本文目錄一覽
- 1,為什么把手機放在茅臺蓋上茅臺防偽溯源系統(tǒng)不顯示
- 2,按照規(guī)定能源管理體系試運行時間不低于多少時間
- 3,京東搶茅臺可以用電腦嗎
- 4,無發(fā)驗證發(fā)行者你確認要運行此軟件嗎 什么時候才出現(xiàn)這個若運行
- 5,茅臺 nfc識別軟件為什么會顯示網(wǎng)絡(luò)信號異常
- 6,半兩白酒多長時間測不出來
- 7,怎么計算android app啟動時間
1,為什么把手機放在茅臺蓋上茅臺防偽溯源系統(tǒng)不顯示
手機上必須有正規(guī)廠家安裝的相應(yīng)軟件才行,主要是按茅臺官方公布的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)
我們自己開發(fā)的app,整套防偽溯源系統(tǒng)
2,按照規(guī)定能源管理體系試運行時間不低于多少時間
建立體系一般要6個月,你可以去英格爾看看,能源管理體系認證證書有效期為三年,每年要進行年審以維持證書有效性。
雖然我很聰明,但這么說真的難到我了
3,京東搶茅臺可以用電腦嗎
用請么的可以用電腦呀 用電腦的話有電能電腦速度比較快那就強的就比較快唄
應(yīng)該是可以的,不過成功率不是很高
小米手環(huán)的睡眠及運動信息均需要通過小米運動app進行查看,可從蘋果應(yīng)用商店或小米應(yīng)用商店下載使用,暫不支持使用電腦軟件或網(wǎng)頁查看運動信息。
4,無發(fā)驗證發(fā)行者你確認要運行此軟件嗎 什么時候才出現(xiàn)這個若運行
有發(fā)行者驗證以便確認是否有危險,如提示無法驗證發(fā)行者,打開后有中毒或中馬的危險.如果安全措施夠或無重要資料可打開,發(fā)現(xiàn)危險及時刪除.
第一次用某些軟件時系統(tǒng)會彈出提示。要看這軟件是什么,如果是酷狗,運行了就是打開酷狗(只是比喻,但酷狗是能驗證發(fā)行者的安全軟件);如果帶有病毒,就會中毒~
5,茅臺 nfc識別軟件為什么會顯示網(wǎng)絡(luò)信號異常
nfc讀取標(biāo)簽內(nèi)容后到網(wǎng)站查詢,那么你就不要把網(wǎng)絡(luò)關(guān)閉、把防火墻允許該程序上網(wǎng)。
三星手機使用nfc共享傳輸數(shù)據(jù):1,首先需要把2臺手機的nfc和s傳送功能都打開。2,打開要共享的照片,音樂,視頻或其他文件。3,把2臺手機背靠背(要貼上),點擊要傳輸?shù)臇|西即可。nfc英文全稱nearfieldcommunication,近距離無線通信。nfc由非接觸式射頻識別(rfid)及互聯(lián)互通技術(shù)整合演變而來,在單一芯片上結(jié)合感應(yīng)式讀卡器、感應(yīng)式卡片和點對點的功能,由索尼和飛利浦共同開發(fā)。2002年,nfc被批準(zhǔn)成為iso/iecis18092國際標(biāo)準(zhǔn)、此后還被批準(zhǔn)為emca-340標(biāo)準(zhǔn)與etsits102190標(biāo)準(zhǔn)。簡單的說也就是在手機中嵌入非接觸卡,在短距離內(nèi)與兼容設(shè)備進行識別和數(shù)據(jù)交換。nfc采用13.56mhz作為通信頻率的近距離通信標(biāo)準(zhǔn)。
6,半兩白酒多長時間測不出來
酒后盡量隔一天再開車,由于每個人的酒量不同以及對酒精的新陳代謝速度不一樣,喝完酒之后,什么時候能夠代謝完體內(nèi)的酒精因人而異。為此交警提醒,為保證安全,喝完酒盡量隔一天再開車。此外,飲酒后如果明顯感覺身體不適,說明酒精尚未完全分解,此時開車,就有很大概率出現(xiàn)酒駕的情況。人喝酒后5分鐘即可在血液中發(fā)現(xiàn)酒精,兩個多小時后酒精會被人體全部吸收。隨著時間推移,酒精在體內(nèi)會逐漸被吸收、分解,含量會逐漸降低。兩瓶啤酒大部分人在4個小時內(nèi)能夠代謝掉。但是,酒后駕車不會以司機的自我感覺作為評判標(biāo)準(zhǔn),也不會以酒后時間長短界定,而是以人血液酒精濃度專業(yè)測試結(jié)果為標(biāo)準(zhǔn)。所以,喝酒不開車,千萬不要抱有僥幸心理。同等體積的酒,度數(shù)越高則酒精越多。酒精越多,則醉酒后難受的程度越嚴(yán)重。一般高度白酒在50°左右,低度白酒在40°左右,紅酒在15°左右,啤酒在3.5°左右。酒精量的估算方法如下:酒精量(克)=飲酒量(毫升)×度數(shù)(%)×0.8,如一瓶500毫升52度白酒含有的酒精為:500×52%×0.8=208克。擴展資料:“隔夜酒”是一種通俗說法, 是否構(gòu)成酒駕交通違法行為,要依據(jù)血液中的酒精含量來判定。我國法律規(guī)定,車輛駕駛?cè)搜褐芯凭看笥诨虻扔诿堪俸辽?0毫克、小于每百毫升80毫克的。構(gòu)成飲酒后駕駛機動車交通違法行為;血液內(nèi)酒精含量大于或者等于每百毫升80毫克的就構(gòu)成了醉酒駕駛機動車,而醉酒駕車已被納入刑法規(guī)定中,駕駛?cè)嘶驅(qū)⑸婕拔kU駕駛罪。因為每個人的身體代謝能力不同,飲下相同種類、濃度和重量的酒后,極少部分人的血液內(nèi)酒精含量幾個小時后就可以將至不到每百毫升20毫克。但大多數(shù)人都會在一天,甚至是兩天后才能讓體內(nèi)酒精含量消失殆盡,同時其對周邊環(huán)境的判斷力、對突發(fā)情況的應(yīng)急反應(yīng)能力等也都會不同程度受酒精麻痹影響而下降。參考資料來源:人民網(wǎng)-喝完酒后多久開車才不會是酒駕?實驗結(jié)果來了參考資料來源:百度百科-酒后多久能駕車? 血液酒精含量說了算參考資料來源:人民網(wǎng)-喝酒后多久駕車不算酒駕
喝了半兩白酒能查出來,交警手持的酒精度測試儀精度都比較高,即是你沾那么一點點白酒或啤酒,也能測出來。
最少半天
珍愛生命,遠離酒駕
喝了半兩白酒能查出來,交警手持的酒精度測試儀精度都比較高,即是你沾那么一點點白酒或啤酒,也能測出來。
7,怎么計算android app啟動時間
事實上 Android 中一個 App 的啟動時間可以準(zhǔn)確計算的.但是要分場景.也就是說要分開游戲和應(yīng)用. 大家都知道,在Android中,游戲開發(fā)和應(yīng)用開發(fā)是兩碼事.所以我們需要分開來說.1.1 應(yīng)用啟動我們平時在寫應(yīng)用的時候,一般會指定一個 mainActivity ,用戶在桌面上點擊這個 Activity 的時候,系統(tǒng)會直接起這個 Activity. 我們知道 Activity 在啟動的時候會走 onCreate/onStart/onResume .這幾個回調(diào)函數(shù).許多書里講過,當(dāng)執(zhí)行完 onResume 函數(shù)之后,應(yīng)用就顯示出來了…其實這是一種不準(zhǔn)確的說法,因為從系統(tǒng)層面來看,一個 Activity 走完 onCreate/onStart/onResume 這幾個生命周期之后,只是完成了應(yīng)用自身的一些配置,比如 window 的一些屬性的設(shè)置/ View 樹的建立(只是建立,并沒有顯示,也就是說只是調(diào)用了 inflate 而已) . 后面 ViewRootImpl 還會調(diào)用兩次performTraversals ,初始化 Egl 以及 measure/layout/draw. 等.所以我們定義一個 Android 應(yīng)用的啟動時間, 肯定不能在 Activity 的回調(diào)函數(shù)上下手.而是以用戶在手機屏幕上看到你在 onCreate 的 setContentView 中設(shè)置的 layout 完全顯示為準(zhǔn),也就是我們常說的應(yīng)用第一幀.上面扯得有點遠,不感興趣的話可以不看,下面直接說方法.題主說的 adb shell am start -w packagename/activity,是可以完全應(yīng)用的啟動時間的.不過也要分場景.1.2 應(yīng)用第一次啟動也就是我們常說的冷啟動,這時候你的應(yīng)用程序的進程是沒有創(chuàng)建的. 這也是大部分應(yīng)用的使用場景.用戶在桌面上點擊你應(yīng)用的 icon 之后,首先要創(chuàng)建進程,然后才啟動 MainActivity.這時候adb shell am start -w packagename/MainActivity 返回的結(jié)果,就是標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用程序的啟動時間(注意 Android 5.0 之前的手機是沒有 WaitTime 這個值的):? adb shell am start -W com.meizu.media.painter/com.meizu.media.painter.PainterMainActivityStarting: Intent Status: okActivity: com.meizu.media.painter/.PainterMainActivityThisTime: 355TotalTime: 355WaitTime: 365Complete總共返回了三個結(jié)果,我們以 WaitTime 為準(zhǔn).關(guān)于ThisTime/TotalTime/WaitTime的區(qū)別,下面是其解釋:“adb shell am start -W ”的實現(xiàn)在 frameworks\base\cmds\am\src\com\android\commands\am\Am.java 文件中。其實就是跨Binder調(diào)用ActivityManagerService.startActivityAndWait() 接口(后面將ActivityManagerService簡稱為AMS),這個接口返回的結(jié)果包含上面打印的ThisTime、TotalTime時間.startTime記錄的剛準(zhǔn)備調(diào)用startActivityAndWait()的時間點endTime記錄的是startActivityAndWait()函數(shù)調(diào)用返回的時間點WaitTime = startActivityAndWait()調(diào)用耗時。ThisTime、TotalTime 的計算在 frameworks\base\services\core\java\com\android\server\am\ActivityRecord.java 文件的 reportLaunchTimeLocked() 函數(shù)中。我們來解釋下代碼里curTime、displayStartTime、mLaunchStartTime三個時間變量.curTime表示該函數(shù)調(diào)用的時間點.displayStartTime表示一連串啟動Activity中的最后一個Activity的啟動時間點.mLaunchStartTime表示一連串啟動Activity中第一個Activity的啟動時間點.正常情況下點擊桌面圖標(biāo)只啟動一個有界面的 Activity,此時 displayStartTime 與mLaunchStartTime 便指向同一時間點,此時 ThisTime=TotalTime。另一種情況是點擊桌面圖標(biāo)應(yīng)用會先啟動一個無界面的 Activity 做邏輯處理,接著又啟動一個有界面的Activity,在這種啟動一連串 Activity 的情況下(知乎的啟動就是屬于這種情況),displayStartTime 便指向最后一個 Activity 的開始啟動時間點,mLaunchStartTime 指向第一個無界面Activity的開始啟動時間點,此時 ThisTime!=TotalTime??吹竭@里應(yīng)該清楚 ThisTime、TotalTime、WaitTime 三個時間的關(guān)系了吧。WaitTime 就是總的耗時,包括前一個應(yīng)用 Activity pause 的時間和新應(yīng)用啟動的時間;ThisTime 表示一連串啟動 Activity 的最后一個 Activity 的啟動耗時;TotalTime 表示新應(yīng)用啟動的耗時,包括新進程的啟動和 Activity 的啟動,但不包括前一個應(yīng)用 Activity pause 的耗時。也就是說,開發(fā)者一般只要關(guān)心 TotalTime 即可,這個時間才是自己應(yīng)用真正啟動的耗時。Event log中 TAG=am_activity_launch_time 中的兩個值分表表示 ThisTime、TotalTime,跟通過 “adb shell am start -W ” 得到的值是一致的。最后再說下系統(tǒng)根據(jù)什么來判斷應(yīng)用啟動結(jié)束。我們知道應(yīng)用啟動包括進程啟動、走 Activity生命周期 onCreate/onResume 等。在第一次 onResume 時添加窗口到WMS中,然后measure/layout/draw,窗口繪制完成后通知 WMS,WMS 在合適的時機控制界面開始顯示(夾雜了界面切換動畫邏輯)。記住是窗口界面顯示出來后,WMS 才調(diào)用reportLaunchTimeLocked() 通知 AMS Activity 啟動完成。最后總結(jié)一下,如果只關(guān)心某個應(yīng)用自身啟動耗時,參考TotalTime;如果關(guān)心系統(tǒng)啟動應(yīng)用耗時,參考WaitTime;如果關(guān)心應(yīng)用有界面Activity啟動耗時,參考ThisTime。1.2 應(yīng)用非第一次啟動如果是你按Back鍵,并沒有將應(yīng)用進程殺掉的話,那么執(zhí)行上述命令就會快一些,因為不用創(chuàng)建進程了,只需要啟動一個Activity即可。這也就是我們說的應(yīng)用熱啟動。2 游戲啟動場景游戲啟動的話,就不適用用命令行的方法來啟動了,因為從用戶點擊桌面圖標(biāo)到登錄界面,既有系統(tǒng)的部分也有游戲自己的部分。2.1 系統(tǒng)部分游戲也有一個Activity,所以啟動的時候還是會去啟動這個Activity,所以系統(tǒng)啟動部分也就是用戶點擊桌面桌面響應(yīng)到這個Activity啟動。2.2 游戲部分一般游戲的主Activity啟動后,還會做一些比較耗時的事情,這時候你看到的界面是不能操作的,比如:加載游戲數(shù)據(jù)、聯(lián)網(wǎng)更新數(shù)據(jù)、讀取和更新配置文件、游戲引擎初始化等操作。從游戲開發(fā)的角度來看,到了真正用戶能操作的界面才算是一個游戲真正加載完成的時間。那么這個時間,就得使用Log來記錄了,因為加載游戲數(shù)據(jù)、聯(lián)網(wǎng)更新數(shù)據(jù)、讀取和更新配置文件、游戲引擎初始化這些操作,都是游戲自己的邏輯,與系統(tǒng)無關(guān),所以得由游戲自己定義加載完成的點。對于游戲的啟動時間,我們更傾向于計算從 點擊桌面圖標(biāo) 到 用戶可以與游戲進行交互 這個時間段作為一個游戲的啟動時間。3 總結(jié)計算機最讓人著迷的一點就是其準(zhǔn)確性,1+1永遠等于2,啟動耗時多久就是多久,每一次可能不一樣,但每一次的時間都是這一次的準(zhǔn)確時間。不過每個公司由于對應(yīng)用的定位不同,所以對應(yīng)用啟動的要求也不一樣。比如有的做 ROM 的公司,其內(nèi)置應(yīng)用的啟動時間一定是要非常快的,這樣給用戶的第一感覺就是快、流暢;互聯(lián)網(wǎng)公司的 App 則不是很關(guān)心啟動速度,大部分互聯(lián)網(wǎng)公司的應(yīng)用都有一個啟動頁,用來展示廣告或者功能介紹之類的,然后才會進入到主界面。需求不一樣,這么做也無可厚非,不過從消費者的角度來看,越早見到主界面當(dāng)然越好。所以在做一個 Android App 的時候,一定要記得將應(yīng)用的啟動時間作為一個性能指標(biāo),畢竟天下武功,唯快不破!