送出聊天。 【相關(guān)情節(jié)】:曹操敗走華容道,突然一聲炮響,閃出500刀斧手來,隊(duì)前一員紅臉大將,正是關(guān)羽關(guān)云長。曹操長嘆一聲:“吾命休已” 4。了望 【條件】:將目標(biāo)帶到某區(qū)域。區(qū)域設(shè)定在一個(gè)了望塔旁。 【結(jié)果0】:放出聊天:“你登上了燈塔,看到了遠(yuǎn)方?!?【結(jié)果1】:改變所有權(quán)。將遠(yuǎn)處的一個(gè)其他玩家的崗哨變?yōu)樽约旱摹?【結(jié)果2】:改變視角。將視角移到上一個(gè)崗哨附近。 【相關(guān)情節(jié)】:有點(diǎn)像英雄無敵3里面的,還是蠻生動的。 5。倒戈 【條件】:隨你便了。 【結(jié)果0】:改變所有權(quán)。將某個(gè)區(qū)域內(nèi)的單位,改成你的。 【結(jié)果1】:送出聊天。 【相關(guān)情節(jié)】:……呂布一槍刺死董卓(這時(shí),可把條件改為“消滅目標(biāo)”,目標(biāo)為董卓),向眾人喊到:“皇上有旨,只殺董卓,其余人等一概不追究。”眾人歡呼,投于呂布門下。 【備注】:也可作成得到傭兵等情節(jié)。 6。騎馬 【條件】:將目標(biāo)帶帶某個(gè)區(qū)域。設(shè)定為一個(gè)步兵來到馬房。 【結(jié)果0】:消滅目標(biāo)。設(shè)定為該步兵。即觸發(fā)一開始,該步兵消失。 【結(jié)果1】:產(chǎn)生目標(biāo)。在馬房旁產(chǎn)生一個(gè)騎兵。 【相關(guān)情節(jié)】:在征服者劇情中,西班牙的劇情第一關(guān)有類似觸發(fā),大家可以看看。也是比較常用的。 7。失火 【條件】:隨你便了。例如“定時(shí)器”。 【結(jié)果0】:損壞目標(biāo)。對象設(shè)為某區(qū)域內(nèi)的建筑。 【結(jié)果1】:送出聊天。 【相關(guān)情節(jié)】:那夜,人都睡去了?!蝗?,窗外有人喊:“著火了——”,信長推開門一看,四周火光沖天,殺聲震天。藍(lán)丸急匆匆的跑來:“主公,嗚嗚嗚……明智,明智殿叛變了……” 8。大絕招 【條件】:定時(shí)器或是將目標(biāo)帶到某地。 【結(jié)果0】:殺死對象。設(shè)定為某區(qū)域內(nèi)敵對玩家的士兵?;蚴墙ㄖ?。 【結(jié)果1】:送出聊天。 【相關(guān)情節(jié)1】:一群槍兵將僧保團(tuán)團(tuán)圍住,說時(shí)遲,那時(shí)快,只聽僧保大喝一聲:“封神皇天十字?jǐn)兀。?!”……靜靜的,只有風(fēng)聲。黑云長嘶一聲,載著他的主人長揚(yáng)而去,留下的只有一推沒頭的身軀…… 【相關(guān)情節(jié)2】:插銷走到城堡前,用手一指:“我電——”,然后轉(zhuǎn)身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光輝下,城堡“嘎嘎”作響,突然轟的一聲,頓時(shí)變成一推碎石。 9。無敵穿墻術(shù) 【條件】:隨你。 【結(jié)果0】:消滅目標(biāo)。如一個(gè)僧侶。 【結(jié)果1】:產(chǎn)生目標(biāo)。在墻的另一面,產(chǎn)生一個(gè)僧侶。 【相關(guān)情節(jié)】:例如電視劇濟(jì)公中的若干特技。 10。通道 【條件】:將目標(biāo)帶到某區(qū)域。目標(biāo)可以是一個(gè)僧侶甲,區(qū)域是一個(gè)彈坑的位置。 【結(jié)果0】:消滅目標(biāo)。設(shè)為僧侶甲。 【結(jié)果1】:改變所有權(quán)。把另一個(gè)地方的“大地之母”的僧侶乙變?yōu)槟愕摹?【結(jié)果2】:改變視角。將視角移到后面一個(gè)僧侶的地方。 【相關(guān)情節(jié)】:給人的感覺就是從一個(gè)地洞里穿過,來到了另一個(gè)出口。 11。死亡地帶 【條件】:區(qū)域內(nèi)的對象。設(shè)定某個(gè)區(qū)域擁有某個(gè)玩家的單位。 【結(jié)果】:殺死對象。設(shè)定為該玩家的單位。 【相關(guān)情節(jié)】:只要該地區(qū)出現(xiàn)所設(shè)定的對象,就會被殺死。給人以恐怖的感覺。主要用來防止電腦亂造單位,例如把區(qū)域設(shè)為TC附近,這樣,他的農(nóng)民一出來就會死掉。 12。援軍 【觸發(fā)0】:狀態(tài)改為“多層觸發(fā)”。 【條件】:計(jì)時(shí)器。設(shè)為例如2秒。 【結(jié)果】:產(chǎn)生目標(biāo)。設(shè)為長劍士。位置例如設(shè)在地圖邊緣的一個(gè)木柵欄旁邊(方便說明)。 【觸發(fā)1】:狀態(tài)改為“多層觸發(fā)”。無條件。 【結(jié)果】:任務(wù)目標(biāo)。設(shè)定區(qū)域?yàn)槟緰艡诟浇囊粔K地方(要包括上一個(gè)觸發(fā)的位置)。到達(dá)的位置設(shè)為其他例如TC旁。 【觸發(fā)2】: 【條件】:如計(jì)時(shí)器。或是擁有對象。前者大家都比較熟悉了,現(xiàn)在用后者來試試。設(shè)定為1號玩家,擁有長劍士,30個(gè)。 【結(jié)果0】:關(guān)閉觸發(fā)0。 【結(jié)果1】:關(guān)閉觸發(fā)1。 【結(jié)果2】:送出聊天。 【相關(guān)情節(jié)】:每過兩秒鐘,就會在地圖邊上出現(xiàn)一個(gè)長劍士,向TC運(yùn)動,源源不決。直到你擁有30個(gè)長劍士,一個(gè)將軍就會說:“國王的援軍已經(jīng)全部到達(dá)了,我們出發(fā)吧?!?13。單挑 ①一擊斃命 【條件0】:將目標(biāo)帶到某區(qū)域。例如將騎士甲帶到其他玩家的騎士乙身邊。 【條件1】:計(jì)時(shí)器。3秒。 【結(jié)果0】:殺死對象。設(shè)定為騎士乙。 【結(jié)果1】:送出聊天。 【相關(guān)情節(jié)】:魏延大叫三聲:“誰敢殺我!”不料身后一員大將忽地上前,大喝:“我來殺汝!”一刀斬延于馬下。 ②不分勝負(fù) 【觸發(fā)0】:多層觸發(fā)。(先假設(shè)兩武將對砍,每砍一刀少血10滴。) 【條件】:計(jì)時(shí)器。2秒。 【結(jié)果0】:增加生命力。2玩家的騎士甲。數(shù)量:10。 【結(jié)果1】:增加生命力。3玩家的騎士乙。數(shù)量:10。 【結(jié)果2】:激發(fā)【觸發(fā)1】。 【觸發(fā)1】:開始狀態(tài)“關(guān)閉”。 【條件】:計(jì)時(shí)器。30秒或更多。 【結(jié)果0】:關(guān)閉【觸發(fā)0】。 【結(jié)果1】:送出聊天。 【結(jié)果2】:騎士甲向北走。 【結(jié)果3】:騎士乙向南走。 【相關(guān)情節(jié)】:話說西涼錦馬超和虎癡許褚,大戰(zhàn)300回合不分勝負(fù)。曹操怕兩虎相爭必有一失,急忙鳴金收兵。兩將各自回營。 【備注】:②中一般設(shè)為觀戰(zhàn)時(shí)的情節(jié)。也就是說,對決的是其他玩家的武將??梢韵仍趦蓚€(gè)武將的周圍放上幾個(gè)1號玩家(也就是你)的火把。然后用“改變視角”的方法,將屏幕移到?jīng)Q戰(zhàn)區(qū)。很生動哦! 14。城門關(guān)卡 【觸發(fā)0】 【結(jié)果0】:關(guān)閉城門。設(shè)為城門甲。 【結(jié)果1】:巡邏。指定一個(gè)長槍兵,在城門甲前巡邏。 【觸發(fā)1】:初始狀態(tài)改為“關(guān)閉”。 【條件0】:將目標(biāo)帶到某個(gè)區(qū)域。設(shè)立一個(gè)單位,如游俠“僧保”,區(qū)域則設(shè)在城門前的一小塊地方; 【結(jié)果0】:送出聊天:“城門衛(wèi)兵:對不起,沒有通行證不可以過此城門?!保?【結(jié)果1】:激活【觸發(fā)2】。 【觸發(fā)2】:初始狀態(tài)“關(guān)閉”。 【條件0】:對象可視。設(shè)立一個(gè)對象,如某個(gè)貿(mào)易車; 【結(jié)果0】:送出聊天:“僧保:這位先生,可否借我通行證一用?” 【結(jié)果1】:送出聊天:“商人:好的,給你吧?!?【結(jié)果2】:激活【觸發(fā)3】。 【觸發(fā)3】:初始狀態(tài)“關(guān)閉”。 【條件0】:將目標(biāo)帶到某個(gè)區(qū)域。設(shè)定游俠僧保到城門口。 【結(jié)果0】:送出聊天:“衛(wèi)兵:沒錯(cuò),是通行證,你可以過去了?!?。 【結(jié)果1】:開啟城門。設(shè)為城門甲。 【備注】:這就是一個(gè)比較粗糙的關(guān)卡命令,“城門關(guān)著——拿到通行證——進(jìn)城”。你還可以把他變的更豐滿、更生動。如殺了某個(gè)敵士兵,在他的身上找到了通行證;或是在路上遇到一個(gè)農(nóng)民,說是在某某山上,有個(gè)某某和尚有的,叫你去找他等等。看你發(fā)揮了。 15。擺渡 ①雙向自動渡河 【觸發(fā)0】:多層觸發(fā)。(先在河的兩岸,按放兩個(gè)碼頭。南岸的碼頭邊,放一只2玩家的運(yùn)輸船。注:2玩家和1玩家的外交關(guān)系是同盟。) 【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設(shè)為南岸的運(yùn)輸船所在地。對象:2玩家的運(yùn)輸船。數(shù)量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運(yùn)輸船。數(shù)量:1。 【結(jié)果0】:目標(biāo)任務(wù)。將運(yùn)輸船開往北岸某一目的地。 【觸發(fā)1】:多層觸發(fā)。 【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設(shè)為北岸的運(yùn)輸船目的地。對象:2玩家的運(yùn)輸船。數(shù)量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運(yùn)輸船。數(shù)量:1。 【結(jié)果】:目標(biāo)任務(wù)。將運(yùn)輸船開往南岸的始發(fā)地。 【備注】:這樣,只要主角到達(dá)南面的碼頭,就會有船,將其運(yùn)過去。在北岸也能運(yùn)回來。 ②單向自動擺渡 【觸發(fā)0】:和雙向擺渡的【觸發(fā)0】相同。只不過,結(jié)果中在加一個(gè)。 【結(jié)果1】:激活【觸發(fā)2】。 【觸發(fā)2】:開始狀態(tài)“關(guān)閉”。多層觸發(fā)。 【條件】:計(jì)時(shí)器。15秒。 【結(jié)果0】:目標(biāo)任務(wù)。將運(yùn)輸船開回南岸的始發(fā)地。 【結(jié)果1】:激發(fā)【觸發(fā)3】。 【觸發(fā)3】:開始狀態(tài)“關(guān)閉”。多層觸發(fā)。 【條件】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設(shè)為南岸的運(yùn)輸船所在地。對象:2玩家的運(yùn)輸船。數(shù)量:1。 【結(jié)果】:關(guān)閉【觸發(fā)2】。 【備注】:這樣,當(dāng)你的主角(或者和英雄無敵一樣,稱作英雄^v^)來到碼頭,乘上船,就會到達(dá)對岸。船會自己回來。當(dāng)有第二個(gè)英雄來時(shí),有會把他送過去。不過,不能走回頭路的。 【總而言之】:區(qū)域要設(shè)的小一些,★最好,在中間加一個(gè)觸發(fā),用“計(jì)時(shí)器”和“停止單位”命令進(jìn)行延遲處理。不然的話,你還來不及下船,船就開回去了。 這兩種方法視情況而定。也可以在①中第一個(gè)觸發(fā)中的【條件0】可把數(shù)量改動一下??傊?,看你要設(shè)定的情節(jié)而定。最馬虎的方法是用“改變所有權(quán)”命令,將運(yùn)輸船改到你的名下。這樣就都隨你了,不過就沒了情趣了。 16。升級制度 【觸發(fā)】:可以將其改名為“第一級”。(注:建立一觸發(fā)時(shí),方便起見,可在左下將其名稱由“觸發(fā)0”改為“XXX”,其實(shí)就是對這個(gè)觸發(fā)作個(gè)簡短的說明。這樣,你在做了很多觸發(fā)之后自己就不會搞糊涂。) 【條件】:堆積屬性。我通常設(shè)為玩家1的“殺死”,個(gè)數(shù)為“1”。 【結(jié)果】:放出聊天:“僧保升到一級了!” 【結(jié)果】:播放聲音。我一般選最后的“WOLF”聲音,這樣每升一級,就會嚎一聲:“噢嚎————嗚——”。^O^ 【結(jié)果】:改變名稱。設(shè)定為你的英雄,將其改為“僧?!?級”。 【結(jié)果】:改變生命力。設(shè)定為你的英雄,50。 【結(jié)果】:改變攻擊力。設(shè)定為你的英雄,1。 【備注】:以后可建【觸發(fā)】“第二級”“第三級”……,只要做些改動就行了。這一個(gè)是做RPG劇情的關(guān)鍵觸發(fā)。你也可以對幾個(gè)英雄同時(shí)有效,只要在設(shè)定(拿“改變生命力”為例)時(shí),只設(shè)定為1號玩家,而不設(shè)定對象。這時(shí)就是對所有的1號玩家的單位都適用了,也就是說,同時(shí)加血50滴。 17。防作弊 【觸發(fā)0】 【條件】:很多了,看你要防的是那個(gè)秘籍了。如防“robin hood”,則設(shè)定為“堆積屬性”中的“黃金”超過某個(gè)數(shù)值。如果是防用“TORPEDO”殺死某個(gè)敵對的玩家。可以設(shè)定為“玩家被擊敗”,設(shè)定為那個(gè)玩家。 【結(jié)果0】:放出聊天:“作弊不是帝國主義——小平贈!” 【結(jié)果1】:激活【觸發(fā)1】。 【觸發(fā)1】:開始狀態(tài)“關(guān)閉”。 【條件】:計(jì)時(shí)器。8秒。 【結(jié)果】:宣布勝利。設(shè)定為敵對國(例如3號玩家)勝利了。也就是你輸了。 18。雙支線模式 這是作劇情的最高級模式,因?yàn)楸容^繁,容易出錯(cuò)。初學(xué)者最好不要用。即便你比較熟練了,也要將左下的“觸發(fā)”改個(gè)相應(yīng)的名字,這是個(gè)很好的習(xí)慣。 ①明的分支路線 【方法】:先設(shè)定在一個(gè)路口設(shè)定兩個(gè)同盟國的城門,進(jìn)行選擇。當(dāng)你的主角過了其中的一個(gè)城門(例如城門甲),就用“關(guān)門打狗”法將城門甲關(guān)閉。同理,經(jīng)過城門乙時(shí),將城門乙關(guān)閉。這樣就沒有回頭路了。 【或者】:按放兩個(gè)東西,如一個(gè)2玩家的帳篷,一個(gè)三玩家的帳篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟國)而后建立觸發(fā)…… 【觸發(fā)1】 【條件】:選擇對象。設(shè)定為2號玩家的帳篷。 【結(jié)果0】:關(guān)閉【觸發(fā)2】。 【結(jié)果1】:激活其他的觸發(fā)。 由此走向一條路線。從此觸發(fā)激活的一切觸發(fā),名字都改成“1線……”,并且狀態(tài)統(tǒng)統(tǒng)調(diào)為“關(guān)閉”都有上一個(gè)觸發(fā)來激活。 【觸發(fā)2】 【條件】:選擇對象。設(shè)定為3號玩家的帳篷。 【結(jié)果0】:關(guān)閉【觸發(fā)1】。 【結(jié)果1】:激活其他的觸發(fā)。 由此走向一條路線。從此觸發(fā)激活的一切觸發(fā),名字都改成“2線……”。并且狀態(tài)統(tǒng)統(tǒng)調(diào)為“關(guān)閉”都有上一個(gè)觸發(fā)來激活。 ②暗的分支路線 用觸發(fā)來暗中進(jìn)行,一般選擇在游戲剛剛開始的時(shí)候。為了說明得更明確,我舉個(gè)簡單的例子。 你的主角來到一個(gè)地方,突然沖出一伙強(qiáng)盜(例如5個(gè)民兵),你有足夠的實(shí)力能打敗他們。這時(shí)無意間就有了一個(gè)分支。 【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一個(gè)院子里,會遇到一個(gè)和尚,告訴你那些強(qiáng)盜是為生活所逼,才走上這條路的。只要打敗一個(gè)什么什么惡霸,就可以拿到錢給他們,讓其不當(dāng)強(qiáng)盜…… 【惡法】:殺無赦,老經(jīng)驗(yàn)值。之后來到院子里,和尚會責(zé)問你,并帶里一幫人來打你。殺之……最后一路殺人,和惡霸一起,做些XXX的勾當(dāng)……這就是不易察覺的分支。顯然更有意思。 【觸發(fā):遇強(qiáng)盜】:參考例題3“伏兵”。 【觸發(fā):殺5人】: 【條件】:堆積屬性。玩家1。殺死。5個(gè)。(即表示將強(qiáng)盜全部殺死) 【結(jié)果】:激活【觸發(fā):走上邪路】。 【觸發(fā):走上邪路】:開始狀態(tài)“關(guān)閉”。無條件?!锒鄬佑|發(fā)★(這個(gè)很重要!?。。。。?【結(jié)果0】:關(guān)閉【觸發(fā):S和尚說】。 【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):E和尚說】。(SXXX表示這類觸發(fā)都是善法,EXXX表示這類觸發(fā)都是惡法。) 【觸發(fā):S和尚說】:開始狀態(tài):“關(guān)閉”。 【條件】:將目標(biāo)帶到某個(gè)區(qū)域。對象:玩家主角。區(qū)域:和尚的身邊。 【結(jié)果0】:送出聊天:“和尚:感謝你放過那些強(qiáng)盜,其實(shí)………………” 【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):SXXX】。(一直延續(xù)下去) 【備注】:和尚的話略,你自己編吧。由此再可以編很多的觸發(fā),帶領(lǐng)主角走上正義的道路。 【觸發(fā):E和尚說】:開始狀態(tài):“關(guān)閉”。 【條件】:將目標(biāo)帶到某個(gè)區(qū)域。對象:玩家主角。區(qū)域:和尚的身邊。 【結(jié)果0】:送出聊天:“和尚:阿彌陀佛,施主殺心太重,為何不放他們一馬呢?” 【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):E報(bào)仇】。 【觸發(fā):E報(bào)仇】:開始狀態(tài):“關(guān)閉”。 【條件】:計(jì)時(shí)器。5秒。 【結(jié)果0】:送出聊天:“為父兄們報(bào)仇?。 ?【結(jié)果1】:產(chǎn)生目標(biāo)。隨便變幾個(gè)人出來吧。呵呵,有得經(jīng)驗(yàn)值撈了。 【結(jié)果2】:激活【觸發(fā):EXXX】。(一直延續(xù)下去) 【……】:很多很多,……隨你發(fā)揮了。 ③插入的支線情節(jié) 可設(shè)定一個(gè)特殊人物的加入,引起一系列的變化。舉《金庸群俠傳》中的一個(gè)例子。在黑龍?zhí)?,陳瑛不加入,得自己找路;加入的話,會給你指路。 【觸發(fā):陳瑛加入】: 【條件】:捕獲目標(biāo)。設(shè)定為某個(gè)敵人的單位“陳瑛”。 【結(jié)果0】:送出聊天:“感謝你讓我棄暗投明,帶我去城門,我可以帶你通過?!?【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):CH到城門】。 【觸發(fā):CH到城門】:開始狀態(tài):“關(guān)閉”。 【條件】:將目標(biāo)帶給目標(biāo)。對象:陳瑛。下個(gè)對象:城門。 【結(jié)果】:開啟城門。 【觸發(fā):主角到城門】:(這個(gè)表示陳瑛不加入的情況) 【條件】:將目標(biāo)帶到區(qū)域。主角到城門口。 【結(jié)果0】:送出聊天:“主角:同志們沖啊,打開城門的賞盧布3000——” 【相關(guān)情節(jié)】:插銷拿了把鐮刀,在城門口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。 【備注】:當(dāng)然可以做的更復(fù)雜了,例如陳瑛沒加入的話,會引起其他的觸發(fā)等等。太累了~~~我就舉個(gè)簡單的例子了。^v^ 三、其他要注意的 1?!救蝿?wù)的提示】:在打帝國2自帶的戰(zhàn)役時(shí),你可以看到,接到任務(wù)時(shí),會發(fā)出“當(dāng)當(dāng)當(dāng)~~當(dāng)”的音效。然后在“任務(wù)”中出現(xiàn)一行字。完成任務(wù)后,該行字會劃掉。這是怎么做的呢? 在任何一個(gè)觸發(fā)中,你可以看到下面的中間,除了有“初始狀態(tài)”和“多層觸發(fā)”外,還有“顯示對象”和“觸發(fā)描述”。舉個(gè)例子。 【觸發(fā):新任務(wù)】:開始狀態(tài)“關(guān)閉”。 【條件】:將主角帶到太守府。 【結(jié)果】:…… 當(dāng)你在“觸發(fā)描述”中寫下這個(gè)任務(wù)的目標(biāo)(例如:去太守府),再在“顯示對象”處點(diǎn)擊“是”。就可以看到,當(dāng)此觸發(fā)被激活時(shí),就會出現(xiàn)任務(wù)“去太守府”。當(dāng)主角到達(dá)太守府時(shí),就會把該任務(wù)劃去。 2。要想讓一個(gè)玩家永遠(yuǎn)不被滅掉。可以在稠密的樹林中放一個(gè)兵。 3。觸發(fā)不能太多,不然電腦會混亂。控制在50個(gè)以內(nèi)吧。 4。某一個(gè)觸發(fā)的“結(jié)果”也不能太多。一般在10個(gè)以內(nèi)還是可以的。也許和內(nèi)存有關(guān)的。 5。觸發(fā)如果出現(xiàn)紅色,表示你的“條件”或是“結(jié)果”中有沒設(shè)定好的。 6。如果觸發(fā)出現(xiàn)沖突。如在某的時(shí)候,觸發(fā)甲命令騎兵王五向東走(目標(biāo)任務(wù)),觸發(fā)乙命令騎兵王五消失(移動目標(biāo))。就會跳到桌面。工作中難免會遇到失誤的,所以要多保存。 好累啊~~~~~,可是還沒把每個(gè)命令都講到,這也是沒辦法的,大家可以自己摸索一下。我只講了編地圖中的觸發(fā),因?yàn)檫@是重點(diǎn),也是很多人糊涂的地方,其他的編輯都還可以吧。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、躍躍欲試了,嘿嘿,那就祝大家編出更好玩的劇情來 附:擺渡觸發(fā)補(bǔ)充 “前、面、一、條、彎、彎地河,唱著一支,唱著一支甜、甜地歌……” 我在前作中已略帶說了“過河”的觸發(fā)作法。因?yàn)榕聼?,所以,?dāng)中用一句“最好,在中間加一個(gè)觸發(fā),用‘計(jì)時(shí)器’和‘停止單位’命令進(jìn)行延遲處理。不然的話,你還來不及下船,船就開回去了?!眮硖氯氯F鋵?shí)所謂的“最好”應(yīng)該是“一定要”,因?yàn)閷懗鰜韺?shí)在太煩,想想大概不會有人去很認(rèn)真的做這個(gè)觸發(fā)的,所以就偷了個(gè)懶。誰知,糧草豐收人看的仔細(xì),實(shí)在是慚愧啊,慚愧啊…… 今天我就把第15個(gè)例子——擺渡,真真切切、明明白白的寫出來。隨后我會附上一個(gè)該觸發(fā)的錄象,點(diǎn)擊這里下載。 擺渡 ①雙向自動渡河 1。先建四個(gè)觸發(fā),分別更名為【觸發(fā):向北】【觸發(fā):向南】【觸發(fā):已在北】【觸發(fā):以在南】。先在河的兩岸,按放兩個(gè)碼頭。南岸的碼頭邊,放一只2玩家的運(yùn)輸船。注:2玩家和1玩家的外交關(guān)系必須是同盟。 2。先得由其他觸發(fā)來激活【觸發(fā):向北】。因?yàn)椤居|發(fā):向北】必須是關(guān)閉的。先建立…… 【觸發(fā)0】:(舉個(gè)最最簡單的觸發(fā),當(dāng)然可以是個(gè)更復(fù)雜的。) 【結(jié)果0】:激活【觸發(fā):向北】。 3?!居|發(fā):向北】:開始狀態(tài)“關(guān)閉”。多層觸發(fā)。 【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設(shè)為南岸的運(yùn)輸船所在地。對象:2玩家的運(yùn)輸船。數(shù)量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運(yùn)輸船。數(shù)量:1。(注:這個(gè)數(shù)量指——滿這個(gè)數(shù)量,船就會開,你可以改動以適應(yīng)自己的要求) 【結(jié)果0】:目標(biāo)任務(wù)。將運(yùn)輸船開往北岸某一目的地。 【結(jié)果1】:關(guān)閉【觸發(fā):到達(dá)南岸】。3 【結(jié)果2】:激活【觸發(fā):到達(dá)北岸】。2 4?!居|發(fā):到達(dá)北岸】:開始狀態(tài)“關(guān)閉”。多層觸發(fā)。 【條件0】:定時(shí)器。時(shí)間看情況而定,不過應(yīng)盡可能大些。例如,船從南到北要20秒,則,定時(shí)器的時(shí)間應(yīng)不少于30秒。 【結(jié)果0】:關(guān)閉【觸發(fā):向北】。0 【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):向南】。1 5?!居|發(fā):向南】:開始狀態(tài)“關(guān)閉”。多層觸發(fā)。 【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設(shè)為北岸的運(yùn)輸船目的地。對象:2玩家的運(yùn)輸船。數(shù)量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運(yùn)輸船。數(shù)量:1。 【結(jié)果0】:目標(biāo)任務(wù)。將運(yùn)輸船開往南岸的始發(fā)地。 【結(jié)果1】:關(guān)閉【觸發(fā):到達(dá)北岸】。2 【結(jié)果2】:激活【觸發(fā):到達(dá)南岸】。3 6?!居|發(fā):到達(dá)南岸】:開始狀態(tài)“關(guān)閉”。多層觸發(fā)。 【條件0】:定時(shí)器。和“到達(dá)南岸”的時(shí)間設(shè)定一樣。 【結(jié)果0】:關(guān)閉【觸發(fā):向南】。1 【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):向北】。0 【備注】:可以清楚的看出,這四個(gè)觸發(fā)都是一環(huán)扣一環(huán)的。這樣,只要英雄到達(dá)南面的碼頭,上了船,就會依次經(jīng)歷“向北——到達(dá)北岸,這時(shí)就可以下船了(船就會一直停在那里,直到英雄想回南岸去的時(shí)候)——向南——到達(dá)南岸,想回去還可以在回去。 〖廣告時(shí)間〗老李和老張去爬長城,一邊走一邊說:“我以前腰酸、腿痛,腳抽筋,多虧插銷版主給我買了‘僧保牌’包子,你瞧我現(xiàn)在腰不酸了、腿不痛了,腳也不抽筋了,……”老張忙說:“我也是啊,你看——,我現(xiàn)在壯得象個(gè)包子。”“呵呵呵呵……”山谷里傳來老人一陣陣?yán)世实男β暋?②單向自動擺渡 1。【觸發(fā):向北】:多層觸發(fā)。 【條件0】:區(qū)域內(nèi)對象。區(qū)域:設(shè)為南岸的運(yùn)輸船所在地。對象:2玩家的運(yùn)輸船。數(shù)量:1。 【條件1】:已駐扎單位。對象:運(yùn)輸船。數(shù)量:1。 【結(jié)果0】:目標(biāo)任務(wù)。將運(yùn)輸船開往北岸某一目的地。 【結(jié)果1】:激活【觸發(fā):到達(dá)北岸】。 2。【觸發(fā):到達(dá)北岸】:開始狀態(tài)“關(guān)閉”。多層觸發(fā)。 【條件】:計(jì)時(shí)器。20秒或更多。 【結(jié)果0】:目標(biāo)任務(wù)。將運(yùn)輸船開回南岸的始發(fā)地。 【結(jié)果1】:激發(fā)【觸發(fā):返航】。 【備注】:建此觸發(fā)的目的在于,讓英雄有足夠的時(shí)間下船。然后,船就會返航。 3?!居|發(fā):返航】:開始狀態(tài)“關(guān)閉”。多層觸發(fā)。 【結(jié)果】:關(guān)閉【觸發(fā):到達(dá)北岸】。 【備注】:這樣,當(dāng)你的英雄來到碼頭,乘上船,就會到達(dá)對岸。船會自己回來。當(dāng)有第二個(gè)英雄來時(shí),有會把他送過去。不過,不能走回頭路的。這也是和雙向自動擺渡的本質(zhì)區(qū)別。 終于完了,渡河看起來是很復(fù)雜,其實(shí)弄懂了,是很清楚的事。應(yīng)該也是個(gè)很經(jīng)典的觸發(fā)吧。其中,雙向擺渡是最有實(shí)用價(jià)值的,可以在RPG劇情中運(yùn)用,能夠給你的劇情添加許多魅力。愿有興趣的玩友做個(gè)玩玩,或許還有更好的方式來做這個(gè)觸發(fā),希望來信告訴我,本人會很感激的。

帝國時(shí)代2地圖編輯器怎么設(shè)定劇情

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