什么是白酒OEM,有誰(shuí)知道神秘的oem禎祥酒餅廠

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1,有誰(shuí)知道神秘的oem禎祥酒餅廠

神秘的oem-禎祥酒餅廠 應(yīng)是松鶴牌上海酒餅丸的oem吧 據(jù)說(shuō)有超過(guò)50年了

有誰(shuí)知道神秘的oem禎祥酒餅廠

2,白酒貼牌與白酒貼牌加工有什么區(qū)別

OEM,又叫定牌生產(chǎn)和貼牌生產(chǎn),能降低生產(chǎn)成本,提高品牌附加值。A方看中B方的產(chǎn)品,讓B方生產(chǎn),用A方商標(biāo),對(duì)A方來(lái)說(shuō),這叫OEM;A方自帶技術(shù)和設(shè)計(jì),讓B方加工,這叫ODM;對(duì)B方來(lái)說(shuō),只負(fù)責(zé)生產(chǎn)加工別人的產(chǎn)品,然后貼上別人的商標(biāo),這叫OBM。

白酒貼牌與白酒貼牌加工有什么區(qū)別

3,MEUKOW是什么酒

福建酒商在法國(guó)注冊(cè)和oem的“法國(guó)”白蘭地和干邑酒系列,商標(biāo)是只下山豹,跟捷豹品牌的標(biāo)志很像。希望這個(gè)回答對(duì)你有幫助
福建酒商在法國(guó)注冊(cè)和oem的“法國(guó)”白蘭地和干邑酒系列,商標(biāo)是只下山豹,跟捷豹品牌的標(biāo)志很像。

MEUKOW是什么酒

4,什么是OEM加工模式

OEM--(Original Equipment Manufacturer ),OEM生產(chǎn),即代工生產(chǎn)。.品牌所有者不直接生產(chǎn)產(chǎn)品,而是利用自己掌握的技術(shù)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,控制銷(xiāo)售渠道,具體的加工任務(wù)通過(guò)合同訂購(gòu)的方式委托同類(lèi)產(chǎn)品的其他廠家生產(chǎn)。之后將所訂產(chǎn)品低價(jià)買(mǎi)斷,并直接貼上自己的品牌商標(biāo)。這種委托他人生產(chǎn)的合作方式簡(jiǎn)稱(chēng)OEM,承接加工任務(wù)的制造商被稱(chēng)為OEM廠商,其生產(chǎn)的產(chǎn)品被稱(chēng)為OEM產(chǎn)品。當(dāng)前OEM加工的品類(lèi)多,如在服裝,酒類(lèi)等行業(yè)普遍存在。
究竟什么是oem?確切來(lái)講,oem就是委托生產(chǎn),實(shí)際上是一種“代工生產(chǎn)”的方式,其含義是品牌生產(chǎn)者不直接生產(chǎn)產(chǎn)品,而是利用自己掌握的“關(guān)鍵的核心技術(shù)”,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,控制銷(xiāo)售“渠道”,具體的加工任務(wù)交給別的企業(yè)去做,承接這一加工任務(wù)的制造商就被稱(chēng)為oem廠商,其生產(chǎn)的產(chǎn)品就是oem產(chǎn)品。

5,貼牌這樣理解對(duì)嗎

商標(biāo)是產(chǎn)品的牌子,你擁有商標(biāo)的所有權(quán),但是不代表你擁有產(chǎn)品的所有權(quán).如果你自己提供包裝,瓶子和瓶蓋,找白酒生產(chǎn)廠灌他們的酒,那么這酒的所有權(quán)歸你所有.但是你不可以說(shuō)是白酒廠的新產(chǎn)品,這產(chǎn)品是你自己的和酒廠沒(méi)任何關(guān)系,其實(shí)你就僅僅是購(gòu)買(mǎi)他的白酒而已.
多謝各位大師的指點(diǎn)!我個(gè)人認(rèn)為,oem的確一直是國(guó)際趨勢(shì),90%以上的外貿(mào)都是貼牌生產(chǎn)。但其中涉及到的法律問(wèn)題的確很微妙。我其實(shí)也很迷惘,不知道這到底算不算侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)?其實(shí)系列a產(chǎn)品是領(lǐng)帶。那么領(lǐng)帶是不是也存在設(shè)計(jì)專(zhuān)利問(wèn)題呢?工廠難道會(huì)為每一條領(lǐng)帶申請(qǐng)專(zhuān)利嗎?都是一樣的形狀,不同的布料而已(如果說(shuō)布料,那可能只是這家公司獨(dú)有的布料)。只是領(lǐng)帶里襯上的國(guó)內(nèi)廠家的品牌標(biāo)簽換成國(guó)外公司的品牌標(biāo)簽。而且這家工廠也給其他國(guó)外公司做過(guò)同樣系列a的領(lǐng)帶,打得是那家公司的品牌標(biāo)簽,如果算侵權(quán),是侵犯這家工廠的知識(shí)產(chǎn)權(quán)呢?還是其他國(guó)外公司的知識(shí)產(chǎn)權(quán)呢?歡迎大家繼續(xù)熱烈討論。

6,做白酒代理商受制于白酒生產(chǎn)廠家我想注冊(cè)一個(gè)白酒商標(biāo)想知道白

商標(biāo)公司申請(qǐng)?zhí)峤黄髽I(yè)法人營(yíng)業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件加公章,商標(biāo)圖案,申請(qǐng)費(fèi)用。商標(biāo)個(gè)人申請(qǐng)?zhí)峤簧暾?qǐng)人身份證復(fù)印件,商標(biāo)圖案,申請(qǐng)費(fèi)用。注冊(cè)商標(biāo)一個(gè)商標(biāo)官費(fèi)1000,代理費(fèi)500-1000.
酒類(lèi)商標(biāo)屬于33類(lèi) 費(fèi)用是1600
老百姓喝酒是認(rèn)牌子和口味的。你自己注冊(cè)一個(gè)有知名度嗎。除非你是巨資打造。有技術(shù)后盾。強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。別人從研發(fā),制造、檢測(cè)、廣告、銷(xiāo)售、售后。投入大量人力、財(cái)力、精力。你代理肯定是受制于人。沒(méi)啥想不開(kāi)的。 可能我跑題了。但我說(shuō)的是事實(shí)。
白酒代理商不是誰(shuí)說(shuō)要做就可以做的。一要有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,要有周轉(zhuǎn)的資金;二是知道你是想做一級(jí)代理還是二級(jí)代理。一級(jí)代理要清楚本地沒(méi)有某品牌的經(jīng)銷(xiāo)商才可以,二級(jí)代理要選擇有一定市場(chǎng)潛力的品牌。建議你最好去市場(chǎng)實(shí)地了解一下情況再作決定,不要單一的從網(wǎng)上討教。
注冊(cè)商標(biāo)然后貼牌銷(xiāo)售?注冊(cè)商標(biāo)找個(gè)代理,然后把事情全推給代理就行了,你只管付錢(qián)。白酒加工的事沒(méi)人會(huì)告訴你吧??這里要有好答案那我也想開(kāi)酒廠~!
四川邛崍白酒、華福白酒廠、白酒加工、OEM白酒貼牌四川華福白酒廠對(duì)每個(gè)市場(chǎng)的白酒口感進(jìn)行綜合分析并記錄在檔,針對(duì)每個(gè)市場(chǎng)的不同口感專(zhuān)門(mén)調(diào)制,以保證適合當(dāng)?shù)叵M(fèi)者的口感,從而讓白酒代理商不再為白酒口感不適而煩惱! 加工方式1.來(lái)料加工的方式 經(jīng)銷(xiāo)商自己有注冊(cè)商標(biāo)或準(zhǔn)備申請(qǐng)注冊(cè),自己組織包裝.酒瓶.瓶蓋來(lái)我廠裝酒。這種方式經(jīng)銷(xiāo)商自己承擔(dān)原材料押庫(kù)、破損、質(zhì)量等風(fēng)險(xiǎn)。我廠全權(quán)負(fù)責(zé)酒水口感、酒水質(zhì)量,并負(fù)責(zé)出具酒水質(zhì)檢報(bào)告。2、OEM貼牌的方式經(jīng)銷(xiāo)商有注冊(cè)商標(biāo)或已準(zhǔn)備申請(qǐng)注冊(cè),直接委托我廠組織包裝、瓶子、瓶蓋生產(chǎn)成品酒,這種方式經(jīng)銷(xiāo)商不承擔(dān)生產(chǎn)環(huán)節(jié)的任何風(fēng)險(xiǎn)和損失。產(chǎn)品的質(zhì)量全權(quán)由我廠負(fù)責(zé)(并承擔(dān)因產(chǎn)品質(zhì)量造成的經(jīng)濟(jì)損失)。我廠免費(fèi)提供產(chǎn)品條形碼,同時(shí)負(fù)責(zé)將產(chǎn)品送四川省成都市技術(shù)監(jiān)督局檢驗(yàn)并出具質(zhì)檢報(bào)告。

7,玩家國(guó)度筆記本紅屁股1070顯卡跑不動(dòng)劍三連魔獸爭(zhēng)霸都費(fèi)勁

基本操作 移動(dòng)/攻擊:鼠標(biāo)右鍵/左鍵或者M(jìn)/A(一般的話(huà)你就一路A,當(dāng)然路上有怪的時(shí)候移動(dòng),這樣可以保證你的部隊(duì)在突發(fā)情況下有反應(yīng)時(shí)間,打的時(shí)候不要只打一個(gè)單位,除非你是遠(yuǎn)程的,要多用A,當(dāng)然指的是地面,反正你會(huì)用A的話(huà),基本算菜鳥(niǎo)中的高手了) 編隊(duì):CTRL+數(shù)字建(小鍵盤(pán)上的建是控制用藥的,你可以不管) 看血鍵:ALT(多按,特別是打的時(shí)候,要拉紅血兵,打?qū)Ψ降募t血單位) 建造單位也最好用鍵盤(pán)代替,把兵營(yíng)編在2隊(duì)隨時(shí)造兵,相關(guān)單位的快捷鍵移到圖標(biāo)上都有,就是首字母。 其他你就不用學(xué)了,一般會(huì)這4個(gè)就夠了。 要提高魔獸水平,看錄像,看戰(zhàn)報(bào)是很有必要的,還有11對(duì)戰(zhàn)。 從基礎(chǔ)說(shuō)起: 一:基礎(chǔ)操作:用鍵盤(pán)制造單位,釋放魔法,使用物品。 魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來(lái)完成,而鼠標(biāo)只是起到一個(gè)定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊基地里精靈的頭像,也可以直接按 w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點(diǎn)建造,再點(diǎn)月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把鼠標(biāo)移到具體單位的頭像上,鼠標(biāo)會(huì)彈出一些字幕,單位名稱(chēng)后面括號(hào)內(nèi)的黃色字母,就是制造這個(gè)單位的快捷鍵。做到制作單位和建造建筑用鍵盤(pán)來(lái)完成,是操作的基礎(chǔ)。 重要的一點(diǎn),魔獸里面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來(lái)完成。這就意味著你可以用鍵盤(pán)迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山岳放錘子,你可以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊錘子的圖標(biāo),再點(diǎn)擊對(duì)方的英雄,也可以鍵盤(pán)按t,同時(shí)鼠標(biāo)點(diǎn)中對(duì)方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鐘。但有時(shí)候,這半秒鐘或者1秒鐘就決定著比賽的勝負(fù)。 同樣,在商店購(gòu)買(mǎi)物品,也可以點(diǎn)擊商店然后按下物品相應(yīng)的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰(zhàn)的過(guò)程中,迅速的購(gòu)買(mǎi)物品(回程,血瓶,無(wú)敵,群療或者飛艇),以很好的保護(hù)自己以及部隊(duì)。 同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤(pán)來(lái)完成。物品欄對(duì)應(yīng)的是數(shù)字鍵盤(pán)上前兩豎排的按鍵。就是說(shuō),第一個(gè)物品可以按7來(lái)使用,第二個(gè)物品可以按8來(lái)使用,第三個(gè)物品按4來(lái)使用,以此類(lèi)推。物品使用的快捷鍵也許有人覺(jué)得使用起來(lái),還不如用鼠標(biāo)來(lái)的快。但用鍵盤(pán)使用物品有些好處:1,使用數(shù)量類(lèi)物品(例如藥膏,颶風(fēng)權(quán)仗),鼠標(biāo)的點(diǎn)擊顯得煩瑣,鍵盤(pán)使用更加快捷。2,在中后期混戰(zhàn)中,很可能出現(xiàn)的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無(wú)敵,但是用鼠標(biāo)使用時(shí)出現(xiàn)點(diǎn)偏,誤點(diǎn)而導(dǎo)致英雄的陣亡,而用鍵盤(pán)使用失誤率更低。用鍵盤(pán)使用物品重要的一點(diǎn)在于,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無(wú)敵,回程)放在靠物品欄左邊一側(cè),畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。 另外,永遠(yuǎn)記住F1是你的首發(fā)英雄,F(xiàn)2是你的次發(fā)英雄,F(xiàn)3是你的三發(fā)英雄。這3個(gè)鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰(zhàn)斗中了解他們的位置。 一些你可能不知道的熱鍵: 1,“~”,按它可以選中正在休息的農(nóng)民。 2, “backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個(gè)熱鍵在英雄回程救援的時(shí)候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,選中自己回程的理想地點(diǎn),回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點(diǎn)到主基地上才能回來(lái))。這樣總比在小地圖上點(diǎn)擊基地再選好位置要快一點(diǎn)。 3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點(diǎn)到一些正常視角點(diǎn)擊不到的單位,比如人族探路的小動(dòng)物往往躲在高大建筑的后面。 4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標(biāo)中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。 5,O鍵可以給英雄迅速的學(xué)習(xí)技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當(dāng)于鼠標(biāo)點(diǎn)擊那個(gè)“+”號(hào)。例如你的死亡騎士在紅血的時(shí)候恰好升級(jí),可以迅速的按下O、E學(xué)習(xí)死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。 用鍵盤(pán)建造、放魔法、用物品,重要的一點(diǎn)在于擯棄以前用鼠標(biāo)點(diǎn)擊的壞習(xí)慣,強(qiáng)迫自己使用鍵盤(pán)。不斷的使用著鍵盤(pán)以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鍵盤(pán)的使用,已經(jīng)成為了你的習(xí)慣,而且終會(huì)嘗到使用鍵盤(pán)的甜頭。 PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運(yùn)用。 1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊(duì)只是移動(dòng)到目的地,再進(jìn)行攻擊。而使用A鍵然后點(diǎn)目的地行軍,部隊(duì)行進(jìn)過(guò)程中如果發(fā)現(xiàn)敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊(duì)友的單位,同樣是用A鍵攻擊。 2:H鍵,保持原位鍵。例如對(duì)手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車(chē)攻擊他的基地,你的對(duì)手往往會(huì)用幾個(gè)單位出來(lái)誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個(gè)時(shí)候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護(hù)攻城車(chē)。 3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對(duì)手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點(diǎn)分基地,你的陰影就會(huì)達(dá)到你的目的了。 4:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個(gè)組隊(duì),而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來(lái),就可以釋放霜凍新星了。 二:進(jìn)階的操作:alt、shift、ctrl的使用。 可以說(shuō),不使用這3個(gè)鍵的魔獸玩家基本沒(méi)有入門(mén),不掌握這3個(gè)鍵的魔獸玩家不能算是高手。個(gè)人認(rèn)為,掌握這3個(gè)鍵的過(guò)程,是菜鳥(niǎo)成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個(gè)鍵的作用。 一alt鍵: ①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個(gè)單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對(duì)敵我雙方,哪個(gè)單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動(dòng),然后想辦法把對(duì)方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護(hù)自己的每一個(gè)單位,盡可能多的殺死對(duì)方的每一個(gè)單位。據(jù)說(shuō)某高手在戰(zhàn)斗的時(shí)候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺(jué)夸張,但這事仍然說(shuō)明alt鍵事關(guān)重大。 ②:alt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最著名的莫過(guò)于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過(guò)程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是: 1,alt+G 在2vs2的時(shí)候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個(gè)警告。可以告訴你的盟友你在哪里需要幫助。 2,alt+A 改變自己、隊(duì)友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍(lán)色,隊(duì)友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時(shí)能更加分清敵我,以免誤傷。 3,alt+F 開(kāi)關(guān)隊(duì)型移動(dòng)。在逃跑的時(shí)候,記住一定要把隊(duì)型移動(dòng)關(guān)掉,否者那些遠(yuǎn)程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動(dòng)。 二shift鍵: ①:shift鍵的一個(gè)作用其實(shí)很簡(jiǎn)單,說(shuō)白了就是讓一個(gè)單位連續(xù)的做幾件事。但這個(gè)作用一旦運(yùn)用起來(lái),就變得很有用處了。 1,讓一個(gè)農(nóng)民做完建筑之后自動(dòng)回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)建造命令以后按住shift,再用右鍵點(diǎn)擊木頭,或者金礦。 2,讓一個(gè)農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)第一個(gè)建造命令,按住shift,下達(dá)第二個(gè)建造命令...類(lèi)推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆建筑以后繼續(xù)回去采礦。如果連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場(chǎng)。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場(chǎng)快捷鍵),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來(lái)采礦。 3,連續(xù)向幾個(gè)地方探路。做法是選中探路的單位,先點(diǎn)擊第一個(gè)探路地點(diǎn),按住shift不放,再依次點(diǎn)擊你想讓這個(gè)單位去的各個(gè)地方,放開(kāi)shift。 4,讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個(gè)對(duì)方單位。這種做法的對(duì)象最好是遠(yuǎn)程單位。做法是用右鍵點(diǎn)擊對(duì)方的一個(gè)單位,按shift連續(xù)點(diǎn)擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對(duì)某幾個(gè)單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于如果對(duì)方把正在被攻擊的單位調(diào)開(kāi),你的單位仍然會(huì)繼續(xù)追擊,這樣會(huì)受到更多對(duì)方其他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點(diǎn)射2-3個(gè)單位就可以了。因?yàn)槿绻阋幌孪逻_(dá)點(diǎn)射12個(gè)單位的指令,一旦對(duì)手把他的單位調(diào)開(kāi),你又要重新下達(dá)新的指令。汗,你累不累啊。 5,讓你的部隊(duì)繞過(guò)野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來(lái)的單位往往要經(jīng)過(guò)野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點(diǎn)擊兵營(yíng),按住shift設(shè)置集結(jié)點(diǎn),把集結(jié)點(diǎn)繞開(kāi)野生怪物,最后點(diǎn)在英雄身上。之后,從兵營(yíng)出來(lái)的單位會(huì)在N個(gè)集結(jié)點(diǎn)上先后走過(guò),最后走到英雄身上。 6,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點(diǎn)殺一個(gè)農(nóng)民(或幾個(gè)),再shift點(diǎn)擊安全的地方。 7,其他用途。具體的很多想不起來(lái)。覺(jué)得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個(gè)操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時(shí)間都過(guò)去了。 ②:在一個(gè)隊(duì)伍里添加或者剔除單位。 1,添加。想要把一個(gè)單位編入你正在控制的這個(gè)隊(duì)伍,只要按shift在點(diǎn)擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個(gè)做法在編入剛制造出來(lái)的單位時(shí)尤其重要。 2,剔除。想要把一個(gè)單位剔除你正在控制的這個(gè)隊(duì)伍,只要按shift在點(diǎn)擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。 具體實(shí)例,在losttemple上,你的4個(gè)獸兵有1個(gè)瀕死,可以先把這4個(gè)獸兵右鍵點(diǎn)擊生命之泉,再按shift點(diǎn)中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標(biāo)也可以),把這個(gè)獸兵從組隊(duì)里剔除,再控制其他3個(gè)獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類(lèi)),等這個(gè)瀕死的獸兵滿(mǎn)血以后再把它添加到組隊(duì)里來(lái)。 三ctrl鍵: ①: ctrl鍵的第一個(gè)作用用于組隊(duì)。例如想把7個(gè)火槍手和2個(gè)男巫編成一隊(duì),只要選中7個(gè)火槍手和2個(gè)男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊(duì)了。接下來(lái),按一次1是選中1隊(duì),按兩次1是選中1隊(duì),并且以1隊(duì)做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、1-9十個(gè)編隊(duì)。把每一個(gè)單位編入組隊(duì),是操作的基礎(chǔ)。另外,建筑也是可以被編隊(duì)的。例如把兵營(yíng)編為5隊(duì),可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。 ②:選中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個(gè)屏幕中的8個(gè)食尸鬼,可以按住ctrl再點(diǎn)隨便一個(gè)食尸鬼,就可以全部選中8個(gè)了。但選中的單位,最多只有12個(gè),因?yàn)橐粋€(gè)組隊(duì)只能容納12個(gè)單位嘛,呵呵。 ③: ctrl鍵的另外一個(gè)作用是傳說(shuō)中的“子組順序修改鍵”。進(jìn)入游戲后,“選項(xiàng)”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點(diǎn)上勾,就可以用上這個(gè)功能了。這個(gè)功能的作用可以將同一個(gè)組隊(duì)的不同單位分開(kāi)工作。舉個(gè)例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個(gè)組隊(duì),而mf的時(shí)候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因?yàn)轺俭t的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動(dòng)到前面。你會(huì)發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動(dòng)而食尸鬼是不會(huì)動(dòng)的。 三:更精細(xì)的操作:M鍵,S鍵的使用。 一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對(duì),它就是傳說(shuō)中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。 戰(zhàn)場(chǎng)上的第一焦點(diǎn)永遠(yuǎn)是英雄,所以我們當(dāng)然先說(shuō)的是包圍英雄。理論上,在沒(méi)有地形的影響下,4個(gè)單位就能夠把一個(gè)英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個(gè)或5個(gè)以上的單位來(lái)圍英雄。 圍英雄基本的操作步驟(用6食尸鬼為例):1,先用右鍵移動(dòng)食尸鬼到對(duì)方英雄的另外一邊。2,當(dāng)有2個(gè)食尸鬼超過(guò)了英雄之后,選中6食尸鬼,M到對(duì)方英雄身上。3,再按M,再點(diǎn)到對(duì)方英雄身上。4,再按M,再點(diǎn)到對(duì)方英雄身上。5,按A攻擊對(duì)方英雄。包圍時(shí)候最重要的一點(diǎn),永遠(yuǎn)不要認(rèn)為一次M鍵就可以把對(duì)方圍住。[然而如此明顯的包圍,對(duì)手很容易察覺(jué),從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來(lái)相對(duì)的減緩對(duì)方英雄的速度,來(lái)實(shí)施更輕松的包圍。做法有: 1,固定對(duì)方英雄:山岳的風(fēng)暴錘,牛頭人酋長(zhǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,薩滿(mǎn)的凈化,狼騎的誘捕,巫醫(yī)的靜止陷阱,叢林守護(hù)者的樹(shù)根纏繞,猛禽德魯伊的颶風(fēng),地穴領(lǐng)主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。 2,緩慢對(duì)方英雄:血法的虛無(wú),女巫的緩慢,影子獵手的巫術(shù),飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹(shù)妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當(dāng)然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。 3,加快自己部隊(duì):獸族的加速卷軸,牛頭人酋長(zhǎng)的耐久光環(huán),死亡騎士的邪惡光環(huán)(包括擁有天災(zāi)骨鐘的英雄)。 還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個(gè)月亮井和3個(gè)小弓箭手包圍的圖文戰(zhàn)報(bào)相信大家都看過(guò)了,這是利用地形的一次經(jīng)典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對(duì)手的英雄盡量的走旁邊。舉個(gè)例子,我們可以把自己基地的建筑只留最邊上一個(gè)口子,假如對(duì)方的英雄要來(lái)騷擾,一定只能從建筑和樹(shù)林的縫隙中進(jìn)來(lái),而我們可以利用建筑和樹(shù)林,實(shí)施包圍。 利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎么搞我還真不知道(眾人倒:“你個(gè)菜鳥(niǎo),不知道你說(shuō)什么??!”)。在戰(zhàn)斗的時(shí)候,用3個(gè)獸兵先包圍住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書(shū),一下是召喚出8個(gè)單位,圍一個(gè)英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對(duì)戰(zhàn)時(shí)候遇到過(guò)的尷尬情況。當(dāng)然我還有在騷擾人族開(kāi)分基地時(shí)候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。 M鍵還可以用來(lái)反包圍。當(dāng)你的對(duì)手用固定或者減緩你英雄的方法想對(duì)你英雄實(shí)施包圍,這個(gè)時(shí)候你可以把自己的單位包圍英雄,然后在英雄恢復(fù)之后逃離包圍。 包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點(diǎn),包圍的時(shí)候需要更多的單位。 一次成功的包圍往往可以左右一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)。例如你的對(duì)手大軍浩浩蕩蕩的開(kāi)到你家來(lái),而你家里只有一點(diǎn)點(diǎn)的兵力可守。如果包圍對(duì)手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費(fèi)了對(duì)手的一張¥350的回程。 在越來(lái)越多的人懂得把瀕死的兵拖動(dòng)以保護(hù)單位的現(xiàn)在,好好的練習(xí)包圍吧。 二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。 阻擋一個(gè)單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動(dòng)路線(xiàn)的前面。2,把你的單位斜插到它的移動(dòng)路線(xiàn)上。3,一旦走到它要移動(dòng)的路線(xiàn)上面,按S。 接下來(lái)你要做的就是不停的推測(cè)它的移動(dòng)路線(xiàn),不停的占據(jù)它的移動(dòng)路線(xiàn),一邊用鼠標(biāo)控制你的單位的移動(dòng)路線(xiàn),一邊狂按S。阻擋時(shí)候最重要的一點(diǎn),永遠(yuǎn)不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動(dòng)路線(xiàn)上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當(dāng)?shù)奈恢猛O聛?lái),并用鼠標(biāo)右鍵讓你的單位繼續(xù)移動(dòng)。 有時(shí)候我認(rèn)為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對(duì)手在覺(jué)得打不贏之后,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個(gè)或者幾個(gè)單位阻擋住對(duì)手一個(gè)或幾個(gè)單位,而等待自己的英雄過(guò)來(lái)釋放魔法或者等待自己的單位過(guò)來(lái)包圍。給我印象最深的兩個(gè)阻擋,一個(gè)是一個(gè)人族用農(nóng)民阻擋一個(gè)紅血的5級(jí)先知,然后這個(gè)先知被大法師丟下4 個(gè)火球而死,還有一個(gè)是xiaOt用2條3級(jí)隱形狼阻擋一個(gè)黃血的6級(jí)大法師,然后這個(gè)大法師愣是被2道閃電+2個(gè)震蕩波打倒。 當(dāng)然,S鍵的阻擋也可以用來(lái)掩護(hù)自己部隊(duì)的撤退。當(dāng)自己撤退而對(duì)手窮追不舍得時(shí)候,我們可以讓一個(gè)速度快一點(diǎn)的單位(這樣在掩護(hù)這個(gè)單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類(lèi),阻擋對(duì)手部隊(duì),讓他停止對(duì)你的追擊,當(dāng)然最重要的還是意識(shí)了。
驅(qū)動(dòng)或者系統(tǒng)問(wèn)題
驅(qū)動(dòng)是不是裝錯(cuò)了 裝個(gè)魯大師自己更新下硬件驅(qū)動(dòng)
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