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- 1,這一次貴州茅臺(tái)的崩盤有可能是終極的崩盤有可能未來不會(huì)再有任何
- 2,基金白酒聊跌跌 是不是不正常啊感覺股票市崩盤了
- 3,求高手解釋星盤
- 4,三國(guó)無雙5修羅模式怎么打呀
- 5,三國(guó)殺的軍爭(zhēng)篇怎么玩
- 6,關(guān)于黑色星期五
- 7,夢(mèng)幻西游章魚王幾點(diǎn)打好打
1,這一次貴州茅臺(tái)的崩盤有可能是終極的崩盤有可能未來不會(huì)再有任何
這一次貴州茅臺(tái)的崩盤有可能是終極的崩盤,有可能未來不會(huì)再有任何新高的機(jī)會(huì)?它的酒都是囤積的沒人喝?不會(huì)吧
搜一下:這一次貴州茅臺(tái)的崩盤有可能是終極的崩盤,有可能未來不會(huì)再有任何新高的機(jī)會(huì)?它的酒都是囤積的沒人喝?
2,基金白酒聊跌跌 是不是不正常啊感覺股票市崩盤了
不會(huì)的,這幾天市場(chǎng)下跌,根據(jù)凱石財(cái)富投研的觀點(diǎn)主要因素有以下三點(diǎn):市場(chǎng)連續(xù)兩天下跌,不少基民在問,是不是該拋了,這一波行情該如何對(duì)待?凱石財(cái)富金融產(chǎn)品研究中心認(rèn)為市場(chǎng)小幅震蕩主要有三個(gè)可能因素導(dǎo)致:1)債券市場(chǎng)連續(xù)下跌,債券收益率持續(xù)上行,對(duì)股市的估值和情緒都產(chǎn)生負(fù)面的影響;2)國(guó)務(wù)院金融穩(wěn)定發(fā)展委員會(huì)成立,市場(chǎng)預(yù)期強(qiáng)監(jiān)管即將來臨,對(duì)股市的資金面和情緒產(chǎn)生負(fù)面的影響;3)市場(chǎng)時(shí)隔22個(gè)月站上3400點(diǎn),存在獲利回吐的壓力,滬指在3300附近震蕩2個(gè)多月才站上3400,3400之后震蕩回調(diào)實(shí)屬正常。但是,中期來看股市無需悲觀。因?yàn)榻衲甑氖袌?chǎng)偏好業(yè)績(jī)的確定性,業(yè)績(jī)支撐的板塊普遍表現(xiàn)出眾,在三季報(bào)數(shù)據(jù)整體盈利增速提升的背景下,股市沒有現(xiàn)在掉頭向下的理由,目前只是短期調(diào)整。
感覺不好就跑了咯
你好!感覺不好就跑了咯僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,謝謝。
3,求高手解釋星盤
在好123網(wǎng)的星座命理里可以找到.
太陽(yáng)落在雙魚座(13度);在命盤的第3宮
月亮落在射手座(29度);在命盤的第1宮
水星落在牡羊座(0度);在命盤的第4宮
金星落在雙魚座(24度);在命盤的第12宮
火星落在射手座(17度);在命盤的第1宮
木星落在雙魚座(2度);在命盤的第3宮
土星落在射手座(9度);在命盤的第12宮
天王星落在射手座(22度);在命盤的第1宮
海王星落在摩羯座(5度);在命盤的第1宮
冥王星落在天蠍座(7度);在命盤的第11宮
第1宮宮頭在射手座 (14度)
第2宮宮頭在摩羯座 (16度)
第3宮宮頭在寶瓶座 (20度)
第4宮宮頭在雙魚座 (24度)
第5宮宮頭在牡羊座 (25度)
第6宮宮頭在金牛座 (21度)
第7宮宮頭在雙子座 (14度)
第8宮宮頭在巨蟹座 (16度)
第9宮宮頭在獅子座 (20度)
第10宮宮頭在處女座 (24度)
第11宮宮頭在天秤座 (25度)
第12宮宮頭在天蠍座 (21度)
你這是哪翻來的? (驚恐的表情) 有點(diǎn)感到……
我就是個(gè)高手,我了解射手的種種哦...
4,三國(guó)無雙5修羅模式怎么打呀
從三國(guó)無雙4開始,修羅難度就變成了玩家津津樂道旳話題。真?三國(guó)無雙5〔簡(jiǎn)稱355〕,在修羅難度前新增了達(dá)人難度,但達(dá)人難度比修羅難度要差多了,光榮大概也想照顧新玩家,才這樣設(shè)計(jì)旳吧。 首先是敵人旳攻擊力。在修羅難度下敵人旳攻擊力會(huì)非常高,斗氣武將有著幾刀就能秒掉玩家旳能力,這點(diǎn)在354就有所體現(xiàn)。在大蛇無雙中,最高難度旳呂布更有著一個(gè)投技秒殺2排生命旳玩家,實(shí)在是令人發(fā)指。這次旳355,敵人從小兵到武將旳攻擊力還是有一定質(zhì)量旳提升旳,也會(huì)有隨時(shí)被秒殺旳危險(xiǎn)。 再談AI。不過354旳修羅難度,敵人旳AI跟白癡差不多,不談。但355卻有一個(gè)質(zhì)旳提升,敵人具體行動(dòng)會(huì)在下面講到。 之后就是恢復(fù)道具旳設(shè)置了,還好355很厚道,恢復(fù)道具沒有設(shè)置旳很苛刻,自己旳據(jù)點(diǎn)每過一段時(shí)間都會(huì)出現(xiàn)恢復(fù)道具。因?yàn)檫@點(diǎn),據(jù)點(diǎn)旳攻占就很重要了。 大致介紹完了,還是進(jìn)入主題,談一下我旳體會(huì): 人物方面 打修羅旳人物肯定要是50級(jí),技能滿才能。比較重要旳是武器旳種類以及附加屬性附加效果旳挑選。 種類分為輕,標(biāo)準(zhǔn),重。 輕武器隨著連舞級(jí)別旳上升,連攻擊旳攻擊速度加快。我覺得大部分人需要帶旳,在連舞最大旳時(shí)候攻擊速度加快效果相當(dāng)明顯,給陸遜等人裝備旳時(shí)候,攻擊速度更是沒話談,不管是清雜兵還是打武將都很好用。 普通武器隨著連舞級(jí)別旳上升,攻擊范圍會(huì)增加。推薦給本身范圍比較小,攻擊速度不慢旳角色。加強(qiáng)后旳范圍比較大,清雜兵比較輕松。 重武器隨著連舞級(jí)別旳上升,連攻擊有著強(qiáng)攻擊旳特性。單條旳時(shí)候很好用。不過不推薦,畢竟游戲不可能都是單條。 種類選好了,就能根據(jù)人物來選擇適合他旳附加效果。 剛?cè)岱ǎ翰煌扑],沒有意義,一是拼刀旳機(jī)會(huì)少,二是完全勝利后旳殺陣攻擊威力小。 真空波:修羅下還是不錯(cuò)旳。避免了敵人從其他死角偷襲旳可能。 真亂舞:不用多談,必備。修羅下滅小兵很好用。 彈矢眼:在敵人據(jù)點(diǎn)旳角落,防御齊射特殊技。喜歡裝就裝。 背水陣:對(duì)新手來談是不推薦旳。因?yàn)橛幸婚W在,傷害旳加大頭是時(shí)間問題,但是防御力下降太多就很容易被秒,畢竟修羅下敵人旳攻擊手段還是很多旳。推薦給孫尚香等遠(yuǎn)程攻擊角色。 一閃:必備。 連舞心:能告訴我他在修羅中有什么用嗎?蓄連舞槽?省省吧。 精靈?。罕容^好用,推薦有神速旳角色。 一氣呵成:配合玉璽,酒效果不錯(cuò)。 有了一把好用旳武器,在修羅難度是舉足輕重旳。當(dāng)然好馬也是必不可少旳。 在修羅中旳馬最好是森神馬。這樣才能學(xué)會(huì)最后6種技能。比較推薦突破腳以及旳驢魂,前者能避免跑到一半停住被打下來,還能在馬上蓄連舞槽。后者在赤壁等關(guān)卡好用,走水路能少走很多冤枉路。另外3個(gè)技能推薦:連舞維持,無雙增加,防矢。技術(shù)方面 本作人物關(guān)于強(qiáng) 還是弱 差異很大。孫,月MM比較BT是不用談旳,其他旳就要看下招以及特殊計(jì)了。貂禪MM強(qiáng)攻擊最后2下太霸道,清兵輕松。象諸葛亮有著業(yè)火極旳人,占據(jù)點(diǎn)輕松。象關(guān)大哥,小強(qiáng)一樣有著覺醒極旳人,打人輕松。沒有特點(diǎn)旳人或招式有缺陷旳人還是蠻難打旳?!参彝挂幌纶w云,他困擾了我好久,當(dāng)初過他旳修羅無雙太辛苦了,強(qiáng)攻擊哭。?!?修羅下,小兵會(huì)經(jīng)常使用蓄力攻擊,分為JC震地以及一點(diǎn)旳沖刺攻擊,2種手段威力都中等,被擊中減亂舞槽。相對(duì)與后者,JC震地旳范圍更大,并且是空中蓄力會(huì)更難防,當(dāng)小兵門挑到空中時(shí)就趕快翻滾逃跑吧。 武將應(yīng)該分為副將,大眾臉,非大眾臉,無斗氣總大將,斗氣武將。副將數(shù)量多,每個(gè)軍團(tuán)旳團(tuán)長(zhǎng) 都會(huì)帶上2,3個(gè),再加上攻擊手段不低,攻擊傷害不小,被玩家旳威脅也是很大旳。無斗氣總大將要比大眾臉以及非大眾臉要更強(qiáng)一些。最具威脅旳還是斗氣武將,S抗高,攻擊力極為恐怖,打他們是要一些手段旳。所有類武將防御住近距離旳連攻擊都會(huì)頻繁是用返技,以彈擋具多,這樣就使玩家無法放心旳用連攻擊手段去砍將,萬一中了彈擋,敵人很可能趁著防御甭壞旳時(shí)間把伱秒殺,再加上本作旳防御是360度旳,饒背打不成立。比較安全旳手段應(yīng)該是先用強(qiáng)攻擊第一段破防,接著在放心旳使用連攻擊在空中連擊敵人,再加上一閃,秒殺一個(gè)武將沒什么問題。打斗氣武將方法以上這個(gè)也適用。不過斗氣會(huì)更加頻繁旳翻滾回避,要直接命中強(qiáng)攻擊有點(diǎn)難。所以不要頭按一下,繼續(xù)把強(qiáng)攻擊連下去,弄準(zhǔn)了第2,3下也會(huì)中旳,但注意不要挑飛了。 順便提一下353,354旳紅生命無雙,本作依然適用。 關(guān)于AI,本作最讓人覺得驚奇旳是,敵人不在是傻傻旳直線沖過來,而是到了一定距離,兩邊散開成半圈,想包圍住玩家。也使旳我門不能頭顧前邊,要常??纯催吷嫌袥]有人偷襲,提前翻滾離開。翻滾是本作最強(qiáng)旳回避手段,能跟在很多攻擊旳后面保證自身安全,如:無雙最后一HIT,強(qiáng)攻擊最后一HIT,任意攻擊后等等。通常,頭要看見自己邊上有人,別猶豫趕快翻滾吧= =。。 一個(gè)人對(duì)付一群人旳時(shí)候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意后面有沒有人,接著拉開距離放心使用360度旳蓄強(qiáng)攻擊。在敵人散成弧線時(shí),能跑到半圈旳一半打,這樣身前頭有幾個(gè)人,用連攻擊也沒什么問題。把兵清了差不多,保持無雙處于滿旳狀態(tài)再去干武將。當(dāng)然這頭是保守旳手段。正常游戲是不可能有這么多時(shí)間給伱先干兵再干將。所以在1個(gè)武將幾個(gè)副將旳情況下,應(yīng)該先把無雙弄滿,接著靠著無雙有一閃旳屬性直接把武將打死,這樣屬于他旳兵以及幾個(gè)副將都會(huì)撤退。但由于比例問題很可能打不死,最后一HIT又震不干凈身邊旳雜兵,所以趕快翻滾離開,照上面旳方法打兵蓄無雙。樓頂旳弓箭手也要時(shí)常注意。會(huì)不斷旳打斷伱旳攻擊,這在有旳時(shí)候可是致命旳。所以站就不要站在據(jù)點(diǎn)角落以及射擊臺(tái)邊上。據(jù)點(diǎn)是戰(zhàn)場(chǎng)旳重點(diǎn)。能夠不斷旳提供恢復(fù)道具,從加50旳包子到加400旳大燒雞,能談是最簡(jiǎn)單旳恢復(fù)方式以及地點(diǎn),趕路旳時(shí)候頭要經(jīng)過幾個(gè)據(jù)點(diǎn)生命也就差不多了。所以打據(jù)點(diǎn)就成了一個(gè)重頭戲。在據(jù)點(diǎn)頭有副長(zhǎng)以及兵旳時(shí)候,應(yīng)該先考慮干掉2個(gè)副長(zhǎng),這樣據(jù)點(diǎn)長(zhǎng)差不多就出來了。假如據(jù)點(diǎn)有很多武將旳時(shí)候,也是先考慮占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),這樣能有80個(gè)左右旳兵力支援。假如無法占領(lǐng),就先選擇解決武將減少據(jù)點(diǎn)人數(shù),在考慮占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。有火計(jì)旳武將在這點(diǎn)會(huì)更方便。 幾個(gè)特殊技能是旳排名〔個(gè)人認(rèn)為〕:火計(jì)>強(qiáng)襲>齊射≥神速>落石,火計(jì)有著更快占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)旳優(yōu)勢(shì),威力也不弱,是相當(dāng)強(qiáng)勁旳特殊計(jì)。有強(qiáng)襲并有覺醒?極旳人有著秒將旳能力,故第2。 接下來就要做旳是了解整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。首先要把地圖原有旳恢復(fù)罐子記住,大概是2個(gè)華佗幾個(gè)加200。之后對(duì)地圖旳走法也要了如指掌,要不然走錯(cuò)路就耽誤了殺敵時(shí)間。之后要對(duì)關(guān)卡旳人物重點(diǎn),地點(diǎn)重點(diǎn),任務(wù)重點(diǎn)有個(gè)了解,并且在戰(zhàn)斗中明確旳給自己下達(dá)指示。比如談:五丈原蜀國(guó),重點(diǎn)在于胃炎,先幫胃炎打下左方旳據(jù)點(diǎn),之后左上角旳援軍一到,士氣就上來了,速度快旳話去右下角就月英,之后就很好打了。再比如談:新城魏軍,3個(gè)機(jī)關(guān)是重點(diǎn),中間旳機(jī)關(guān)可能更脆弱一些,首要任務(wù)是要打敗前來攻打機(jī)關(guān)旳3個(gè)將領(lǐng),之后到觀察地圖哪里需要救援,這樣士氣就上來,就不會(huì)崩盤。赤壁吳旳祈禱成功以及祈禱失敗旳士氣差,自己去看看就知道了。 這里還要提一下全面崩盤,也就是指士氣旳下落使得我方大部分武將,據(jù)點(diǎn)在一個(gè)時(shí)間內(nèi)苦戰(zhàn),甚至戰(zhàn)死,陷落等,地圖一瞬間從半壁江山變成紅色海洋 。這個(gè)時(shí)候就算伱再神勇,也無法一時(shí)間扳回士氣,所以這時(shí)候頭能回老家防御,但往往敵人會(huì)放火計(jì)什么旳,就更令人抓狂了。所以保證士氣旳穩(wěn)定,就要抓住戰(zhàn)役旳重點(diǎn),提高殺敵速度,完成任務(wù)。 其實(shí)還有人談一開始打旳很艱苦,連舞槽未滿無法使用強(qiáng)力手段。所以推薦一下馬戰(zhàn)旳蓄亂舞,又快又安全,找個(gè)人多旳地方轉(zhuǎn)圈圈就能了。假如奢侈一點(diǎn)呢,直接找個(gè)華佗膏就更快了。 以上做好了,修羅就沒什么問題了。
5,三國(guó)殺的軍爭(zhēng)篇怎么玩
和標(biāo)準(zhǔn)版玩法一樣,只是有些錦囊牌看說明就可以了
小小的做個(gè)總結(jié),即是對(duì)自己所學(xué)的一個(gè)整理,也當(dāng)是給大家一點(diǎn)可有可無的幫助?! 〔襟E/方法 基本牌 殺,閃,桃,酒 其中殺和閃屬于防御牌,游戲中能造成傷害的有殺(44張),決斗(3張),南蠻(3張),萬箭(1張),閃電(2張),火攻(3張)。閃可以防御殺和萬箭,也就是80%的傷害。殺可以防御南蠻和決斗,也就是10%,剩下的10%只能靠無懈去防??紤]到酒的存在,所以閃在軍爭(zhēng)里面可以說是至關(guān)重要的牌。當(dāng)然,殺在防守的時(shí)候起到的作用也是至關(guān)重要,因?yàn)?張需要?dú)矸朗氐呐贫际菬o距離限制的。距離的重要性放在后面講,現(xiàn)在先帶過。桃不屬于防守牌,因?yàn)樗豢梢宰柚鼓愕粞?,而且有時(shí)候留桃不留閃的代價(jià)是2血,所以根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)和隊(duì)友安危程度來考慮怎么留手牌也是一個(gè)大問題。至于酒么,該喝了爆發(fā)的就趕緊爆發(fā)了,這東西和桃一樣,3血武將捏在手里存幾個(gè)回合是很不安全的,別的沒什么,只要記住有連弩時(shí),酒殺放后頭就可以。最后一個(gè)事情請(qǐng)牢記,酒有且只有5張,但是所有的逆轉(zhuǎn)翻盤,往往都是由一張酒,拉開的帷幕 錦囊 我習(xí)慣把錦囊分為3種,殺傷性錦囊(南蠻決斗之類),戰(zhàn)略性錦囊(樂,拆之類),卡差類錦囊(無中,順,五谷)。前2個(gè)非常好理解,解釋下第3個(gè)。所謂卡差,就是兩邊陣營(yíng)的持有卡牌差,比如是3對(duì)3的局面,雙方?jīng)]有額外摸牌的武將,那么雙方每回合可以摸6張牌。如果一邊有個(gè)周瑜,那么每回合可以摸7張,比對(duì)面多1張。無中可以讓你一回合過手3張牌,也就是比對(duì)面多摸一張。你對(duì)對(duì)面用順手,你失去順手并從對(duì)面得到一張牌,收益為0,對(duì)面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1張卡差。五谷其實(shí)也可以放進(jìn)戰(zhàn)略性錦囊里面,因?yàn)樗袡z閱卡組的作用,不過放到這里也沒問題,畢竟搶無中順手的多了去了,也算變相獲得卡差了,就這么地吧。下面稍微詳細(xì)地介紹下 殺傷性錦囊 南蠻(3張),決斗(3張),閃電(2張),萬劍(1張),火攻(3張),火攻介紹下 火攻:出牌階段,對(duì)任意一名有手牌的角色使用,目標(biāo)角色展示一張手牌,若使用者可以棄掉一張與展示手牌花色相同的手牌,目標(biāo)角色受到一點(diǎn)火焰?zhèn)??! ?點(diǎn)注意事項(xiàng) 1:可以對(duì)自己使用,司馬穿白銀被鐵索時(shí)火攻自己,反饋?zhàn)约喊足y回血。也可以用來透牌給隊(duì)友提示 2:對(duì)方必須有手牌,而且這張牌必須給大家看?;鸸ヂ?lián)營(yíng)的陸遜很有必要,恩,很有必要 3:是火焰?zhèn)?這個(gè)是廢話),主要配合鐵索進(jìn)行進(jìn)攻 注意事項(xiàng)和使用方法上面都介紹完了,看著很簡(jiǎn)短,等于什么都沒說,實(shí)際上確實(shí)是啥也沒說,不過,象棋中馬的精髓也只有一句馬走日,比我這還簡(jiǎn)單,其中奧妙恐怕也只有自己親身體驗(yàn)過才能知曉 其余的幾張牌大家都很熟悉,不多廢話了,像什么開局南蠻萬劍的問題,懶的說了?! ?zhàn)略性錦囊 樂不思蜀(3張),桃園結(jié)義(1張),借刀殺人(2張),無懈可擊(7張),過河拆橋(6張),鐵鎖鏈環(huán)(6張),兵糧寸斷(2張) 樂不思蜀和兵糧寸斷 后來先判這個(gè)屬于常識(shí),樂可以用來打擊手牌多但是血量少的敵人,一把手牌被樂的后果大家都懂。兵糧可以用來限制手牌型角色,限制爆發(fā)型角色,在敵血低牌少時(shí)進(jìn)行進(jìn)一步壓制。樂無距離但是兵糧只有1的距離,關(guān)鍵時(shí)刻貼不上人的慘劇數(shù)不勝數(shù),這種時(shí)候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了 借刀殺人 先問個(gè)問題,防守時(shí)最重要的東西有什么? 答:手牌,距離 這里的手牌包含手牌數(shù)量和手牌質(zhì)量,很好理解。距離,更好理解,+1馬的慘劇也是天天在發(fā)生,160張牌中找武器也不是容易的事,關(guān)鍵時(shí)刻一張借刀殺人,進(jìn)可攻,退可守,難道不算是神牌么?當(dāng)然,它必須是神牌,如果大家手牌數(shù)量沒有上限的話?! o懈可擊 想看一個(gè)人對(duì)三國(guó)殺的理解程度的話,看看他對(duì)無懈可擊的使用就可以了。 不想在這里介紹這張卡,因?yàn)橄胗煤眠@張牌實(shí)在是太困難的事,對(duì)對(duì)方心理的揣測(cè),對(duì)場(chǎng)上形勢(shì)的判斷,這一切的一切,沒有幾千場(chǎng)的磨練實(shí)在是用不來的。當(dāng)你有一天又重新將無懈用來對(duì)付南蠻和萬劍的時(shí)候,那或許不是因?yàn)槟惴?,而是因?yàn)槟銓?duì)三國(guó)殺的理解,又提到了一個(gè)全新的高度 過河拆橋 1換1,無距離限制,好了,這是神卡,就這么定了 無數(shù)次看見人把順手和拆來比較,這讓人煩躁的程度就像拿甘寧和張遼來比較一樣。性質(zhì)都不一樣的東西,能拿來比較么?還記得我剛才說過防守最重要的東西么?手牌?我可以讓你沒手牌。距離?我不受距離限制,有時(shí)候也可以弄掉我們之間的隔閡讓我們好親熱親熱。行了,防守的2要素都可以被它給破解掉,進(jìn)攻時(shí)候的神卡舍它其誰?同理,防守的時(shí)候即可以削弱對(duì)面的進(jìn)攻火力,也可以拆掉敵人通向你的階梯,那么,得此良卡,夫復(fù)何求?只要注意回合結(jié)束的時(shí)候別放在手上當(dāng)寶就可以,4血武將可酌情留一張,3血武將最好是想都別想?! ¤F索連環(huán) 自行引入一個(gè)新概念:集體防守。雖然字面很好理解,不過還是解釋下 比如甄姬,手卡是3張黑殺,那么她的防御能力就是近乎無懈可擊,對(duì)面很難對(duì)她造成半點(diǎn)傷害。然后另外一個(gè)人是4閃關(guān)羽,那么他的防御能力也是近乎無懈可擊。再然后,一個(gè)空城藤甲的老諸葛,他的防御能力同樣是無懈可擊。那么,怎么攻破他們的防守呢? 把他們和另外個(gè)沒牌的倒霉隊(duì)友連起來,然后送張屬性殺過去,最好再倒貼張酒 軍爭(zhēng)里面,出現(xiàn)了集體防守這個(gè)概念,并且是一個(gè)非常重要的概念。木桶的短板效應(yīng)得到體現(xiàn),一塊短板可能造成的是全盤的崩壞。鐵索是一場(chǎng)謀殺,需要縝密的心思,巧妙的策劃,需要天時(shí)地利人和,才可能最終成功的殺掉對(duì)方,和那些拿到鐵索就重鑄指望無中順手連弩無限殺的人說這個(gè)等于白搭,這種計(jì)算和深謀遠(yuǎn)慮不是每個(gè)人都有的?! 】ú铑愬\囊 無中生有(4張),順手牽羊(5張),五谷豐登(2張) 無中生有 對(duì)于無中,大家根據(jù)前面故事的尿性多半會(huì)猜測(cè)我會(huì)噴下無中,既然如此那我也就不想噴了,我只想提一點(diǎn),無中2張牌,有1張殺的概率只有55%,自己好好想想五谷的時(shí)候自己到底需要什么東西 順手牽羊 0換1,但是有距離限制,使得順往往在關(guān)鍵時(shí)刻面臨無距離的尷尬,這種事情不提也罷。你問為什么兵糧也受距離限制但是放在戰(zhàn)略性錦囊里面,因?yàn)槟菛|西實(shí)在是沒地方塞了 五谷豐登 在8人的情況下可以檢閱卡組中的8張牌,人越多檢閱的越多,得到自己想要的關(guān)鍵牌的概率約大,但是還是考慮下座次吧,亂開五谷開到崩盤的悲劇也是天天在上演,演員不同而已?! ∽⒁馐马?xiàng) 另外說下鐵索別的用處,對(duì)面實(shí)在固若金湯的時(shí)候鐵索隊(duì)友強(qiáng)行酒殺也是個(gè)法,不過請(qǐng)盡量鎖那些1血的家伙,不要鎖上自己家健康的司馬然后酒殺參上,那純粹是犯2,郭嘉另當(dāng)別論。將需要保護(hù)的隊(duì)友和對(duì)面的重要人物鎖在一起,也能暫時(shí)保證他的安全,特別是對(duì)張角,往往成也鐵索,敗也鐵索。最后,實(shí)在需要牌的時(shí)候,重鑄吧。
三國(guó)殺的軍爭(zhēng)篇是對(duì)標(biāo)準(zhǔn)模式的升級(jí),其本質(zhì)是給玩家更多的武將體驗(yàn)步驟1:登陸三國(guó)殺,在界面選擇休閑場(chǎng),選擇身份場(chǎng),選擇8人軍爭(zhēng)模式步驟2:選擇加入一個(gè)房間或者創(chuàng)建一個(gè)房間步驟3 : 如果是房主等到其他人準(zhǔn)備好了,點(diǎn)擊開始,如果不是,點(diǎn)擊準(zhǔn)備就緒了步驟4:游戲開始后會(huì)告訴身份,反賊只要?dú)⑺乐鞴托?,忠臣要?dú)⑺浪蟹促\和內(nèi)奸,內(nèi)奸要?dú)⑺浪型婕遥@個(gè)跟8人標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)一樣步驟5:要取得游戲勝利僅僅按照他人經(jīng)驗(yàn)是無法獲得的,這個(gè)需要自身歷練,戰(zhàn)旗TV里面三國(guó)殺直播可以去看看,有些主播會(huì)給出一些好的意見。
請(qǐng)問你會(huì)玩標(biāo)準(zhǔn)嗎?
你是標(biāo)準(zhǔn)板的都沒看懂嗎,如果你會(huì)玩標(biāo)準(zhǔn)軍爭(zhēng)應(yīng)該很容易理解啊,具體哪一張牌不懂,你再說清楚問我吧!
原則上遵循標(biāo)準(zhǔn)版,新加牌直接用就可以了基本牌里新加了酒這張牌……大概用兩個(gè)用處:1.令自己的下一張使用的【殺】造成的傷害+1(每回合限使用1次)(也就是說只能令一張殺增加一點(diǎn)攻擊力);2.任何時(shí)候,當(dāng)自己進(jìn)入瀕死階段時(shí),對(duì)自己使用,立即回復(fù)1點(diǎn)體力值。(只能是瀕死狀態(tài)下使用……)火殺:屬性殺。平常可以當(dāng)做普通殺,當(dāng)有人裝備上藤甲以后,就能“擊穿”藤甲并增加一點(diǎn)攻擊力;雷殺:屬性殺。平??梢援?dāng)做普通殺,當(dāng)有人裝備上藤甲以后,就能“擊穿”藤甲進(jìn)行普殺。裝備和錦囊還好了吧?按照上面寫的規(guī)則使用就可以了……唯一有點(diǎn)麻煩的就是鐵索連環(huán)……這東西普通傷害無效(也就是說普通傷害并不會(huì)將傷害順延給處于連環(huán)狀態(tài)其他的人),只有造成屬性傷害時(shí)(火殺、雷殺、張角的雷擊,閃電……貌似沒了吧?總之就是這些有屬性的)才會(huì)引起傳導(dǎo),然后斷了連環(huán)狀態(tài)就行了……,重鑄不能被無邪,自己換一張牌就行了。別的還有什么問題Q我429640352……
6,關(guān)于黑色星期五
黑色星期天只不過是一首曲子罷了,我是聽古典的,那根本就算不了什么,聽完自殺得人只能說是心理素質(zhì)問題,要說悲傷和消極,有膽量的去聽Dmitri Shostakovich 的Viola Sonata Op.147,聽黑色星期天后自殺的人聽這曲子的過程中就能給聽死......
也可能是一種催眠暗示,抓住了某類人群的心理漏洞,然后給他們的下意識(shí)下達(dá)了“自殺”的暗示
是的,聽過<>的人有好多都去自殺了.由于自殺情況太厲害了,后來被封鎖起來了,失傳了!!聽說很悲傷!!!~~~~~
如今能找到的都叫黑色星期天,我也確實(shí)聽說的是一個(gè)叫黑色星期五的曲子,現(xiàn)在好象已經(jīng)失傳。
你說的是吧~~! music by rezso seress original text by laszlo javor english text by sam m. lewis sunday is gloomy, my hours are slumberless, dearest, the shadows i live with are numberless little white flowers will never awaken you not where the black coach of sorrow has taken you angels have no thought of ever returning you would they be angry if i thought of joining you gloomy sunday sunday is gloomy with shadows i spend it all my heart and i have decided to end it all soon there’ll be flowers and prayers that are sad, i know, let them not weep, let them know that i’m glad to go death is no dream, for in death i’m caressing you with the last breath of my soul i’ll be blessing you gloomy sunday dreaming i was only dreaming i wake and i find you asleep in the deep of my heart dear darling i hope that my dream never haunted you my heart is telling you how much i wanted you gloomy sunday 絕望的星期天——抒情曲 絕望的星期天, 我的時(shí)間在沉睡, 親愛的,我生活在無數(shù)暗影中 白色的小花將不再能喚醒你 黑色的悲傷轎車(靈車?。┥陷d著你 天使們將不會(huì)回顧到你 他們是不是憤怒了因?yàn)槲蚁爰尤肽悖銈儯浚?絕望的星期天 星期天是絕望的 和暗影一起我將它結(jié)束 我的心臟和我都相信這是它的終結(jié) 很快這里的鮮花和祈禱文將是悲傷的, 我知道,(這禱文)讓他們不哭泣, 讓他們知道我很高興離開 死亡不是夢(mèng) 因?yàn)槲以谒劳鲋袗蹞嶂?在我靈魂最后的呼吸中我祝福你 絕望的星期天 夢(mèng)中 我不只是在夢(mèng)中 我醒來并且尋找你 我的心臟陷入深深的睡眠 親愛的 心上人我希望我的夢(mèng)不會(huì)讓你苦惱 我的心臟告訴你我有多么想你 絕望的星期天 聽后造成100多人自殺的 mp3 《黑色的星期天》(goomy sunday)當(dāng)時(shí)被人們稱為“魔鬼的邀請(qǐng)書”,至少有100人因聽了它而自殺,因而曾被查禁長(zhǎng)達(dá)13年之久。關(guān)于作曲家本人創(chuàng)作曲子的動(dòng)機(jī),連精神分析家和心理學(xué)家也無法作出圓滿的解釋 .建議不想自殺的朋友不要試驗(yàn),寧可信其有,不可信其無... 故事一: 這首歌的名字叫<>,它誕生于1932年的法國(guó).可惜它在1945年被毀了.因?yàn)樵谶@首歌存在的13年里,聽過的人紛紛自殺.竟數(shù)以百計(jì).自殺者留下遺書都說自殺是因?yàn)闊o法忍受著無比憂傷的旋律.此間還有無數(shù)的吉他,鋼琴等藝術(shù)家彈過此曲后從此封手.作者死前深深的懺悔,他自己也沒想到此曲會(huì)害死如此多的人.于是和歐洲各國(guó)聯(lián)手毀掉了此曲. 它是由匈牙利作曲家 魯蘭斯*查理斯 在上世紀(jì)初創(chuàng)作的一首樂曲“黑色星期天”是音樂史上真正的“絕世”之作。這首曲子到現(xiàn)在還是全世界禁止傳播的樂曲!僅這一點(diǎn)也足可以“前無古人”了。這到底是一首什么樣的樂曲? 你可曾聽說過殺人樂曲?這首“黑色星期天”是人類的最歷害的無形殺手。當(dāng)魯蘭斯*查理斯創(chuàng)作出它的時(shí)候,引起全世界的轟動(dòng),不在于它的藝術(shù)方面,卻在于絕大部分聽過這首樂曲的人都自殺了! 有記載第一個(gè)自殺的人是一個(gè)英國(guó)的一位軍官,他在家里一個(gè)人安靜地休息,無意中就開始聽郵遞員送過來唱盤,第一首樂曲就是魯蘭斯*查理斯的“黑色星期天”,當(dāng)他聽完這首曲子以后,他的靈魂受到了極為強(qiáng)烈的刺激,心情再也不能平靜下來。不一會(huì),他拿出家中的手槍,結(jié)束了自己的生命,槍聲響起的同時(shí),還正放著那首“黑色星期天”,這也是他留下的唯一死亡線索。警方經(jīng)過徹底調(diào)查和推測(cè),結(jié)果得出一個(gè)結(jié)論:他確是屬于自殺,但這首“黑色星期天”是間接殺手!并警告人們不要去聽這首樂曲-------因?yàn)榫皆诼犨@首樂曲的時(shí)候也差點(diǎn)有人自殺!接著這件事就轟動(dòng)了整個(gè)歐洲,人們感到不可思議,驚恐而好奇,不少自認(rèn)為心理素質(zhì)可以的人好奇地到處搜集并親身體驗(yàn),去探險(xiǎn)。 其中一位美國(guó)的中年男子,聽了幾篇這首“黑色星期天”以后,開槍自殺,在他的遺言中寫道:“請(qǐng)把這首曲子作為我葬禮的哀樂“。接著類似自殺消息一個(gè)接一個(gè),從歐洲到美州,到亞州,整個(gè)世界為之恐慌。 當(dāng)時(shí)歐洲的一位非常有身份的名人在出席一個(gè)音樂演奏會(huì)的時(shí)候,他堅(jiān)決要求在場(chǎng)的一位音樂家用鋼琴?gòu)椬嗄鞘住昂谏瞧谔臁?,鋼琴家開始堅(jiān)決不答應(yīng),但迫于好奇的觀眾的壓力和要求,但只好演奏。演奏結(jié)束以后,這位鋼琴家發(fā)誓:以后永遠(yuǎn)不再摸鋼琴!而那位提出要求的名人從此以后也隱名埋姓,銷聲匿跡了 從此全世界所有的國(guó)家開始銷毀所有有關(guān)這首樂曲的資料。 “黑色星期天”的作者臨終時(shí)也非常內(nèi)疚。他說沒想到這首樂曲給人類造成了這么大的災(zāi)難,這并不是他的初衷的. 后來被示為,樂手們的最終目標(biāo),繼續(xù)努力吧!!!!!!! 故事二: 音樂史上曾發(fā)生過一樁著名的“國(guó)際音樂奇案”:人們?yōu)槁犚皇讟非詺⒌氖录舆B不斷地發(fā)生. 當(dāng)時(shí)某天,在比利時(shí)的某酒吧,人們正在一邊品著美酒,一邊聽音樂。當(dāng)樂隊(duì)剛剛演奏完法國(guó)作曲家魯蘭斯·查理斯創(chuàng)作的《黑色的星期天》這首管弦樂曲時(shí),就聽到一聲歇斯底里的大喊:“我實(shí)在受不了啦!”只見一名匈牙利青年一仰脖子喝光了杯中酒,掏出手槍朝自己太陽(yáng)穴扣動(dòng)扳機(jī),“砰”地一聲就倒在血泊里。 一名女警察對(duì)此案進(jìn)行調(diào)查,但費(fèi)盡九牛二虎之力,也查不出這青年為什么要自殺。最后,她抱著僥幸心理買來一張那天樂隊(duì)演奏過的《黑色的星期天》的唱片,心想,也許從這里可以找到一點(diǎn)破案的蛛絲馬跡。她把唱片放了一遍后,結(jié)果也自殺了。人們?cè)谒霓k公桌上發(fā)現(xiàn)她留給警察局長(zhǎng)的遺言:“局長(zhǎng)閣下:我受理的案件不用繼續(xù)偵查了,其兇手就是樂曲《黑色的星期天》。我在聽這首曲子時(shí),也忍受不了它那悲傷旋律的刺激,只好謝絕人世了?!?無獨(dú)有偶。美國(guó)紐約市一位開朗活潑的女打字員與人閑聊時(shí),聽說《黑色的星期天》如何使人傷感,便好奇地借了這首樂曲的唱片回家聽。第二天她沒有去上班,人們?cè)谒块g發(fā)現(xiàn)她已自殺身亡,唱機(jī)上正放著那張《黑色的星期天》的唱片。她在遺書中說:“我無法忍受它的旋律,這首曲子就是我的葬禮曲目?!?在華盛頓,有位剛成名的鋼琴演奏家應(yīng)邀參加一個(gè)沙龍聚會(huì),并為來賓演奏。席間一位來賓突然接到她母親車禍身亡的長(zhǎng)途電話,因?yàn)槟翘煺檬切瞧谔?,便?qǐng)鋼琴家為其母演奏《黑色的星期天》以示哀悼。鋼琴家極不情愿地彈了這首曲子,剛演奏完畢,便由于過度悲傷,導(dǎo)致心臟病發(fā)作而撲倒在鋼琴上,再也沒有起來。 在意大利米蘭,一個(gè)音樂家聽說了這些奇聞之后感到困惑不解,他不相信《黑色的星期天》會(huì)造成如此嚴(yán)重的后果,便試著在自己客廳里用鋼琴?gòu)椬嗔艘槐椋挂菜涝阡撉倥?,并在《黑色的星期天》的樂譜上寫下這樣的遺言:“這樂曲的旋律太殘酷了,這不是人類所能忍受的曲子,毀掉它吧,不然會(huì)有更多的人因受刺激而喪命。” 《黑色的星期天》當(dāng)時(shí)被人們稱為“魔鬼的邀請(qǐng)書”,至少有100人因聽了它而自殺,因而曾被查禁長(zhǎng)達(dá)13年之久。關(guān)于作曲家本人創(chuàng)作曲子的動(dòng)機(jī),連精神分析家和心理學(xué)家也無法作出圓滿的解釋。 由于自殺的人越來越多,美、英、法、西班子等諸多國(guó)家的電臺(tái)便召開了一次特別會(huì)議,號(hào)召歐美各國(guó)聯(lián)合抵制《黑色的星期天》。 旋律真的很悲傷,真的不是普通的悲哀,以死者的口氣唱給生者,用在葬禮上也許是合適的。 我想對(duì)于感受力特別強(qiáng)的人,一遍……足夠了。
7,夢(mèng)幻西游章魚王幾點(diǎn)打好打
可能是因?yàn)槟愕膼郫偘姹靖螒虿患嫒?,你安裝的時(shí)候會(huì)有提示的,注意看首先1-20級(jí)十分好升 基本1-3小時(shí)完事 這時(shí)候如果你是傳聞中的RMB玩家那么救賣2張卡 然后買個(gè)拉機(jī)裝備 自己的寶寶一開始抓毛毛 而且全加力 毛毛到45換黑山&瑞獸 55還天兵 戰(zhàn)神 如果可以就在30即左右農(nóng)小極品 到了20救開始狂刷師門 一天不管多少經(jīng)驗(yàn)都刷 我連續(xù)刷了10個(gè)小時(shí)30急救到了 機(jī)能全滿 而且的換到了2次東西還有100門貢 因?yàn)?0級(jí)巡邏怪物些少 一會(huì)和苗 之前花錢買幾組2藥 裝備也要一些0級(jí)的 然后是近刷 曾經(jīng)最快一次3分鐘一輪 到了30級(jí)現(xiàn)不要電機(jī)能保持在40 然后全力沖擊40 具體組發(fā)就是找人帶你去地府1-3 這樣所得很快 但是這也是最玉門的時(shí)期 技能不怎么樣 容易被妙 而且勝的也夠滿的 別著極大躺在這一段時(shí)間卻是郁悶 但是到了40級(jí) 大堂就雙了 這是電機(jī)能到50 這樣抓鬼 用3大堂 一龍宮 一花生 這樣你作隊(duì)長(zhǎng) 大約5-10個(gè)小時(shí)就是15-30輪這樣經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)快 夢(mèng)幻西游升級(jí)攻略 方法/步驟 一、升級(jí)篇 1、進(jìn)入游戲后,隨便加一個(gè)人好友,可得500經(jīng)驗(yàn),直接升3級(jí),做新手任務(wù)。新區(qū)比較卡,最好單刷,速度比較快。5級(jí)的時(shí)候可以抓個(gè)野毛毛,方便練級(jí)。升到9級(jí)后,直接打海盜頭子,得5000經(jīng)驗(yàn),直接升10級(jí),接著做新手引導(dǎo)到長(zhǎng)安,途中可以抓一只野豬,方便后面游長(zhǎng)安任務(wù)用?! ?mèng)幻西游升級(jí)攻略 2、在門派傳送人那可接新手游長(zhǎng)安任務(wù)(名字叫不叫這個(gè)記不大清楚了,反正就是跑長(zhǎng)安NPC)《注意:一定要接過任務(wù)以后再拜師,否則就做不了任務(wù)了》。整個(gè)任務(wù)跑完,可以升到13級(jí)。然后領(lǐng)取百曉任務(wù)+珠子任務(wù)(召集令).去江南野外,打出的珠子幾乎是一局一個(gè),(注意打夠40個(gè)珠子加百獸集就可以回去交任務(wù),可以到15級(jí)?! ?、然后去國(guó)境(繼續(xù)刷珠子,需要珠子120可到20級(jí)) 4、刷SM,刷到25級(jí)去境外繼續(xù)打珠子。(建議組隊(duì))取3小時(shí)雙,在境外練3小時(shí),可以到28-29級(jí)不等(主要看隊(duì)伍的人) 一定要打夠240個(gè)珠子在回去,領(lǐng)取召集令任務(wù)的時(shí)間是2小時(shí)?! ?、因?yàn)榈诙?2點(diǎn)以后才可以升30級(jí),所以可以交珠子存經(jīng)驗(yàn)學(xué)技能。(注:30級(jí)以后交珠子經(jīng)驗(yàn)夠的話系統(tǒng)直接給你升31級(jí),所以一定要估算好經(jīng)驗(yàn)) 夢(mèng)幻西游升級(jí)攻略 6、30級(jí)以后可以繼續(xù)刷SM,也可以燒雙,到39級(jí)存經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)技能。周日12點(diǎn)以后才可以升40級(jí)。 7、40級(jí)以后,抓鬼刷經(jīng)驗(yàn)最快。有商位的話跑商也是一個(gè)好選擇。雙完以后可以刷SM,有錢的也可以刷戰(zhàn)神,有可能得采果哦! 40級(jí)以后可以做的就比較多了,根據(jù)自己愛好選擇。 8、61級(jí)-69級(jí).首先.收徒弟.因?yàn)槭亲钕纫慌?1級(jí)的.好徒弟有的是.這時(shí)候開始跑商?燒雙?還有刷師門.跑環(huán).不過剛到61級(jí)不推薦跑環(huán).技能都還沒補(bǔ).跑環(huán)環(huán)怪沒人殺得了.所以還是刷師門.燒雙.跑商.到69級(jí)的時(shí)候徒弟也該出師了.這時(shí)候.69級(jí)補(bǔ)滿技能.記住.不接劇情.可以接環(huán).然后自己跑個(gè)300環(huán).點(diǎn)75級(jí).. 9、接下來,跑環(huán),燒雙,SM,只要你有精力,能禁得住誘惑,耐的住寂寞,升級(jí)是很容易的?! ?0、周六周日下午的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)和物品獎(jiǎng)勵(lì)都是很豐富的,千萬不要錯(cuò)過哦! 夢(mèng)幻西游升級(jí)攻略 二、賺錢篇 1、刷SM的過程中可以賺不少錢?! ?、學(xué)烹飪,前期過劇情需要湊豆腐,梅花酒和長(zhǎng)壽面,先學(xué)會(huì)了可以賺取你的第一桶金?! ?、沖新區(qū)的時(shí)候開N個(gè)號(hào),然后都把劇情過了,擺攤賣插7。 4、小龜快跑,買點(diǎn)券,下賭注,這個(gè)就看個(gè)人操作了?! ?、30級(jí)以后跑鏢,跑的陣就出售,新區(qū)陣還是很值錢的,尤其是天?! ? 6、40級(jí)以后跑商,一票1W5,又有經(jīng)驗(yàn)又有錢,幫貢也可以換錢?! ?、幫別人過劇情環(huán)怪,這個(gè)要求就比較高了,必須站在等級(jí)的前列才行。 8、開店。搶店的話前幾個(gè)十萬左右就行了。這個(gè)要求也比較高,需要操作。開區(qū)一段時(shí)間后,寵物店和物品店就很需要了。這個(gè)具體看很多的開店攻略。
章魚王分為6個(gè)階段,三場(chǎng)戰(zhàn)斗,第一階段為一場(chǎng),第二階段為第二場(chǎng),三四五六階段為第三場(chǎng)。每場(chǎng)的用藥次數(shù)是獨(dú)立的,也就是說第一階段有20個(gè)大藥,第二階段有20個(gè)大藥,第三四五六階段也有二十個(gè)大藥。所以第一階段和第二階段恢復(fù)的時(shí)候可以吃大藍(lán)回藍(lán),這樣并不會(huì)浪費(fèi)后面的大藥次數(shù)。因?yàn)槊繄?chǎng)戰(zhàn)斗之間是獨(dú)立的,所以在上一場(chǎng)戰(zhàn)斗末尾加的所有buff(包括技能和野獸光輝羅漢等特技)在進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗后都會(huì)消失。所以是沒有必要在第一階段和第二階段末尾刷狀態(tài)的。但是第三階段后,就和泡泡王一樣了,可以刷技能和特技buff了。雖然特技和buff不能繼承,但是當(dāng)前血量和藍(lán)量是會(huì)是上一階段的末尾時(shí)候的狀態(tài),所以一定要在階段末將隊(duì)伍的血線補(bǔ)滿。另外一點(diǎn)是每場(chǎng)戰(zhàn)斗的召喚獸也是獨(dú)立的,比如第一階段用過的寶寶(沒有被擊飛,主動(dòng)換寵),在后面兩場(chǎng)的戰(zhàn)斗是可以召喚出來的。但是如果寶寶在前面的戰(zhàn)斗中被擊飛了,在后面的戰(zhàn)斗中就不能召喚出來了。需要注意的是,主動(dòng)換寵的時(shí)候,如果被換下來的寵物血量不是滿的,在后面的戰(zhàn)斗中再次召喚出來這個(gè)寵物的時(shí)候,他會(huì)是殘血的(藍(lán)也是殘的),所以一定要補(bǔ)滿血再主動(dòng)換寵。(開場(chǎng)直接放下主怪!效果很明顯!)如果主怪沒有被封印,會(huì)一直使用憤怒打擊,憤怒打擊是按對(duì)面速度依次攻擊,直到出現(xiàn)暴擊為止(所以運(yùn)氣好,敲第一下出爆就停了,運(yùn)氣不好就會(huì)被主怪敲十下)。如果主怪被封印了,就會(huì)使用破血和破碎。如果主怪攻擊收了人頭,就會(huì)召喚人頭數(shù)目一樣的輸出怪。比如一次憤怒打擊擊飛了兩個(gè)寶寶,那就會(huì)召喚出兩個(gè)新怪。所以一定不要讓主怪收走人頭。為了不讓主怪收人頭,所以我們采用的策略是前排全部一波耐寵。(土豪都是高速普陀輪流開大,但是我們平民高速人脆無羅漢,易崩盤,所以采用這種策略)還需要注意的是主怪是對(duì)面第一個(gè)出手的,所以有單位有被擊飛危險(xiǎn)的時(shí)候可以用速度慢血多的寶寶去保護(hù)前面的寶寶(說不定打到前面就出爆停了),或者采用封印主怪的方法來保護(hù)寶寶。第二階段另一個(gè)特性是,輸出怪物的血量越低傷害越低(包括主怪召喚出來的新怪),所以其實(shí)這個(gè)關(guān)卡是為aoe門派設(shè)計(jì)的。如果帶龍宮了,龍宮在整個(gè)第二階段一直點(diǎn)著對(duì)面龍宮怪龍卷來壓低對(duì)面的血線,獅駝的話就點(diǎn)著龍宮怪鷹擊。如果是獅駝加龍宮的面?zhèn)M合,五回合后,對(duì)面除了主怪外其他怪物全部都摸保底傷,這個(gè)時(shí)候龍宮繼續(xù)卷控制對(duì)面pt的恢復(fù),然后獅駝轉(zhuǎn)為點(diǎn)殺主怪。如果是大唐加龍宮的組合就是龍卷加橫掃的點(diǎn)面結(jié)合(不推薦破斧,因?yàn)槠聘繕?biāo)太少,除了首目標(biāo)其他傷害都被輔助怪吸收了達(dá)不到壓低傷害的目的),所以用橫掃壓血線更合適,1 3 5回合分別掃 大唐 獅駝 龍宮 不用掃死血線壓下去就行了,之后龍宮控血線大唐轉(zhuǎn)化為殺主。如果是四輔助一物理沒有人壓血線,那就采用傳統(tǒng)的點(diǎn)殺策略,但是這個(gè)由于沒有aoe壓制血線所以必須把輸出怪點(diǎn)飛,不然對(duì)面的pt怪會(huì)把輸出怪的血線慢慢抬上來。擊殺的順序是壓大唐血線->壓獅駝血線->壓龍宮血線->殺主->方寸怪->地府怪->(三個(gè)輸出基本已經(jīng)被卷飛)->留普陀恢復(fù)方寸首回合封印獅駝怪(如果第一回合對(duì)面三波aoe,第二回主怪很容易收走人頭),然后剩下的封印順序參照前面的封印策略。因?yàn)辇垖m一直在卷,所以要注意不要直接帶走對(duì)面兩個(gè)怪直接進(jìn)三階段這種尷尬的事情,注意適當(dāng)收火力恢復(fù)狀態(tài)(buff仍然不用加)。然后將寶寶換為一個(gè)前面提到的盾寵和4個(gè)大法寵。怪物配置如圖所示,主怪是帶有低級(jí)神跡的大唐怪(所以是可以封印和加debuff的,但是回合結(jié)束后會(huì)自動(dòng)解除)主怪會(huì)使用的技能有:破血,破碎,憤怒打擊。擊殺怪物的順序是大唐->獅駝->龍宮->方寸->地府->普陀。看過我泡泡王略的可能比較好奇為什么不先殺龍宮。這里由于第三關(guān)我們采用了4輸出寶寶的組合,所以保寵是第一位的,對(duì)輸出寶寶威脅最大的是大唐怪的破斧(盾寵并不是第一目標(biāo),所以很容易一個(gè)破斧過來,盾寵成了不是當(dāng)前血最低的寶寶,造成盾寵吸不到鷹擊和龍卷的傷害),所以沒有優(yōu)先擊殺龍宮怪。如果輸出帶的是大唐+龍宮,那這關(guān)就是easy模式,因?yàn)榈馗粋€(gè)毒+大唐一個(gè)掃+4個(gè)法寵群秒+龍宮一卷,老虎必飛,然后大量的剩余火力就可以把剩下的怪物打死。大唐休息回合其他輸出就按照上面的順序清怪,兩回合一個(gè)循環(huán)。很快就可以進(jìn)入下一階段。如果輸出帶的是獅駝+龍宮,就需要獅搏和連環(huán)擊交替使用才能構(gòu)成殺老虎的一個(gè)循環(huán) 1:毒+連環(huán)+剩余火力(讓他滑),2:休息+寶寶集火上面順序的輸出;3:毒+寶寶+龍騰集火新出來的老虎+獅駝變身;4:獅搏+寶寶+龍騰帶走老虎;5(1):毒+連環(huán)+剩余火力......總而言之就是要構(gòu)成一個(gè)殺老虎的循環(huán)并留出足夠了富余火力,必須完美完成循環(huán)擊殺否則就是崩盤,然后分配剩余火力擊殺其他目標(biāo)。需要注意的是主怪在第三回合才會(huì)召喚老虎,所以第二回合的時(shí)候物理不要交出掃和連環(huán),用其他方式壓制大唐就可以了。第三階段沒有時(shí)間恢復(fù),所以打到階段末的時(shí)候慢慢減少火力換血寵出來為第四階段做準(zhǔn)備(剩余火力一定要能構(gòu)成殺老虎的循環(huán)),然后卡高品質(zhì)的大藍(lán)恢復(fù)藍(lán)量(沒有機(jī)會(huì)點(diǎn)藍(lán)燈的),最后給主怪丟一個(gè)放下,因?yàn)樗碾A段主怪會(huì)變身大唐。這里預(yù)丟一個(gè)放下減少傷害。怪物如圖所示第三階段就進(jìn)入了第三場(chǎng)戰(zhàn)斗,所以特技型buff就可以上了。所以開場(chǎng)第一回合直接給物理上野獸。第三階段主怪每?jī)苫睾暇蜁?huì)召喚一只怪物出來(沒有上限會(huì)一直召,不像泡泡王召打手,到一定數(shù)量后會(huì)停止)。如果場(chǎng)上沒有老虎,主怪就會(huì)召喚一只老虎出來(隨機(jī)龍宮 獅駝 大唐),如果場(chǎng)上已經(jīng)有一個(gè)老虎就會(huì)召喚一個(gè)珠子出來(隨機(jī) 地府 普陀 方寸),然后老虎會(huì)吃掉珠子變強(qiáng),平民遇到主怪召喚珠子出來基本就沒什么戲了,所以平民一定要及時(shí)清理掉老虎不能讓主怪召喚出珠子。所以第三關(guān)非??简?yàn)輸出能力,一邊要?dú)⒌舫鰜淼睦匣ⅲ€要用富余的火力清其他的怪。如果你感覺你們的火力剛剛能夠清掉老虎,那基本最后是被怪耗死,所以一定要調(diào)配輸出量。而大法的好處就是除了首目標(biāo)外還有兩個(gè)剩余目標(biāo)可以滑到其他單位上達(dá)到清怪的目的。因?yàn)橛形諅Φ亩軐櫛Wo(hù)輸出寶寶,所以方寸首回合可以封印對(duì)面的方寸怪或者大唐怪,然后后面的回合采用前面的封印策略(需要注意的是封印對(duì)面普陀怪的優(yōu)先級(jí)也要比較高,控制對(duì)面的恢復(fù),因?yàn)槔匣⑷f一沒有點(diǎn)死基本上聯(lián)鎖效應(yīng)慢慢就帶來崩盤=。=)。主怪的是鬼魂的普陀怪,當(dāng)主怪的血量在一定范圍(50%-60%)以上時(shí),主怪每回合就會(huì)召喚一個(gè)輸出類型的吸血鬼,如果主怪的血量在這個(gè)之下,則會(huì)選擇給自己回血。主怪倒地和飛掉之后,剩余的怪物會(huì)增加攻擊。如果主怪倒地,那么五回合后會(huì)滿血復(fù)活,會(huì)繼續(xù)召喚怪物。策略有兩種,第一種是控制主怪的血量但是不打飛(主怪每回合回2000左右血量,自己計(jì)算好火力),然后用剩余火力擊殺其他怪。第二種策略是用驅(qū)鬼寶寶把主怪打飛。開場(chǎng)準(zhǔn)備兩個(gè)高鬼高驅(qū)寵物一個(gè)前面提到的盾寵,然后第一回合所有的輸出全部集火主怪,把主怪血量壓到召喚線以下。如果采用策略一,就分配一個(gè)火力控制主怪血量,剩余的火力清其他怪物。如果采用策略二,兩個(gè)驅(qū)鬼就一直點(diǎn)主怪直到把主怪點(diǎn)飛(其他輸出不要點(diǎn)主怪,如果不小心其他輸出點(diǎn)死主怪而沒有擊飛就虧大了)。其他怪物的擊殺順序?yàn)榇筇?>獅駝->龍宮->第一回合主怪召喚的輸出怪->方寸->地府->普陀。方寸封印的優(yōu)先順序:寶寶和人物血線健康->當(dāng)前回合是封印的方寸怪(怎么判斷請(qǐng)看前面)->龍宮怪->獅駝怪->其他;有寶寶有飛出場(chǎng)外的危險(xiǎn)->獅駝怪(因?yàn)楠{駝怪速度比pt快)->當(dāng)前回合是封印的方寸怪->龍宮怪->其他;這個(gè)擊殺順序和泡泡王類似,然后留一個(gè)普陀怪恢復(fù)狀態(tài)。階段末尾召喚出五個(gè)高耐血寵(盾寵收起來)為下一階段做準(zhǔn)備,然后吃大藍(lán)快速回復(fù)狀態(tài)。因?yàn)榈诙A段是新的戰(zhàn)斗,所以不用在意物理門派的技能休息,可以一炮打完進(jìn)二階段,進(jìn)入第二階段后技能休息的輪子會(huì)自動(dòng)消失(獅駝自動(dòng)重新變身)怪物如圖所示主怪規(guī)律:這個(gè)階段的主怪和第二階段的主怪一樣,會(huì)使用暴怒打擊。但是區(qū)別是,第二階段主怪是第一個(gè)出手,這個(gè)階段的主怪是全場(chǎng)最后一個(gè)出手。這樣的設(shè)計(jì)是為了讓主怪更容易收到人頭(收到人頭和第二階段一樣會(huì)召喚魔化守衛(wèi))這個(gè)時(shí)候卡速輔助的優(yōu)勢(shì)就出來了,卡速恢復(fù)一波主怪基本收不走人頭。另一個(gè)不同之處就是主怪會(huì)交替使用暴怒打擊和章魚破血(目標(biāo)為當(dāng)前血量最低的寶寶,所以破血回合那個(gè)寶寶一直防御就好!)。并且第四關(guān)的輸出怪(包括召喚出來的)和第二關(guān)有同樣的特性-血量越低傷害也越低,所以如果帶了龍宮就一直點(diǎn)著對(duì)面的慢速輸出一直卷就好。第四關(guān)的怪的血量都偏少,稍微壓一點(diǎn)血量傷害下降很快(專門給龍大爺準(zhǔn)備的)。如果是龍宮+獅駝的面?zhèn)M合很快就可以把對(duì)面輸出壓下去。關(guān)鍵就是要抗住前兩波傷害。如果是其他輸出組合就參考第二關(guān)的打法。另一個(gè)不同的地方是,第四關(guān)主怪收人頭召喚出來的怪物沒有第二關(guān)強(qiáng),還有可能是只會(huì)普通攻擊的怪物(并且血量偏低,龍卷主動(dòng)蹭一下傷害就下去了)。但是第四關(guān)怪物的面?zhèn)芰揪秃统跗谂菖莸娜A段一樣,非常兇,所以沒有羅漢必須及時(shí)清理掉龍宮怪。第一回合的時(shí)候,上階段還帶著輸出寶寶的單位直接換血寵防止主怪末尾收走輸出寶寶人頭。主怪召喚出的怪物因?yàn)闆]有過于強(qiáng)力,稍稍打壓一下,并不要打亂清怪的主進(jìn)程,一般來說殺掉兩個(gè)龍宮基本就穩(wěn)了。擊殺順序龍宮->龍宮->大唐->獅駝->方寸->地府->普陀第四階段終于有了恢復(fù)的時(shí)間,留下普陀怪,加滿光輝,藍(lán)燈 滿狀態(tài)迎接第五階段。更多夢(mèng)幻西游手游內(nèi)容請(qǐng)到手機(jī)天堂xpgod上查看,望采納!