為了證明他依舊是“小島秀夫”,依舊是那個金牌制作人。這個是要對地圖非常熟悉,而且是要好好練下走位的。以上,所以宮崎英高和小島秀夫很難說誰更厲害,每個人都有自己得判斷,就我個人而言,因為比較喜歡潛入玩法,所以更喜歡小島秀夫(你能別摸魚了嘛)。
8848是什么手機(jī)?
8848手機(jī)給自己的定位是成功人士使用的奢侈手機(jī),效仿的是國外市場中的Vertu。8848剛剛在巴塞爾展出了自己的最新產(chǎn)品,和著名獨立制表師Kari合作的定制款,還有具備最新造型的波塞冬雅典娜系列的手機(jī)。長成這樣:然而,你知道那個表盤只是一個貼畫么,請kari過來貼了個表盤,而且。。。這個表盤只有一點到八點。
。。我反正沒能理解這個意義。官網(wǎng)上摘了幾款最新款手機(jī)的價格:分別為磨砂黑藏藍(lán)色小牛皮(¥19800)、香檳金可可棕鱷魚皮(¥28800)、亮銀色巖石灰蜥蜴皮(¥24800)、玫瑰金瑪瑙橙鱷魚皮(¥29800)這價格確實比vertu便宜不少,我們就不比較兩款手機(jī)的工藝了,vertu的每部手機(jī)都是同一個人組裝打磨,并且要有自己簽名的。
像這樣。然而,除了工藝,vertu最貴的其實是他每年2w的服務(wù)費(fèi),每天24小時真人為你服務(wù),不論是你想在阿爾卑斯山腳下吃麻辣燙還是咨詢小孩子上幼兒園,還是要算一道數(shù)學(xué)題,他們都要管的。所以呢,其實8848是一個畫虎類犬的產(chǎn)物,但是可以完美的填補(bǔ)想用vertu裝但是又裝不起的人群市場。更多關(guān)于鐘表珠寶的專業(yè)咨詢,請關(guān)注福祿嘻哈,現(xiàn)已登錄各大平臺。
《綠皮書》到底在說什么?
在探討這個故事之前,我們應(yīng)該先來了解一下這部影片的導(dǎo)演:彼得·法雷里,這位美國著名的低俗喜劇專家,一直以來都非常擅長和樂于拍攝喜劇題材電影。其中很多國內(nèi)觀眾熟悉的《阿呆與阿瓜》、《我為瑪麗狂》、《一個頭兩個大》等電影都是出自他手。從這位導(dǎo)演以往的作品來看,他很難入得了奧斯卡評委們的法眼,但普通觀眾從他的電影中獲得的不僅僅是歡笑,還有人類最寶貴的真、善、美。
從這個角度來看,彼得·法雷里是一位非常主流的電影導(dǎo)演。2019年對于彼得·法雷里來說,應(yīng)該是不一樣的一年。電影對于他來說已經(jīng)成為了一個手藝,這位63歲的老手藝人,在常年累月的練習(xí)和總結(jié)中,早已把人物的那點悲歡離合的細(xì)微感情,拿捏的分毫不差,輕而易舉就能悄悄把觀眾帶入他所營造的世界。這,也許就是中國人常說的“爐火純青”吧?。坎徽撛吞浦x利的黑人身份還是他的同性戀傾向,影片并沒有在這兩個在外人可以大書特書的噱頭上下功夫,而更多的是通過這些特殊的設(shè)定,展現(xiàn)兩個完全不同的人是如何從陌生走向熟悉,從對抗走向包容。
你最喜歡的游戲公司是什么?
當(dāng)然是育碧蒙特利爾?。。?!都說ACG不分家,今天我就來蹭蹭游戲領(lǐng)域,說說自己最喜歡的游戲公司。作為一個玩家,我自己接觸游戲的經(jīng)歷和大多數(shù)人一樣,先是從紅白機(jī)開始,再到PC端游,今年我又入手了ps4,玩了諸如神秘海域、血源詛咒、戰(zhàn)神4這樣的平臺大作??偟膩碚f,在我玩過的這些游戲里,我最喜歡的,還是育碧蒙特利爾的游戲喜歡育碧的理由有很多,比如:經(jīng)常打折這不是開玩笑,育碧的打折可以說是所有游戲廠家當(dāng)中最頻繁的了。
一年365天,育碧355天在打折,剩下10天在送游戲。在版權(quán)意識非常強(qiáng)的今天,購買一部正版3A級大作的價格,少則200 多則600 ,作為一個學(xué)生黨,買一部游戲就意味著半個月的生活費(fèi)沒了。但是育碧就不一樣,經(jīng)常8折7折得出售游戲,對我們甚是友好。育碧對中國市場非??粗卦谒袊庥螒驈S商中,育碧對中國市場的理解和最終絕對是排在第一位的。
比如說育碧官方的春節(jié)特惠,就經(jīng)常比steam要早。游戲性強(qiáng),游戲種類多第一個接觸的育碧游戲,是《波斯王子2武者之心》。在通關(guān)了黑暗之魂系列和血緣詛咒之后,我覺得波斯王子2的地圖設(shè)計和游戲構(gòu)架,絲毫不比宮崎英高引以為豪的地圖設(shè)計差,泉水存檔點和篝火存檔點的設(shè)計也有異曲同工之妙,考慮到波斯王子和魂系列最早的作品《惡魔之魂》幾乎是平行發(fā)售的,所以也不存在誰抄襲誰這一說,總之在當(dāng)時,育碧的潛力已經(jīng)可見一斑了。
隨后就是波斯王子涼了之后,刺客信條系列的發(fā)布。這個就更不用多說了,這個系列的火爆程度已經(jīng)達(dá)到了婦孺皆知的水平,并成功改編成了電影,2017年刺客信條革命新作:《刺客信條:起源》發(fā)售,以超高的自由度和廣闊的游戲地圖,龐大的支線任務(wù)成為了2017年的年度游戲。不僅僅是游戲還是bug,育碧的bug可是出了名的。
不是因為它的bug多所以大家都黑它,游戲多多少少都有bug,后期再修復(fù)一下也挺正常,但是育碧的bug都非常有戲劇性,比如在空氣中淹死,水底下突然冒出帆船等等。不過育碧最有名的bug不是出現(xiàn)在他們的游戲里,而是在他們的客戶端。2018年2月11日晚8點到9點,育碧ubistore驚現(xiàn)bug全場商品售價一折,新作起源黃金版僅售30元!。
。。。。后來修復(fù)了之后,育碧說買了的都算了吧,當(dāng)白送了。育碧在開放世界沙盒游戲領(lǐng)域的研究絕對是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的,玩過育碧的游戲的人都知道,育碧游戲里的建筑和城市都非常還原,這一切都來源于大量的實地測量數(shù)據(jù)和交通模擬。比如看門狗2就非常真實的還原了舊金山,看門狗2發(fā)布后,谷歌和育碧達(dá)成戰(zhàn)略合作,希望用看門狗2中的舊金山地圖和交通模擬器,來測試最新的自動駕駛程序。
小島秀夫和宮崎英高誰更厲害一點?
很難說誰更厲害,因為這兩個人雖然都是游戲制作人,但是擅長的制作領(lǐng)域完全不同。宮崎英高擅長制作動作類游戲,代表作有《黑暗之魂》系列以及《血緣》,在大部分沉迷于受苦的玩家心中,宮崎英高這個名字就是品質(zhì)的招牌。而小島秀夫這是潛入式玩法的鼻祖,開發(fā)了著名的《合金裝備》系列,新穎的玩法和爽快的戰(zhàn)斗,再加上細(xì)膩的畫面,讓玩家欲罷不能。
但是小島秀夫卻也是一個讓人又愛又恨的制作人,早就爆料的《死亡擱淺》遲遲不出,現(xiàn)在PS5都要出了,還真有可能會成首發(fā)護(hù)航大作。并且小島秀夫不僅常常在網(wǎng)上曬自己不務(wù)正業(yè)的照片,還偶爾發(fā)一些暗示性的圖文來調(diào)戲眾多等待其新作的玩家,真的是十分惡趣味了。以上,所以宮崎英高和小島秀夫很難說誰更厲害,但是每個人都有自己得判斷,就我個人而言,因為比較喜歡潛入玩法,所以更喜歡小島秀夫(你能別摸魚了嘛)。
你玩過的覺得最爽的單機(jī)游戲是什么?
我玩過最爽的單機(jī)游戲是『使命與召喚4』,2008年金融危機(jī)在家賦閑,玩了一年了! 這個游戲最刺激的地方在于技能和刀殺! COD4有各種人物技能,有提高瞄準(zhǔn)、加速換子彈、加快奔跑速度等等,而且拿不同的槍,效果是不一樣的?! ”热?,我就喜歡拿烏茲沖鋒槍,帶疾跑技能?! ∵@樣配置的好處是,跑動速度非???,烏茲射速又快,聲音又小,很適合暗殺! COD4的地圖比較小,巷戰(zhàn)為主,基本上是一個圈,大家打起來,往往都是在沿著地圖邊緣,順時針或者逆時針推進(jìn)。
于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隱藏性好的技巧,去抄敵人屁股?! ∵@個是要對地圖非常熟悉,而且是要好好練下走位的?! ∫驗榇蠖鄶?shù)時候,我并不是用槍殺人,而是用刀?! ∵@里一定要好好說下COD4的這個刀殺,跟其它游戲都不太一樣?! OD4的刀殺,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一個鍵,而且COD4的出刀命中范圍很大,還有一個往前的踏步斬動作。
怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬間,人會往前有一步?jīng)_刺,這個動作看上去很簡單,但是配合上速跑時,就非??植懒恕! ”旧砼艿暮芸?,而且即使面對他沖過去,左右一晃,他前三槍沒爆到你頭,就死定了,有的根本來不及開槍,迎面碰上,誰先出刀,誰贏?! ∽钪匾囊稽c是,這個出刀動作,沒有僵硬時間。 什么是僵硬時間呢? 『戰(zhàn)地1』的沖刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩著尸體拔出刺刀的動作,你才能控制角色,這樣非常不好,因為如果旁邊有人,那你死定了,這將近2秒的不受控狀態(tài),怎么都打死你了。
COD4就沒這個僵硬時間,如果技巧控制的好,你可以連著刀殺,捅屁股?! 《业稓?,在敵人的地圖上不會顯示,只要你能避開雷達(dá)掃描,你就不會暴露?! ∷?,你可以想象我玩游戲時的英姿了吧,在一群敵人身后出現(xiàn),然后一刀一閃現(xiàn)的捅后腰,有次我這樣連殺了十幾個,那種超神的感覺! 還有COD4有一個技能是死后會掉一顆手雷,這個技能真是太殘暴了,跑的快,抄后,沖到人群里被殺了之后,還掉了個手雷,然后再帶走幾個人。
小島秀夫設(shè)計《死亡擱淺》的主因是什么?
為了證明他依舊是“小島秀夫”,依舊是那個金牌制作人。小島秀夫憑借著《合金裝備》系列而名聲大噪,成為全球游戲界的知名制作人,因為與老東家KONAMI的矛盾沖突,在制作完《合金裝備5》之后,選擇離職,同時備受玩家期待的《寂靜嶺》的制作也由此擱淺。接下來的事情我們玩家也知道了,與索尼合作,建立全新小島制作游戲工作室,并著手制作全新游戲《死亡擱淺》。
人至中年,難免煎熬,小島秀夫已經(jīng)處于五十歲知天命的階段,有人認(rèn)為其或許不適合繼續(xù)制作游戲了,但是他偏偏要證明自己,他依舊是最好的游戲制作人,他離開了KONAMI一樣可以發(fā)光發(fā)亮。他帶來的作品則是《死亡擱淺》,從項目立項開始每年一個預(yù)告片,游戲設(shè)定與玩法讓玩家云里霧里,越是這樣越讓玩家好奇,并總是強(qiáng)調(diào)一個“連接”的概念,稱這是一個全新的游戲玩法,讓玩家有與眾不同的游戲體驗。
實際游玩中,其本質(zhì)就是一個送快遞的游戲,看似無聊的玩法,卻依舊能被小島秀夫做出來,為此買單的玩家也有不少;說其是一個游戲,不同更像是一部互動電影,魔爪飲料廣告的插入,強(qiáng)大的卡司陣容,讓人懷疑小島秀夫是在做游戲,還是做電影?背靠索尼這顆大樹就是好,請明星有錢、游戲開發(fā)引擎是從其他工作室借來的、BGM也差不多等于白嫖來的,難怪有人調(diào)侃小島秀夫公款追星。