1,金仕洋是哪里的表
所在地區(qū)位于廣東廣州市,主營產(chǎn)品或服務(wù)為各種金仕洋。廣州金仕洋表業(yè)有限公司是一家私營企業(yè),公司憑借著對流行趨勢的了解,提供的產(chǎn)品在材料、款式、色彩上緊貼時尚潮流。公司以其新穎獨(dú)特的設(shè)計(jì)并融匯了國內(nèi)外時尚元素所生產(chǎn)的產(chǎn)品,一直都位列行業(yè)的前沿,時尚潮流的發(fā)展方向,因而獲得廣大男女老少青瞇和贊譽(yù)。金仕洋品牌的優(yōu)勢金仕洋可提供給客戶便捷、快速、靈活的交貨周期及極具競爭的價格優(yōu)勢。保證質(zhì)量以多品種經(jīng)營特色,和薄利多銷的原則,我們配備了陸運(yùn),水運(yùn),空運(yùn)的產(chǎn)品配送方式,贏得廣大全國人民的信任,和多家代理商零售商建立了長期的合作關(guān)系。本著“品質(zhì)優(yōu)質(zhì),信譽(yù)至上”的服務(wù)理念,不斷超越自我,使全國人民享受到卓越的品質(zhì)遠(yuǎn)離高端的消費(fèi)。目前金仕洋總體生產(chǎn)技術(shù)水平,生產(chǎn)規(guī)模,產(chǎn)品質(zhì)量,創(chuàng)新能力均在同行中處于領(lǐng)先地位。
2,早矢仕洋介的履歷
Team Ninja作為Tecmo旗下自21世紀(jì)以來最核心的工作組,其作品忍者龍劍傳系列和死或生系列的成功是有目共睹的。而人們已經(jīng)習(xí)慣于將這一切都?xì)w功于金牌制作人板垣伴信。2008年,隨著大哥板垣伴信因薪金問題與Tecmo鬧翻并協(xié)許多Team Ninja的精英離開小組,早矢仕洋介接替Team Ninja負(fù)責(zé)人一職。雖然年紀(jì)輕輕,早矢仕已經(jīng)參與過忍龍1和黑之章的制作,也較為獨(dú)立地推出了移植作忍龍西格瑪1,可以說是當(dāng)時TN內(nèi)除了板垣的第二負(fù)責(zé)人,而這三款作品也至今是該系列最為賣座的前幾名(根據(jù)VGchart統(tǒng)計(jì)),雖然這成績很大程度上還是歸功于板垣伴信。然而一切隨著板垣的離開改變了,2008年到2011年這段時間,Team Ninja一直沒有太大的動作。直到2011年E3電子展上,TN終于向世人展示了 忍者龍劍傳3 和 死或生5 這兩部系列最新作品?;蛟S是由于想擺脫大哥的陰影,早矢仕洋介以自己的思路為作品作出了革新,然而這卻招來了許多老玩家的不滿。特別是忍龍3,取消了終結(jié)技 吸魂UT 等等因素,難度大幅降低,流程縮減,劇情離奇,最重要的是次時代忍龍核心的血腥度被完全閹割了。死或生5則進(jìn)一步將游戲重心放到女角色上,可以說偏離了格斗游戲本質(zhì)(雖然說這對于很多玩家來說還是喜聞樂見的)。而到2012年兩款作品發(fā)售后都可以說是遭到慘敗,相比獨(dú)占的前幾作,跨平臺的這兩作的銷量低很多。一時間玩家間各種對早矢仕洋介的不滿傾瀉而出,國內(nèi)外各大游戲論壇都有人大倒苦水,甚至是不惜用人身攻擊的方式來泄憤。2012年底,忍龍3的移植改編作品 忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 隨任天堂新主機(jī)WiiU首發(fā)護(hù)航,之后13年的4月份,這部作品又移植到PS3 360這兩部主要平臺上。本作加入了人氣女角色紅葉 凌音 霞的關(guān)卡,其中霞是第一次在忍龍中作為可用角色。不僅如此,該作展現(xiàn)了系列回歸傳統(tǒng)的決心,可以說是挽回了玩家了一些信心。在此期間,早矢仕洋介也主持移植發(fā)布了PSV上的忍龍西格瑪1 2加強(qiáng)版和死或生5加強(qiáng)版,作為掌機(jī)游戲來說三者的素質(zhì)已經(jīng)是不錯的了。板垣伴信離開時,Tecmo一度面臨破產(chǎn)的邊緣,最后在09年與光榮公司(代表作品真三國無雙等)達(dá)成合并協(xié)議,成立新公司 Koei Tecmo。從那以后,與Tecmo作品的口碑直線下降成反比的是,KT公司的營收和凈利潤逐年增長,這其中早矢仕洋介可以說是有一定貢獻(xiàn)的。2013年3月,KT官方宣布,Team Ninja重組,拆分成市谷開發(fā)一組和市谷開發(fā)二組,其中早矢仕洋介擔(dān)任一組組長。