100ms是多少秒,1ms等于多少秒

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1,1ms等于多少秒

1毫秒(ms)=0.001秒(s)毫秒是一種較為微小的時間單位一毫秒。秒是國際單位制中時間的基本單位,符號是s。有時也會借用英文縮寫標示為sec.。國際單位制詞頭經(jīng)常與秒結(jié)合以做更細微的劃分,例如ms(毫秒,千分之一秒)、us(微秒,百萬分之一秒)和ns(納秒,十億分之一秒)。雖然國際單位制詞頭雖然也可以用于擴增時間,例如ks(千秒)、Ms(百萬秒)和Gs(十億秒),但實際上很少這樣子使用,大家都還是習(xí)慣用60進制的分、時和24進制的日做為秒的擴充。擴展資料1秒=1000毫秒(ms),1毫秒=1/1000秒(s);1秒=1000000 微秒(μs),1微秒=1/1000000秒(s);1秒=1000000000 納秒(ns),1納秒=1/1000000000秒(s);1秒=1000000000000皮秒 1皮秒==1/1000000000000秒.
在單位制中豪一般都是標準單位的千分之一,比如毫米是米的千分之一,毫秒是秒的千分之一,毫升是升的千分之一等等。還有兆一般是標準單位的1000000倍。分則是十分之一,厘則是百分之一。希望對你有幫助。
1毫秒=0.001秒。
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1ms等于多少秒

2,網(wǎng)絡(luò)延遲多少秒算正常

1-60 ms。理想情況:1-60 ms(正常游戲)。一般情況:61ms-90ms。1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。100ms~200ms:較差,無法正常游玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現(xiàn)丟包和掉線現(xiàn)象。200ms~500ms:很差,訪問網(wǎng)頁有明顯的延遲和卡頓,經(jīng)常出現(xiàn)丟包或無法訪問。>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網(wǎng)頁。>1000ms:基本無法訪問。擴展資料:數(shù)據(jù)更改在一個服務(wù)器上完成與該更改出現(xiàn)在另一個服務(wù)器上之間所用的時間(例如在發(fā)布服務(wù)器上進行更改和該更改出現(xiàn)在訂閱服務(wù)器上之間的時間)。延遲是指幀從網(wǎng)絡(luò)上一個端口進入到從另一個端口出去,所花費的時間。提升WAN性能可以細致控制LAN內(nèi)的應(yīng)用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網(wǎng)上。WAN通常會有多個可選的服務(wù)提供商,他們經(jīng)營著運營商級的頂級骨干基礎(chǔ)設(shè)施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設(shè)備、主動避免網(wǎng)絡(luò)設(shè)備停機時間。參考資料來源:百度百科-延遲參考資料來源:百度百科-網(wǎng)絡(luò)延遲
網(wǎng)絡(luò)延遲51~100秒算正常。(一般網(wǎng)絡(luò)延遲PING值越低速度越快,但是速度與延遲沒有必然聯(lián)系)1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。100ms~200ms:較差,無法正常游玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現(xiàn)丟包和掉線現(xiàn)象。擴展資料:消除網(wǎng)絡(luò)延遲提升WAN性能可以細致控制LAN內(nèi)的應(yīng)用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網(wǎng)上。WAN通常會有多個可選的服務(wù)提供商,他們經(jīng)營著運營商級的頂級骨干基礎(chǔ)設(shè)施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設(shè)備、主動避免網(wǎng)絡(luò)設(shè)備停機時間。WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。在實踐中,運用能夠更有效利用現(xiàn)有WAN帶寬的各種技術(shù)同樣可以提升WAN應(yīng)用程序的性能。這些技術(shù)被統(tǒng)稱為廣域網(wǎng)加速器。加速器的功能通過減少數(shù)據(jù)有效負載和更有效地利用現(xiàn)有的WAN帶寬來實現(xiàn)。參考資料來源:百度百科-網(wǎng)絡(luò)延遲
1秒=1000毫秒,網(wǎng)絡(luò)延遲100毫秒以下才正常。
網(wǎng)絡(luò)遲緩多少秒算正常?首先,應(yīng)該明確你需要使用網(wǎng)絡(luò)的是什么軟件。其次根據(jù)這個軟件來定義網(wǎng)絡(luò)遲緩的問題,就容易理解了。例如一個網(wǎng)絡(luò)手機游戲,假如它是單機性質(zhì)的,那么它的遲緩?fù)耆恍枰紤],因為即使斷網(wǎng)都沒有任何影響。但是如果是實時互動游戲的話,那么它的遲緩最多不能超過5秒,因為它會影響你的操作進程。而那些棋牌游戲,它們的遲緩可以延續(xù)到15秒左右(游戲內(nèi)基本都有提供充足的出牌時間)。但是類似捕魚那類的游戲,要求就高得多了,基本上超過2秒你就會賠錢。當然了,假如需要網(wǎng)絡(luò)的辦公用軟件,那么遲緩不應(yīng)該超過1分鐘。那樣會丟失數(shù)據(jù)。而那些網(wǎng)絡(luò)視頻軟件,則是根本不用考慮遲緩的,即使遲緩一天也無所謂。
1000毫秒才1秒....43毫秒的延遲很正常....如果你那個點是逗號的話那就是極度的不正常..理論上說你不應(yīng)該能打開百度知道的...
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包并掉線現(xiàn)象計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

網(wǎng)絡(luò)延遲多少秒算正常

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