紅警法國拉中怎么打,紅2法國怎么拉中

我們想要打敗法國,就要分析出法國的劣勢,揚(yáng)長避短。面對法國一定要小心這一招。那我們就先來分析一下法國的劣勢吧。我們知道,紅警2中,法國擁有著巨炮,是很強(qiáng)勢的。巨炮是《紅色警戒2》中盟軍陣營法國的特色武器,是究極的對陸防御建筑。

紅警2中,如何對抗法國拉中?

作為一個資深的紅警玩家,我來跟大家聊一聊紅警2中如何更好的對抗法國。我們知道,紅警2中,法國擁有著巨炮,是很強(qiáng)勢的。巨炮輸出高,射程高,造價不算太貴,擁有著盟軍現(xiàn)代化的軍隊(duì),有的版本,(其中美國可建造白宮、自由女神像)法國甚至可以建造埃菲爾鐵塔,也是進(jìn)一步的提高了防御能力。所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆。我們想要打敗法國,就要分析出法國的劣勢,揚(yáng)長避短。

那我們就先來分析一下法國的劣勢吧。首先,法國作為盟軍的一員,在初期建造飛機(jī)場和第一座巨炮時候,會有一個短暫的停電狀態(tài)。法國巨炮如果沒有電力的供應(yīng),那就等于形同虛設(shè),而蘇軍前期的犀牛坦克3個可以干5個灰熊,不虛吧?如果我們能在最初期,一本犀牛坦克上去騷擾一番,利用短暫的時間,那就會有很好的效果,只是摧毀對方的電場和礦場,對方?jīng)]有電,那就為我方建造提供了寶貴的時間。

如果使用盟軍,可以大膽的使用間諜,多次騷擾,如果玩家沒有察覺到,就會有了一次電力中斷,對方太過于儀仗巨炮那就會損失慘重。第二,法國巨炮由于炮彈CD較長,攻擊速度叫慢,所以我們可以多多利用動員兵作為肉盾,不要太過于密集,從不同角度,發(fā)起攻擊,使得對手疲于本民。從海陸空同時發(fā)起攻擊,前期堅(jiān)持狀態(tài),到最后一波坦克護(hù)送這即勒夫空艇一波帶走,也不是不可以。

用海軍適當(dāng)?shù)耐涎域}擾,可以減少我們的損失,如果一波,礦車和基地車都有著不錯的血量,要沖在前面,獨(dú)孤求敗的感覺太美好!第三,我們知道蘇軍的VS坦克擁有著很好的范圍傷害,是穩(wěn)定的輸出,犀牛坦克擁有著較高的防御。如果可以配合空軍,將會有不錯的效果,蘇軍的武裝直升機(jī),配合我們的即勒夫空艇,駐扎之后有較高的攻擊力。

而盟軍的遙控坦克,從水面奔襲而來,雖然比較脆弱,但是靈活的機(jī)動性能,絕對是可以派上很好的用場的。利用超時空轉(zhuǎn)換這個超級武器,或者鐵幕攻擊,都會有不錯的效果。多功能步兵車有著很好的放風(fēng)箏技能,但是需要很好的操作技巧,可以試一試哦!如果運(yùn)用尤里的飛碟,對方的防空能力不是太強(qiáng),也會取得不錯的效果。飛碟可以吸取電力,又有很高的輸出。

紅色警戒2中哪些地圖堪稱經(jīng)典?

作為手殘黨,只想在游戲里無腦享受統(tǒng)計(jì)敵人的快感的我來說,北極圈是當(dāng)之無愧的no.1。其地圖內(nèi)容主要有八塊基地設(shè)計(jì)地,還有中間的資源爭奪圈,而基地之間都是由我最愛的橋梁搭建成,畢竟大家都懂,電腦不會修橋,所以你就可以利用開局的坦克把相鄰兩方國家之間的橋梁炸斷,然后開心的發(fā)展,像我都是發(fā)展個兩個小時,然后上演千軍萬馬打江山的。

北極圈還有一個好處,就是地圖承載的國家多,眾所周知,紅警里你是可以入侵其他國家的基地盜取別國科技發(fā)展的,想象一下一人坐擁江山,控制八國科技,就感覺萬分刺激。而且地圖中心的資源爭奪點(diǎn)也是很有趣的玩法,如果你想玩刺激的(又想玩持久戰(zhàn)),那么中央地圖的油井就十分重要了,總共八處油井,如果能占領(lǐng)三處,在面對敵國時就能擁有更持久的輸出能力。

每一個資源點(diǎn)也可以當(dāng)作一個根據(jù)地,每個根據(jù)地的士兵派遣調(diào)度也是游戲中很有意思的一面。北極圈中的戰(zhàn)斗類型也十分豐富,海陸空皆有很大的選擇空間,每個基地和資源點(diǎn)都可能被戰(zhàn)船和戰(zhàn)斗機(jī)襲擊,所以防御建設(shè)和兵種的派守也十分的重要。第二個比較有意思的地圖我覺得應(yīng)該屬黃金國吧。 這個地圖主打的應(yīng)該是遭遇戰(zhàn),主要的特征呢,,,除了顏色比較黃,,就是礦場和油廠多的一匹,所以玩家可以利用地圖內(nèi)豐富的資源開發(fā)不同的專有套路。

因?yàn)橘Y源豐富,所有會極大的加成雙方玩家的布局速度(所以是遭遇戰(zhàn))比較適合高手來操作,多處橋梁和高低對玩家的先手布置速度也有一定的考驗(yàn),,,所以我是不會喜歡玩這個地圖的,操作是這輩子不會有的,只是聽了大佬們的推薦聽說這個地圖很有意思,才放上來分享。在正規(guī)對戰(zhàn)中,埃及之旅和鄉(xiāng)村樂也是比較有意思的兩個地圖: 兩個截然不同的風(fēng)格(一個沙漠,一個農(nóng)村)細(xì)節(jié)的處理和顏色的渲染都十分到位,當(dāng)然這些都是外觀表現(xiàn),這兩個地圖,好就好在資源的分配十分合理,讓玩家打起來不會中途“卡殼”,在對戰(zhàn)中也可以利用地形對敵人進(jìn)行迂回戰(zhàn)術(shù)。

以上都是是玩家自選地圖的推薦,其實(shí)任務(wù)地圖也是很有意思的,因?yàn)槿蝿?wù)地圖中有自選地圖沒有的東西——動物,比如有一關(guān)是在一個海島上作戰(zhàn),明明和電腦打的不可開交,不遠(yuǎn)處的小叢林旁竟然還有幾個人在悠閑地曬臺陽,還有被坦克追著跑的牛,停在巨炮旁的海鳥,這些與打仗格格不入的畫風(fēng)也是在任務(wù)作戰(zhàn)中最感興趣的地方,常常開著坦克挨個觀察這些逗比,這些細(xì)節(jié)的刻畫應(yīng)該也是紅警紅極一時的原因吧。

紅色警戒2尤里的復(fù)仇中如何突破法國的巨炮陣?

巨炮是《紅色警戒2》中盟軍陣營法國的特色武器,是究極的對陸防御建筑。它火力強(qiáng),對付坦克和步兵非常輕松,能有效防衛(wèi)基地,抵御敵方地面、海面部隊(duì)的攻擊,但是面對敵方的空中單位時則顯得比較脆弱。同時,巨炮還有一個較大的最小射程,因此需要用其他單位或建筑來彌補(bǔ)近距離的火力。造價為2000的巨炮不僅需要大量電廠還需要大量資源!《紅色警戒2》系列中法國特色武器.是究極的對陸、對海防御建筑。

優(yōu)點(diǎn):它火力強(qiáng),對付坦克和步兵非常輕松,能有效防衛(wèi)基地,抵御敵方地面、海面部隊(duì)的攻擊。缺點(diǎn):怕空軍(無畏級戰(zhàn)艦的一次導(dǎo)彈攻擊打掉巨炮,須愛國者飛彈防守)、快速移動的部隊(duì)(炮筒轉(zhuǎn)動追不上,且炮彈飛行較慢,控制像多功能步兵車,防空履帶車和恐怖機(jī)器人等速度較快的單位左右行動可以迅速躲避炮彈攻擊)、裝甲厚的部隊(duì)(如天啟坦克),射程極遠(yuǎn)的單位(如V3火箭發(fā)射車)。

巨炮受到前后攻擊只會轉(zhuǎn)動炮塔而不發(fā)射炮彈攻擊間隔較慢,且對近距離射程死角內(nèi)的敵人無可奈何。對于快速移動的單位(比如恐怖機(jī)器人)效果不佳,射程死角內(nèi)須光棱塔、機(jī)槍碉堡等建筑防守。并且巨炮的炮彈有濺射效果,容易誤傷友方單位。綜合解析巨炮的攻擊力是主要的優(yōu)點(diǎn)之一。巨炮的一顆炮彈如果可以正中目標(biāo),可以消滅一輛敵方坦克,五個步兵,甚至在密集的步兵部隊(duì)集群中,效果將會發(fā)揮到極致,最多可以一次性消滅十個以上的步兵單位。

同樣的,這不算什么,要是巨炮對打,那就是場不錯的表演,幾乎是兩次攻擊既可以將對方的巨炮秒殺,當(dāng)然,誰先開炮誰就贏。有一種戰(zhàn)術(shù),就是用工程師占領(lǐng)別人一個建筑然后在別人家放巨炮。這種戰(zhàn)術(shù)一旦成功后果不堪設(shè)想。面對法國一定要小心這一招。由于巨炮炮筒轉(zhuǎn)動慢,建議造好以后立馬使用強(qiáng)制攻擊以使炮筒面對敵方來襲方向,以減少敵方部隊(duì)來襲時轉(zhuǎn)動炮臺的時間。

做到早發(fā)現(xiàn)早攻擊,特別是利比亞的自爆卡車!巨炮攻擊力強(qiáng)大,同樣也有下面幾點(diǎn)做了支持:傷害波及范圍廣。光有射程是造成不了大面積的傷害的,其波及范圍才是最重要的。比如說,三輛犀牛坦克去攻擊一架巨炮,他們得意洋洋的一字排開,向巨炮所在的坐標(biāo)挺進(jìn),只覺得履帶還沒翻出幾圈,就已經(jīng)進(jìn)入巨炮的射程范圍之內(nèi)了,接下來……不出三十秒鐘,三輛犀牛一個接著一個被爆掉,然而對面的巨炮卻毫發(fā)無傷,一直對準(zhǔn)那些已經(jīng)變成了殘骸的犀牛坦克。

如果說只僅僅可以精準(zhǔn)的轟炸一個單點(diǎn),那么波及范圍沒有,巨炮就是個擺設(shè)。裝載更多的火藥根本沒有在炮彈上裝載更大傷害的彈頭有效。散爆彈頭的最有利特點(diǎn)就是這樣,足可以讓主要目標(biāo)的周圍所有次要目標(biāo)受到次級傷害。雖然不及主要目標(biāo)傷亡程度,但是卻可以使這些次要目標(biāo)同樣受到傷害,這樣,等他們到達(dá)了近距離的時候,巨炮就可以休息,交給那些中低級的防御武器去消滅就可以了。

較厚的自身防御裝甲。不管在怎么強(qiáng)大,沒有裝甲的防御都是不可以的,巨炮同樣具備這樣的特點(diǎn)。雖然及不上天啟坦克那樣的重裝甲的防御力,但是其的自身防御的確很不錯。核彈的不精準(zhǔn)轟炸對其的摧毀力根本不能致命,然而那些機(jī)槍碉堡連殘骸都沒了。僅僅微小的差距就可以決定之后的命運(yùn),它們不同于可移動的戰(zhàn)斗單位,遭到打擊時至少還可維修,所以說,巨炮的防御力是相當(dāng)值得重視的。

巨炮雖然有不少的優(yōu)點(diǎn),但是這些優(yōu)點(diǎn)同時還造就了明顯的缺點(diǎn),尤其是其的波及范圍的問題,幾乎沒什么辦法來實(shí)施解決。當(dāng)然,巨炮的反應(yīng)很慢,為了建造它,攢錢需要時間,為了攻擊,他轉(zhuǎn)動炮塔需要時間,為了裝填炮彈,射擊間隔需要時間,為了間諜(討厭的家伙,無奈)……當(dāng)然沒電了更需要時間。這么多的時間加在一起,巨炮的真正價值就降低了許多。

另外,就是其對移動快速的單位幾乎沒轍,等他們鉆入自己的基地的時候,他才來得及開炮。而它可不管三七二十一的一頓亂炸,最后雖然消滅了敵軍,同時也干掉了自己基地里的重要設(shè)施……的確很麻煩,那些建造資金可不是白來的。更可怕的是,巨炮由于射界的原因其周圍近距離都是射程盲點(diǎn)。如果敵人單位進(jìn)入盲點(diǎn)范圍只能任由其隨意攻擊。

依照上面所述,巨炮對于一些問題幾乎沒有改善的幾率,所在近距離接觸敵軍的時候,最好安置一些光棱塔和機(jī)槍碉堡,這樣敵人可乘之機(jī)就會減少,對基地的防御也就上了一個等級,畢竟巨炮是遠(yuǎn)程防御武器,近程攻擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及光棱塔和機(jī)槍碉堡實(shí)用,所以互相配合,這樣才可以發(fā)揮最好的防御效果。在此種情況下,也可以使用重裝步兵在巨炮的周圍進(jìn)行對敵方空中和地面單位的雙重防御。

如果沒有太多資金的話還是用大兵把巨炮的死角堵上,加上一些步兵車,實(shí)用又快捷。資金充足就可以幾個巨炮聯(lián)防加碉堡、飛兵近戰(zhàn)防空,讓敵人無從插手。優(yōu)點(diǎn)射程遠(yuǎn),比光棱坦克遠(yuǎn),比V3火箭稍近,可遠(yuǎn)距離殲滅敵人。炮彈威力大,沒有什么坦克是它打不爆的,除了一些重甲單位,但那只是時間問題。秒殺步兵更是沒問題,一炮死一群。

炮彈具有濺射效果,打中對方,可連帶著擊傷對方的隊(duì)友。防御力高,想要擊毀巨炮可不是件容易的事,先不說能不能逃得過它的炮彈攻擊,就算近身了也要花不少時間才能摧毀巨炮。缺點(diǎn)建造巨炮的費(fèi)用可不低,2000的資源可不便宜。巨炮攻擊需要旋轉(zhuǎn)炮塔,而炮塔的旋轉(zhuǎn)速度慢的要死,只要速度很快的坦克繞著它打,巨炮就無能為力了。

這么大的防御建筑,由此可見它需要的電力可是很多,80的電力不算高,但同樣不低,電力充足才能維持巨炮的運(yùn)轉(zhuǎn),一旦停電,巨炮就熄火了,只能挨打。這么強(qiáng)的攻擊,可還是有它的缺點(diǎn),不能防空,空中部隊(duì)的攻擊巨炮無法避免。所以,請?jiān)诰夼诘闹車ㄔO(shè)防空的建筑或駐守防空部隊(duì)吧。巨炮不能近身攻擊,巨炮有射擊盲點(diǎn),就是不能低于巨炮的炮管,一旦被對方貼身攻擊,巨炮就只能干瞪眼,挨了打還不能還手。

克星所有能攻擊的空軍部隊(duì),如:火箭飛行兵、登月火箭員、武裝直升機(jī)、夜鷹直升機(jī)、入侵者戰(zhàn)機(jī)、黑鷹戰(zhàn)機(jī)、基洛夫空艇、鐳射幽浮射程遠(yuǎn)的部隊(duì):V3火箭發(fā)射車、航空母艦、無畏級戰(zhàn)艦、雷鳴潛艇(導(dǎo)彈攻擊)裝甲厚的部隊(duì):天啟坦克、戰(zhàn)斗要塞(裝兵)超時空部隊(duì):超時空突擊隊(duì)、超時空伊文、超時空軍團(tuán)兵速度快的部隊(duì):多功能步兵車、遙控坦克炮筒下的部隊(duì)、身后的部隊(duì)、多面夾擊的部隊(duì)等。

它在任務(wù)版中有很多出場關(guān)卡首次出場在最后機(jī)會,在好萊塢,夢一場中首次成為可建造單位?!都t色警戒2》:盟軍第4關(guān):最后機(jī)會(被蘇俄部隊(duì)占據(jù),作為敵軍建筑)《尤里的復(fù)仇》:盟軍第1關(guān):光陰似箭(4架)盟軍第2關(guān):好萊塢,夢一場(可建造)盟軍第7關(guān):腦死(可建造)蘇聯(lián)第1關(guān):時空轉(zhuǎn)移(2架,作為敵軍建筑)蘇聯(lián)第7關(guān):首腦游戲(需秘密科技實(shí)驗(yàn)室,可建造)。

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