貴州茅臺鎮(zhèn)酒釀御坊酒業(yè)公司簡介,漢御坊酒是在哪里釀造的口感為什么這么好

1,漢御坊酒是在哪里釀造的口感為什么這么好

漢御坊酒是“中國酒都”——貴州省北部赤水河畔的茅臺鎮(zhèn)釀造的,這里的風(fēng)景秀麗,依山傍水,釀造美酒的水源更與茅臺酒同脈同源,水質(zhì)甘洌,佳品天成,釀造出的漢御坊可媲美國酒茅臺。漢御坊酒口感綿柔、回味悠久,主要因為是醬香型白酒的工藝不同,二次投料、九次蒸煮 、八次發(fā)酵 、七次取酒,工藝特別的復(fù)雜,口感自然好了。
這個牌子不是啥名酒應(yīng)該沒假貨吧

漢御坊酒是在哪里釀造的口感為什么這么好

2,陰陽師丑時之女怎么獲得 陰陽師手游丑時之女技能詳解

技能詳解:詛咒之錐:丑時之女用錐子攻擊草人對目標(biāo)下咒贊成攻擊力100%的傷害詛咒之火:丑時之女行動結(jié)束時有20%的概率隨機詛咒一個賭坊目標(biāo),使其受到傷害增加5%草人替身:召喚巨大的草人與目標(biāo)靈魂連接,目標(biāo)會承受所有草人受到的傷害,草人繼承目標(biāo)80%的防御獲得方法:抽卡、碎片
搭配式神:  1、白狼:雖然說丑時之女召喚出來的稻草人血量不多,但傷害可以溢出,白狼的爆炸輸出可以和丑時之女的減防效果搭配在一起?! ?、姑獲鳥:姑獲鳥是一款非常出色的單體輸出型式神,一個3技能打本體,加上小草人,可以打出非常高的傷害,和丑時之女的減防效果搭配在一起可以造成更高的傷害收益。  御魂搭配:  1、4件套:招財貓或者火靈,丑時之女的技能無法和任何一個擁有特殊效果的御魂搭配,因此,最好的選擇是帶有萬金油之稱的招財貓或者火靈,為隊伍做出點貢獻(xiàn)?! ?、2件套:15%效果命中,增加丑時之女【詛咒之火】技能的觸發(fā)幾率。

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3,陰陽師意志的覺醒8層怎么打 小鹿男副本8層

一、關(guān)卡介紹高額的AOE輸出+小怪的控制,小鹿男副本是一個難度特別高的副本。小鹿男挑戰(zhàn)副本分為10層,僅限單人挑戰(zhàn)并可重復(fù)挑戰(zhàn)。第八層首次通關(guān)獎勵4星達(dá)摩。難點在于第三回合,有控制花和各種骯臟的御魂套路副本玩法1.意志的覺醒副本分為10層;2.僅限單人挑戰(zhàn);3.可重復(fù)挑戰(zhàn);4.每次挑戰(zhàn)消耗3點體力副本特色小鹿男憑借森林之力,在普通攻擊時大幅降低目標(biāo)的效果抵抗;當(dāng)敵人使用鬼火時,小鹿男行動條增加量也會大幅提高第3-10層螢草帶有特殊技能援護(hù)之力,友方受到暴擊時會進(jìn)行群體治療第9層小鹿男帶有特殊技能愈志的繼承,每死亡一個隊友血量和攻擊提高;第10層小鹿男帶有特殊技能幻境。將友方單位全部變幻為小鹿男外形,并將真身藏匿其中,假身受傷就會進(jìn)行群體治療。真身則不會。所以使用單體技能逐一攻擊,找出其身并擊殺是本層通關(guān)秘訣。二、陣容推薦通用陣容:輔助+桃花妖+山兔+打火機+犬神當(dāng)然如果練度足夠的話,拉條+桃花妖+2個輸出式神+打火機輸出推薦:犬神、玉藻前、荒、大天狗、酒吞童子、茨木童子等。三、8層通關(guān)攻略第一回合 1煙煙羅+3食發(fā)鬼煙羅有地藏,可以優(yōu)先擊殺食發(fā)鬼。第二回合 1萬年竹+2海坊主+2兔丸+1兵俑優(yōu)先擊殺萬年竹,這里有2個海坊主可以當(dāng)成懸賞任務(wù)目標(biāo),但是通關(guān)算了下需要4分鐘左右,不如妖氣封印第三回合 小鹿男(招財+輪入道)、彼岸花(破勢+魅妖)、跳跳弟弟(招財+地藏)、鯉魚精(招財+鏡姬)兵俑(招財+返魂香)、螢草?(招財)帶犬神很穩(wěn),反擊把彼岸花解決了,其他的傷害不高,一個個擊殺過去陰陽師小鹿男副本第八層主要是第三回合各種控制和肉很煩,需要搭配輔助慢慢打過去。

陰陽師意志的覺醒8層怎么打 小鹿男副本8層

4,聽說漢御坊酒是在茅臺鎮(zhèn)生產(chǎn)的釀酒工藝和用料和茅臺的一樣 味道和

你說的沒錯,漢御坊酒也是茅臺鎮(zhèn)生產(chǎn)的,和茅臺酒一樣采用“12987”大曲醬香傳統(tǒng)釀造工藝,主要釀造原料是仁懷當(dāng)?shù)氐募t糯高粱,所以味道也是足以媲美國酒茅臺的,但是價格卻實惠很多,適合大眾消費??赡苡行┡笥巡幻靼住?2987”大曲醬香傳統(tǒng)釀造工藝,我這里可以簡單說說:漢御坊酒以本地優(yōu)質(zhì)紅殼糯高梁為原料,選用赤水河流域優(yōu)質(zhì)冬小麥精制大曲,采用大曲醬香傳統(tǒng)釀造工藝,經(jīng)端午制曲、重陽下沙、兩次投料、九次蒸煮、八次發(fā)酵、七次取酒等嚴(yán)格工序釀造而成,基酒生產(chǎn)周期長達(dá)一年。所生產(chǎn)基酒用陶壇貯存三年以上,再將百余種不同酒齡、不同香型、不同輪次、不同酒度等各有特色的基酒依照古法進(jìn)行勾兌調(diào)配(盤勾),然后再密封貯存一年,使酒質(zhì)更加和諧醇香、綿軟柔和,方可裝瓶出廠,一瓶漢御坊酒的全部生產(chǎn)過程至少需五年之久。從原料到釀造環(huán)境,再到整個工藝流程,漢御坊幾乎與茅臺沒有任何差別,所以,口感與茅臺幾乎沒有任何差異。你說的沒錯,漢御坊酒也是茅臺鎮(zhèn)生產(chǎn)的,和茅臺酒一樣采用“12987”大曲醬香傳統(tǒng)釀造工藝,主要釀造原料是仁懷當(dāng)?shù)氐募t糯高粱,所以味道也是足以媲美國酒茅臺的,但是價格卻實惠很多,適合大眾消費??赡苡行┡笥巡幻靼住?2987”大曲醬香傳統(tǒng)釀造工藝,我這里可以簡單說說:漢御坊酒以本地優(yōu)質(zhì)紅殼糯高梁為原料,選用赤水河流域優(yōu)質(zhì)冬小麥精制大曲,采用大曲醬香傳統(tǒng)釀造工藝,經(jīng)端午制曲、重陽下沙、兩次投料、九次蒸煮、八次發(fā)酵、七次取酒等嚴(yán)格工序釀造而成,基酒生產(chǎn)周期長達(dá)一年。所生產(chǎn)基酒用陶壇貯存三年以上,再將百余種不同酒齡、不同香型、不同輪次、不同酒度等各有特色的基酒依照古法進(jìn)行勾兌調(diào)配(盤勾),然后再密封貯存一年,使酒質(zhì)更加和諧醇香、綿軟柔和,方可裝瓶出廠,一瓶漢御坊酒的全部生產(chǎn)過程至少需五年之久。從原料到釀造環(huán)境,再到整個工藝流程,漢御坊幾乎與茅臺沒有任何差別,所以,口感與茅臺幾乎沒有任何差異。
真的吧

5,陰陽師荒川之怒第七層怎么打 第七層攻略詳解

第一回合?1金魚姬+3古籠火,都是38級,金魚自帶薙魂,所以慢慢耗即可。受兵俑的控制,3個古籠火都會輕微加速,不過生命值不高,先打死這三個再把金魚姬干掉。第二回合1椒圖+4夜叉,如圖,中間3個泡泡的就是在他們的第一回合免疫傷害。優(yōu)先對其他兩個進(jìn)行輸出,血量不高。被嘲諷略有加速,對面的椒圖必定連線,夜叉的輸出還是很高的,提高血量防止減員。第三回合1荒川之主+4清姬,這是本關(guān)的難點,最右邊的帶有鏡姬,小心被反彈死。一開始兵俑嘲諷,四個清姬的輸出并不高(高抵抗兵俑)荒川的生命和輸出都有點分量,吞噬會對兩個單位造成傷害,并且本身不受控制,沒有桃花妖的話,一旦輸出位減員,基本這局gg。打法思路:先把清姬干掉,aoe的話別用,椒圖連上線,單體輸出一個個打死,最后留個荒川慢慢打??梢杂没荼葔蹃砉┗饉
荒川副本7層通關(guān)陣容推薦1就目前來看,之前的山兔副本和紅葉副本都是可以靠四兔子的時間靜止流通關(guān)的。想必靜止流對荒川副本也是可行,四只兔子不行的話,那就五只兔子吧。山兔*4、晴明、單體輸出。御魂配置山兔沒有要求,只要一速山兔覺醒就好,全部招財貓?zhí)住误w輸出等級要達(dá)到五星,這樣才有輸出。最好的是酒吞,其次是海坊主、吸血姬。如果你帶的是酒吞的話,建議選蝠翼全攻擊屬性套,沒有的話就選攻擊屬性最高的御魂搭配上就行。海坊主的話,全屬性堆攻擊就行。吸血姬因為容易沒血,要耗火回血,容錯率較低,在第二三回合容易斷火翻車,不是很推薦。注意,不要堆暴擊。出手順序一速山兔181+。二速山兔150至160。三速山兔128+至135。晴明(帶守和星技能)、酒吞/海坊主/吸血姬等。四速兔子低于晴明就好。陰陽師:這個陣容目前過所有特殊副本都是可行的,希望大家早日通關(guān)。荒川副本7層通關(guān)陣容陣容推薦2:陣容一:單體輸出(酒吞、吸血姬)+群輸出(姑獲鳥)+惠比壽+打火機+椒圖陣容二:椒圖+惠比壽+群輸出(姑獲鳥)+打火機+控制(雪女、兵俑)這邊最好是高速椒圖和高速惠比壽,單體有茨木就更好了?;旧嫌薪穲D有奶有輸出就很穩(wěn)。
汗遷就丈w噶總政策廢

6,神都夜行錄暴力妖靈陣容怎么搭配 妖靈陣容推薦

【陣容搭配】金烏(陰蛟)【河西古道、御器坊】+兔二爺【降妖司、千年神龜】+白澤【雷音寺、華清池】+支援妖靈團(tuán)子【降妖司、千年神龜】+其他任意【搭配思路】先說下該流派所需的6張卡牌,它們分別是:降妖司;千年神龜;雷音寺;華清池,河西古道,御器坊。1.降妖司:以80%的妖氣狀態(tài)開始戰(zhàn)斗;滿破后進(jìn)場100%。2.千年神龜:以60%的妖氣狀態(tài)開始戰(zhàn)斗;滿破后75%開始戰(zhàn)斗。3.雷音寺:適量提升自身的妖氣集成度;滿破大量提升自身的妖氣集成度。4.華清池:略微提升自身妖氣集成度;滿破后適量提升自身的妖氣集成度。5.河西古道:自身妖靈技能傷害提高40%,滿破提高更多。6.御器坊:自身妖靈的技能傷害提高25%,滿破后提升35%。這搭配首先是讓主力輸出的技能傷害更高,然后輔助續(xù)航類的依靠提雷音寺和華清池提高妖氣速度,更快的輔助隊友;輔助類的則依靠降妖司和千年神龜,保證自己的先手。下面來看下妖靈組合:1.白澤:被動增加妖氣獲取速度,同時技能特效群體加25%妖氣;2.金烏(陰蛟):金烏被動增加攻擊,技能特效為自身百分比攻擊增加40%可謂是最強輸出,如果沒有可以用陰蛟替代;3.團(tuán)子:技能特效增加攻擊最高妖靈50%妖氣。這個組合的意義在于最大化首位輸出,金烏算是目前游戲中最強力的輸出,傷害非常高,沒有的話可以用陰蛟替代,前期效果相差不大;最強力的技能,再搭配攻擊拓印,能讓輸出非常爆炸。其次兔二爺?shù)淖饔镁驮谟诩寄芙档蛯κ?00%防御,然后將最強技能打過去,可以對敵方造成成噸傷害。白澤則是輔助兔二爺和金烏積攢妖氣的,如果有妖靈死亡,則可以讓后置位的團(tuán)子進(jìn)場,一定程度上補足首位妖氣,力求其再次釋放技能?!娟嚾莘治觥靠偟膩碚f,就是先利用兔二爺?shù)慕捣?,讓對手弱化,然后再用最強的首位妖靈進(jìn)行輸出,從而造成致命打擊。不過這套組合也有非常明顯的缺點,技能釋放頻率低下,同時會被水系大妖克制?;鹣当凰悼酥?,無法打足傷害,而技能釋放又少,會造成嚴(yán)重的輸出不足。
神都夜行錄均衡穩(wěn)定流妖靈搭配一. 流派分析主要構(gòu)成是輸出妖靈+防御妖靈+輔助妖靈。二. 流派搭配的妖靈介紹絲絲搭配了陰蛟(火)+涂山爻(土)+助戰(zhàn),助戰(zhàn)選擇白澤或者團(tuán)子。下面我們具體介紹下2張妖靈的特別之處?!?sr 涂山爻該妖靈能力方面:氣血方面表現(xiàn)不俗,攻擊也不錯,配以強力的出陣效果。選擇它的主要原因是出陣效果:降妖師15秒內(nèi)傷害減免100%,能非常輕松抗下boss的狂暴。有了這個效果可謂是不怕boss攻擊了,真是護(hù)身法寶啊,具體信息見下圖:該妖靈在拓印上面絲絲選擇了雷音寺,選擇這張卡片主要就是為了讓它加速妖氣集滿,可以更快的召喚使用它,而雷音寺恰 恰是這方面最厲害的卡,如下圖大家可以清晰的看到特效描述中加深的大量二字?!?sr 陰蛟此妖靈真是為了戰(zhàn)斗而生的,它的攻擊能力非常強。本體屬性是火,五行相克水克火,可是它的被動屬性中確有對水系傷害+6%,這意味著被動之一是幾乎無用的,略微可惜了。他的強勢之處在于出陣效果是直接提升攻擊的,40%簡直不要太強。具體信息我們見下圖:該妖靈在拓印上面絲絲搭配了御器坊,更進(jìn)一步提升妖靈的攻擊,使其攻擊力更上一層樓。沒有最高的攻擊只有更高的攻擊。

7,陰陽師一目連應(yīng)該怎么使用

陰陽師里一目連是一直以來頗受爭議的SSR式神,有玩家覺得他沒什么用,有的玩家覺得他在斗技中可以得到很好的發(fā)揮,其實大家需要知道怎樣正確使用,那么,陰陽師一目連應(yīng)該怎么使用?下面就由鐵骨網(wǎng)為大家?guī)黻庩枎熓刈o(hù)風(fēng)神一目連的正確使用姿勢。 面板屬性 攻擊B – 一目連作為一個輔助,攻擊對他來說并不算特別重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻擊(尤其是偷對面輸出),以及暴擊暴傷加成,原本不算高的攻擊在后期也可能打出不錯的傷害(畢竟很可能一目連是你隊伍里站到最后的角色) 生命S – 這是一目連最為亮眼也是最為重要的屬性之一:二技能三技能都需要高生命來保證護(hù)盾的質(zhì)量或者炸盾的輸出。全式神第一高的面板生命讓他能夠很好的擔(dān)當(dāng)起肉盾甚至輔助輸出的角色 防御C – 算是美中不足的屬性,不過也不會影響太多,畢竟高生命能很好地彌補防御的缺陷 速度S – 117的面板速度非常不錯。作為一個靠主動技能吃飯的式神經(jīng)常需要跑上來給隊友開盾,不慢的初始速度也能很好地保障這一點 暴擊B – 相信養(yǎng)一目連的人都知道他的盾厚度與自身的暴擊暴傷掛鉤,然而5%的面板暴擊稍顯遜色,不過通過御魂搭配達(dá)到滿暴也不算難事,若是走副屬性滿暴六號位暴傷路線就稍微有些難度了(也并不是十分推薦) 技能介紹 風(fēng)符·破:中規(guī)中矩的普攻技能,吸取攻擊算是錦上添花,可以給對面輸出降低攻擊,也可以給自己增加傷害,之前也提過,在后期可以造成不錯的單體傷害 風(fēng)符·護(hù):不能被驅(qū)散的單體護(hù)盾技能,同時起到兩個作用: 一、保護(hù):滿級時能夠吸收一目連生命的18%,這個護(hù)盾吃一目連自身的暴擊暴傷且可以免疫對方御魂效果,這個在三技能的介紹中會詳細(xì)說明; 二、輸出:滿級時護(hù)盾破裂能夠?qū)Φ胤饺w造成一目連生命12%的傷害,這個傷害吃的則是被套盾者的暴擊暴傷。假設(shè)我方一目連25000生命,被套盾者破勢荒川100%暴擊,270%暴傷,對面輔助700的防御,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300+700)=10206的傷害,如果假設(shè)對面輸出300防御的話更是能造成17010的傷害。因此二技能經(jīng)常被用來套在高暴傷的輸出身上,一來可以保護(hù)脆皮輸出,二來可以通過炸盾給對面來一次威力不俗的AOE傷害。 不僅如此,這個傷害還吃被套盾者的某些御魂效果。經(jīng)測試,輸出增強類御魂(破勢、心眼、網(wǎng)切、鳴屋、蝠翼、針女)都符合這一條件,而控制類御魂只有魍魎能夠觸發(fā)。此外,這個傷害還受某些被套盾者的被動影響,比如荒川的增傷,但是控制類被動(如鳳凰火、山童、煙煙羅等)則不會觸發(fā)。 但這個技能既然能夠造成AOE傷害,就會有尋常AOE技能可能帶來的弊端: 一、觸發(fā)對方某些式神的被動效果,尤其當(dāng)這一被動的觸發(fā)條件是受到傷害時,比如酒吞的狂氣,黑童子的反擊,小僧的反傷,晴明的雷帝招來等等; 二、觸發(fā)對方某些式神的御魂效果,尤其當(dāng)這一御魂的觸發(fā)條件是受到傷害時,比如木魅、返魂香、地藏、猙、鏡姬。其中,返魂香、猙、鏡姬的作用對象并非一目連,而是被套盾者 御魂測試: 試想盾炸開后我方因為對方的木魅而空火,或者觸發(fā)返魂香/雷帝招來而眩暈,又或者鏡姬/猙而被反傷,在斗技初期對我方都是極其不利的因素。而且一個單盾需要三火,在鬼火匱乏的初期并不宜多放這一技能。因此筆者認(rèn)為這個技能在斗技后期或者配合般若才能發(fā)揮出其獨特的效果。 風(fēng)神之佑:不能被驅(qū)散的群體護(hù)盾技能,同時起到兩個作用: 一、保護(hù):滿級時能夠吸收一目連生命16%的傷害,這個對于許多脆皮輸出來說可謂是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保護(hù)下,某些受到傷害才會觸發(fā)的御魂及被動效果就不會觸發(fā)了,比如木魅,猙,返魂香,黑童子的被動,小僧的被動等等;此外這個盾并不會受到斗技加成的影響,在后期護(hù)盾通常比治療更有作為,尤其是當(dāng)前版本斗技加成飛快的情況下 二、免疫:一目連的護(hù)盾和蚌精的盾一樣,能夠免疫所有的御魂效果,這個御魂效果不僅限于控制類御魂如魍魎、魅妖、日女等,在盾沒破前也能免疫針女、破勢等輸出類御魂,因此該盾可以被用來針對多段類控制/輸出式神,當(dāng)然,15%抵抗也能略微增強我方打控制隊時的表現(xiàn)。 御魂搭配 在御魂屬性的選擇上,一目連二號位應(yīng)選擇速度,從而達(dá)到增加出手機會為隊友開盾的目的;六號位可以選擇暴擊或者生命,如果選擇了暴擊,盾的厚度以及普攻的傷害都會更高,如果四號位再選抵抗,一目連本身就會比較脆,因此四號位此時該選生命;而如果六號位選擇了生命,一目連自身的生命將會有一定的保障,此時四號位可以考慮抵抗。當(dāng)然生命也是不錯的選擇,畢竟一目連的盾免疫控制類御魂,三技能又自帶15%抵抗,因此四號位不帶抵抗也沒關(guān)系 在御魂種類的選擇上,一目連可選的也可以說是種類繁多: 一、薙魂:高生命的特性使得一目連非常適合薙魂這類“犧牲自己造福隊友”的御魂,超高的血量能夠保證自己能夠為隊友擋好幾次刀,在六星滿血的情況下自己也幾乎不可能被對方單體一輪帶走,可以說是充分地利用了一目連全式神第一高的生命了,薙魂很好地針對了單體爆發(fā)型式神,但是對群體類式神收效甚微 二、鏡姬:鏡姬同樣充分利用了一目連超高生命的特性,保證一目連能夠持久站樁(從而使鏡姬持續(xù)“輸出”),給自己套上二技能炸盾時還能觸發(fā)對面的猙來碰瓷,在斗技后期可以和對方拼個魚死網(wǎng)破用。但是鏡姬觸發(fā)概率還是不穩(wěn)定,對于單體爆發(fā)型式神來說,除非運氣好,不然沒有太大的收益,而且對方單體輸出不可能開局就打你的一目連,這使得鏡姬的存在較為尷尬;針對群體式神倒可能會有不錯的收益 三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目連高生命這一特性,許多玩家會刻意去堆的暴擊暴傷也會使得這一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴擊暴傷、同時免疫御魂效果的,因此一旦觸發(fā),盾能幫我方吸收大量傷害。然而困難的就是觸發(fā)條件,和鏡姬一樣,地藏像也需要受到傷害,還是暴擊傷害才能觸發(fā),這使得地藏像只能克制某些群體多段輸出,尤其是針女的,如針女大天狗,針女姑獲鳥,針女黑童子等 四、招財:一目連兩個技能都是三火技能,他注定成為隊伍里的鬼火消耗大戶,帶上一套招財可以減輕鬼火壓力,但除此之外并無太大用處 五、蚌精:和地藏的盾一樣,蚌精也充分地利用了一目連的生命暴擊和暴傷,在開局可以給全隊一個相當(dāng)厚的盾,一來防止單秒,二來可以免疫控制,在后手隊里可以給我方提供一個優(yōu)勢極大的開局,后續(xù)回合一目連就可以手動開盾來補足這一效果。如果不帶蚌精我方一目連可能被對面先手日女/魅妖/魍魎式神罰站到死,而帶了蚌精就可以反被動為主動,只要保證后續(xù)回合的盾,就能大大減少被控制的概率;此外蚌精開局就觸發(fā)的特性使得般若的封印形同虛設(shè),這也是蚌精優(yōu)于其他御魂的原因之一。因此蚌精是我個人認(rèn)為最適合的御魂套裝。 式神搭配 對于一個后手輔助式神來說幾乎沒有固定的陣容搭配,只有根據(jù)對方隊伍而隨機應(yīng)變,接下來我就將舉一些有用的搭配例子 輝夜姬:一目連對鬼火的需求可以說是所有式神里數(shù)一數(shù)二的,隊伍里有一個輝夜姬可以保證鬼火源源不斷的供給,同時輝夜姬技能的增加防御和抵抗也能使得一目連能夠站得更久 招財鐮鼬:鐮鼬的被動和招財如果頻繁觸發(fā),幾乎可以等同于一個鬼火式神,鬼火充裕時的雙拉甚至三拉也能夠保證一目連快速跑到終點給我方開盾 青行燈:一目連對鬼火有很高的需求,這就限制了輸出式神的鬼火供給,因此燈姐能夠在造成不俗輸出的同時幫我方偷一些鬼火(前提是沒有觸發(fā)對方木魅),燈姐的被動也能幫我方減輕鬼火不足的壓力;此外,大多數(shù)玩家都會刻意地給燈姐堆暴擊暴傷,有的還是破勢/鳴屋/針女套,這使得一目連的二技能也有了用武之地 荒川之主:荒川脆皮的特性使得一目連的盾顯得至關(guān)重要,三盾能增加攻擊也算是錦上添花,二技能配合荒川可以達(dá)到極限輸出,因為炸盾傷害也吃荒川的被動,從而進(jìn)一步提升傷害 雨女:一目連的盾可以免疫所有控制御魂的效果,雨女可以解除眩暈、貍貓與天邪鬼赤的嘲諷、閻魔的變形之外的控制,可以說這兩個配合在一起可以很好地抵抗甚至免疫大多數(shù)控制式神 食夢貘/魅妖海坊主:鬼火的壓力除了通過低耗輸出來解決,還能找一些擁有復(fù)數(shù)功能性的式神來空出一個甚至兩個式神位置。食夢貘是一個穩(wěn)定的不會觸發(fā)對方御魂及被動效果的群控,并且可以起到不錯的治療效果;海坊主本身就可以做一個半奶半輸出,加上魅妖可以起到身兼控奶輸出三職 同類對比 自從上個版本般雪燈、雙拉雙推橫行斗技以及這個版本崛起的魅妖狗、控制/輸出彼岸花以來,之前默默無聞的護(hù)盾類式神可以說是大放異彩,接下來我就將分析一下一目連與他的競爭對手—鯉魚精和匣中少女的優(yōu)劣 護(hù)盾的厚度來說,鯉魚精是無可非議的最低,一目連雖然看似生命基礎(chǔ)值和護(hù)盾都比匣中少女的厚,但是匣中少女因為其獨特的被動可以放棄二號位速度,這樣的話兩人的盾可能就不分伯仲了 匣中少女:護(hù)盾靠被動技能,且在我方單位行動前觸發(fā),還能多省下一個回火式神的位置,三技能也可以當(dāng)一個另類的治療/復(fù)活技能,在打雙拉雙推、彼岸花等隊伍中都有不俗的表現(xiàn),但是其盾可以被驅(qū)散,因此極其懼怕雨女櫻花妖等式神,還有能封印護(hù)盾來源—被動的般若 鯉魚精:護(hù)盾靠主動技能,亮點是三技能的泡泡之牢,相當(dāng)于一個基礎(chǔ)命中百分之百兩回合的縛,而且可以穿過晴明的守來控制,是一個不可多得的強力單控技能,由于沒有被動,并不懼怕般若,在打般雪隊伍時可以說是護(hù)盾式神里最得心應(yīng)手的,但是由于兩個盾都能被驅(qū)散,極其懼怕雨女櫻花妖等式神,同時兩個技能都為三火,對鬼火的需求量很大 一目連:護(hù)盾靠主動技能,亮點是不可驅(qū)散的雙盾,以及單盾炸裂的AOE傷害,在對付彼岸花中依靠“碰瓷”有上佳的表現(xiàn),同時也不懼怕雨女般若等式神,在打般雪、雙拉雙推、雨雪隊伍時都有不錯的表現(xiàn),缺點是AOE傷害會觸發(fā)對方被動和御魂效果,以及對鬼火的需求量大 總結(jié) 一目連定位為后手護(hù)盾類式神,輔助輸出。御魂個人推薦蚌精+暴擊/生命/抵抗兩件套,二速度四生命六暴擊/二速度四生命六生命/二速度四抵抗六生命都是可行的搭配,對于后手式神重要的并不是一套固定的陣容,而是根據(jù)對方的隊伍做出相應(yīng)的變動,一目連由于本身沒有什么致命的缺點,因此在許多隊伍中都能有不低的出場率以及不俗的表現(xiàn)。

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