maya葡萄怎么做,手把手教你從零做起

  葡萄是世界最古老的果樹樹種之一,葡萄的植物化石發(fā)現(xiàn)于第三紀(jì)地層中,說(shuō)明當(dāng)時(shí)已遍布于歐、亞及格陵蘭。葡萄原產(chǎn)亞洲西部,世界各地均有栽培,現(xiàn)代建模技術(shù)的發(fā)展使得我們可以制作出很多的模型來(lái),那么用maya怎么做葡萄呢?Content u equals 293357732337411495...


  什么是maya

  Maya(瑪雅)是美國(guó)Autodesk公司于1998年出品的世界頂級(jí)三維動(dòng)畫軟件,主要應(yīng)用于專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等方面。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者理想的制作工具。

  maya應(yīng)用領(lǐng)域

  很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?D建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)(二維設(shè)計(jì))領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。Content u equals 402967061139811954...


  主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:

  1、平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說(shuō)明書

  3D圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無(wú)論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項(xiàng)目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用3D技術(shù)來(lái)表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用Maya無(wú)疑是最好的選擇。因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂米顝V泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計(jì)師將自己的二維設(shè)計(jì)作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的設(shè)計(jì)作品中脫穎而出。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計(jì)中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺(jué)效果。同時(shí)Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來(lái)。

  2、電影特技

  Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對(duì)Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國(guó)的X-MEN(X戰(zhàn)警)Content u equals 310137130832816165...


  maya葡萄怎么做

  具體的制作步驟如下:

  一、創(chuàng)建模型

  使用nurbs球體制作出葡萄的模型,為了使畫面生動(dòng),制作出附著在葡萄表面水滴的模型。如下圖所示,整理好場(chǎng)景。

  二、創(chuàng)建燈光

  創(chuàng)建一盞平行燈光來(lái)照亮場(chǎng)景中的模型,放大平行光并調(diào)整其照射的方向和位置,如下圖所示,并設(shè)置平行光的屬性,找到shadows(陰影)屬性,打開光線追蹤陰影,并修改投影的參數(shù),如下圖所示。

  三、創(chuàng)建材質(zhì)球

  打開材質(zhì)編輯器。在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個(gè)misss_fast_simple_maya材質(zhì),在彈出的lightmaps(燈光貼圖)窗口中單擊createnew(創(chuàng)建新的)按鈕,如下圖所示。并將該材質(zhì)賦予所有的葡萄模型,在場(chǎng)景中調(diào)整一個(gè)渲染角度。

  四、設(shè)置misss_fast_simple_maya材質(zhì)球的屬性

  1、打開misss_fast_simple_maya1的屬性,設(shè)置overallcolor(整體顏色)rgb的值為(0.415,0.465,0.191)、diffuseweight(漫反射權(quán)重)為0.8,如下圖所示。

  2、設(shè)置frontssscolor(正面3s顏色)rgb的值為(0.982,0.589,0)、frontsssweight(正面3s權(quán)重)的值為2,設(shè)置backsssweight(背面3s權(quán)重)為3、backsssdepth(背面3s深度)為20,如下圖所示。

  3、單擊backssscolor(背面3s顏色)屬性后面的棋盤格圖標(biāo),為其添加一個(gè)brownian(布朗)紋理。設(shè)置brownian(布朗)節(jié)點(diǎn)屬性,其中,lacunarity(間隙)為4.09,increment(增量)為0.607,octaves(倍頻)為4.145,colorgain(顏色增益)和coloroffset(顏色偏移),如下圖所示。

  五、制作葡萄的高光

  單擊specularcolor(高光顏色)后面的棋盤格圖標(biāo),添加一個(gè)brownian(布朗)紋理?;氐絤isss_fast_simple_maya1的屬性,設(shè)置specularlayer(高光層)中的shininess(光澤度)的數(shù)值為2。Content u equals 343379820524329857...


  六、制作葡萄表面的凹凸效果

  1、打開渲染設(shè)置窗口,選擇features(特征)標(biāo)簽,在renderingfeatures(渲染特征)欄中勾選finalgathering(最終聚焦)選項(xiàng),如下圖所示,進(jìn)入quality(質(zhì)量)面板,在qualitypresets(預(yù)設(shè)質(zhì)量)下拉列表中選擇production(產(chǎn)品)級(jí)別。

  2、在狀態(tài)欄中單擊渲染按鈕,進(jìn)行渲染,結(jié)果如下圖。

  3、根據(jù)自己的需求進(jìn)行分成渲染,渲染完成之后,將渲染完成的分層圖片導(dǎo)入后期的軟件進(jìn)行合成,最終效果

  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

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